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融资碰壁卖房创业,他们做了一个万能游戏,TapTap评分9.8

  • 发布时间: 2020-12-24

昆布和阿廖沙的关系有点像春天有一扇长长的门和一座凉爽的宫殿。

如果你不了解“凉宫春日”系列,我可以简单解释一下:昆布是长门这样的典型校长。985博士在看书,特别是看科幻,网上什么都没写。很多;阿辽卖房打游戏“鬼混”的实力,似乎是爱热闹的凉宫春日,免得大家生活太悠闲。

融资碰壁卖房创业,他们做出了一款TapTap评分9.8的全性向游戏

只是他们的故事没有被写成小说,而是创造了一个游戏——一个很难定义性别特征(既不是男也不是爱女)的手游剧游戏。不知道这个还没上线的游戏,最终会不会像梁宫春日里说的那样“让世界更热闹”。但是我相信这个游戏的制作体验一定深刻的改变了很多人,包括昆布。

因为,做游戏本身就是让自己的生活丰富多彩,与众不同。

“傻瓜”

建梦想大厦是因为阿劳的梦想,也是因为阿劳在深圳卖了一套房。

阿里奥告诉我,他刚开始做《建造梦想大厦》的时候,试图拉投资,但那时候恰逢2018年版号暂停发行。整个行业相当悲观,投资者普遍持观望状态,没有人相信这个没有任何作品的创业团队。跑来跑去,被一口回绝。

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看到融资无望,阿劳决定自己掏钱。没多久,他悄悄把房子卖了,没告诉其他队员,“决定拿出钱来赌一把,大不了。”」

当我得知阿劳要卖房子的时候,昆布想告诉你你有多傻,但很快又平静下来。作为团队的领导者,他以后一定要小心翼翼,活得轻松自在。

但是,即使深圳的房地产价格更高,卖房子的钱也不少,但是当它的价值与一款商业手机游戏相反时,它仍然有些微不足道。当时昆布估算了一下手里的钱,发现只有制作Galgame或者写AVG,一个以剧情为核心的游戏,才是最容易控制成本的。

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AVG的核心是剧情,但另一方面,好剧本的成本也不低。好在昆布以往的创作经验足以承担剧情设计和输出的责任——甚至是UI工作的一部分。一切都是为了给球队省钱。此外,团队成员大多是昆布的同学和朋友。得益于“友情成分”和各自的信仰,钱排在第二位,每个人拿的工资都很少。

但是剧本、UI、各种人工成本降低,资金压力依然存在。成本控制仍然是这个小团队的关键,他们必须用自己的钱包生活。为此,昆布制定了详细的公司计划。“所有的计划都是为了让球队不陷入焦虑,即使比赛突然夭折,也要维持球队。”。

阿劳总觉得自己和昆布是互补的。他会为了自己的梦想毅然卖掉房子,而昆布则更加冷静理智,考虑团队发展的方方面面,有时甚至到了过于谨慎的地步。比如昆布,喜欢把一切都做成一个计划表,详细到每一天,每一个小时,每一个试错点。两年下来,团队发展、资金预算、计划都没什么差别。所有的发展计划和周期都是以阿劳的现金流为基础的。

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工作室吉祥物Amu

商品化

勉强过了钱,昆布面临的另一个难题是如何做商业游戏。昆布也很清楚,当他们想赚回阿劳的公寓时,他们几乎没有选择。

阿劳表示,他们最早想做一款Galgame,但上线后马上发现很多Galgame并没有达到市场预期。对于以文字和情节为中心的游戏,女生更愿意花时间观看和学习,从而享受角色。因此,如果你想在商业上取得成功,你可能有更好的机会成为一个恋爱中的女人(AVG)。

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从核心剧来看,朱蒙大厦并不复杂。在模式上,他们从一开始就设定了《旅行蛙》+剧情的框架;剧情,《建梦大宅》更像是RPG,看起来只是一部静态的视觉小说,实际上铺开游戏的故事情节是RPG的一种叙事模式。

昆布承认,虽然从Win98开始就接触游戏,但他在《恋爱中的女人》中从未玩过任何游戏(黄油除外)。少年时主要接触“RAC(赛车)、FPS(射击)、MOBA(塔防)”等游戏,也是FALCOM和CAPCOM的资深粉丝;年轻时,他又成了晚会的主持人。《血源》、《王人》和《女神的奇异传说》系列是昆布最常玩的游戏。

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所以《朱蒙府》和《黑魂》《仁王》一样,除了留下一个相对轻松的主故事外,需要玩家自己去寻找剧情。隐藏选项、限时选项和QTE是游戏中常见的设计。此外,昆布还试图在朱蒙大厦添加隐藏的内容。如果某一行玩家没有到达或者某一关键行没有收回,那么某一隐藏章就不会出现,有些隐藏的话还得等几秒钟才能出现。

昆布甚至设计了一些似乎和爱情女性游戏不匹配的剧情。比如某一章隐藏的支线没有解锁,或者某一场景没有找到关键道具,那么下一章就可能“猝死”,玩家甚至不知道自己遗漏了哪个关键线索。

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总之,昆布想把他能想到的一切都融入到情节中,随着越来越多的想法,朱蒙大厦越来越像一个用情节建造的迷宫。写剧本的时候,昆布本能的反复问自己,为什么玩家不能有其他的选择,有没有其他的路线可以给玩家不同的体验?一般情况下,《建梦公馆》这一节的文字量是3000字,但据说很多章节会写到7000字,不包括性别区分,轻序章节的文字量多达8万字。

