像素二级《复苏女巫》开拍测试,TapTap9点个人游再次聚焦
- 发布时间: 2020-10-18
毫无疑问,《原神》无疑是近年来最受欢迎的二代爆。以其顶级的艺术品质和开放的世界玩法,得到了全世界玩家的高度认可,上亿人的研发成本直接抬高了整个二级品类的天花板。
当然,这并不意味着中小CP的道路完全被堵死。对于这类R&D公司,他们可以突破根深蒂固的艺术风格和创新打法的差异化战略。最近GameLook发现了一款像素风即时二维RPG手游《复活女巫》,也值得玩家期待。
《复活女巫》是一款RPG手游,里面有魔法少女在不同世界的奇遇。玩家将在多个时空中探索奇妙的世界,用丰富的拼图元素打破盒子级别,与一群精致的洋娃娃组队,开始一次在不同世界打败魔鬼的冒险之旅。
据悉,该游戏由皮克喵工作室开发,以迅雷游戏为代表。目前在TapTap平台上已经获得了超过16万的玩家预定,表现不错,9分。与此同时,游戏在10月15日开始了新一轮的“觉醒测试”。
“我们一直在努力打破RPG手游在游戏性和画面上的束缚,希望给你带来全新的游戏体验。”那么,这款全新的RPG手游在R&D团队口中的魅力何在?
复古精致的画风下,平行世界的多重冒险
伴随着耳边的低语,玩家扮演的主角女巫在湖边的森林中醒来。听着神秘的声音,时间之塔的考验开始了,但这只是游戏中第一世界的体验。
穿越时间之塔后,玩家将告别最初名为“奇洛拉”的世界,正式开始多