昆布承认,作为一个编剧,他的写作风格可能还不够出众,所以他唯一能做的就是通过更高的剧情自由度为玩家服务。文字、创意、真诚相辅相成,就像波塞冬的三叉戟。

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去标签

从很小的时候,昆布就喜欢阅读,不管是什么样的书。在自闭的童年,书籍是昆布最大的伴侣。除了国内外的经典之外,最吸引昆布的是科幻小说中描绘的未来世界,尤其是阿西莫夫的作品。

随着互联网的逐渐普及,昆布逐渐被无节制的网络写作所吸引。在上个世纪,曾经掀起巨大波澜,频繁使用百万词汇的玄幻小说,被迷住了。其中,天下霸唱、树下野狐、方想等大神的作品对昆布未来的写作风格产生了深远的影响。

初中的时候,昆布开始尝试在起点连载网文,后来转到晋江等平台,写了很多题材,包括悬疑、军务、科幻。至于这些小说的具体订阅量和阅读量,昆布并不在意。“其实更重要的是成就感,最好能完成一项工作。」

在阿劳口中,昆布的小说气势磅礴,昆布也相信自己的写作风格确实会有点“硬核”——似乎无论怎么看,都与未来朱蒙公馆的风格脱节。但在昆布看来,无论什么题材,作为创作者,一开始都不应该抗拒,也不能认为这部作品是给女生看的。毕竟,在创作之前就给作品贴上“男孩/女孩”的标签是不对的。

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比起先给自己画好地面,填上让玩家觉得舒服的东西,昆布认为保持原有的内心不变更重要。“如果作者摇摆不定,迷失自我,那么玩家势必会像无头苍蝇一样跟着你,这对产品的前景和制作人的未来发展都是不利的。」

昆布有时会担心自己不擅长写爱情故事,偶尔会问身边的人,他的话是否足以引起人们的共鸣,甚至会主动向seiyuu求教。如果他觉得自己不够用,可以自己补充一些句子。不过,seiyuu老师也说是“脚踏实地,搭配流畅”。如果一定要改,会变得更日常口语化。

做了这些之后,昆布并不是很少被身边的人吐槽自己的话太直白,但有趣的是,很多玩家并没有被游戏的风格和剧情所说服,反而被这种悬疑主题的单元剧所吸引。在朱蒙大厦的玩家群中,讨论的话题往往围绕剧情未来走向,而不是爱情和CP。

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TapTap预计为9.8点

多年后,昆布的写作生涯终于重重地陷入了游戏制作人的身份,但昆布不会告诉别人做一个游戏有多重。

成长

昆布永远忘不了之前的程序和UI跑路后团队面临的困境。

在此之前,昆布很少认真想过自己是一个没有游戏项目经验的制作团队,从粉丝转型为商业手游团队,更没有考虑过这群“新兵”,主要是90后和学生党,要付出多少学费才能从零开始学习制作游戏。

挫败感唤醒了昆布,成功地激起了他们复仇的欲望。昆布开始认真思考团队的未来,学习如何做制作人,如何写计划,如何做UI,熟悉游戏行业。一切都得从头开始。

昆步真的开始变得像长门尤溪一样“无所不能”——从程序、UI、音效到用户体验、资源优化,连业务、法务、财务都成了昆步需要涉猎的功课,“不能只懂皮毛。”昆布郑重表示,“公司资金紧张,需要更加谨慎,否则对接外包特别容易被坑。」

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昆布游戏的办公环境

对昆布来说,制作人身份最具挑战性的部分是“人事管理与互动”。曾几何时,昆布拒绝与陌生人交谈,喜欢在角落里独自看书,希望自己是一个透明的人。但是,现在最大的收获就属于这一个。“我过去和陌生人说话时会结巴,但现在我已经回答得很清楚了。」

对于团队来说,沟通是最起码的。幸运的是,这群“学霸”团队拥有超强的学习能力、自我反思能力、自我审视能力和包容能力。很多时候只要一个眼神或者一句话,对方马上就能看懂,沟通成本很低。

在昆布看来,最珍贵的是团队中的所有人都是问题解决者。他们提问的时候,也是在解决问题。“他们不仅能提问,还能解决问题,而不是等着别人来解决。当他们发现问题时,会主动写出解决方案,找到最佳解决方案。」

我觉得昆布团队的成长过程,也是一群刚离开象牙塔的“大孩子”真正成熟,转向社会人的过程。

昆布告诉我,这几年每一个队员打完比赛最想分享的经验就是:既然是为球队服务,就要弱化自己的个性,放弃不成熟的坚持。相应地,他们也收获了无价之宝——这个群体中从未经历过任何挫折的同学们,拯救了一个将会通过固执和信仰而消亡的项目,最终让它成为人生中第一个可以“吹嘘”一辈子的游戏。

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他们租了一间套房,并将一楼定为办公区

在他生命的头二十年里,昆布认为他所有的梦想都实现了。我已经是985的医生了,加上家庭条件极佳,预期的未来应该是一条“坦途”,因为我所有的梦想都实现了。但就在这个时候,一封突如其来的微博私信打乱了所有人的生活轨迹——

“我们一起玩游戏吧!”陌生人倒过来说。

昆布发现,人生可以有一些不同的目标。

就像那个安静的外星人,总是被凉爽的宫泉拉入一个巨大而不确定的漩涡,这个从小就一直强调理性,注重组织的人,就这样和阿辽以及一群也逐渐“非理性”的人站在一起,在深圳远郊的一个工作室里,在他们一手打造的“豪宅”里,开始“梦想”。

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坚定不移。

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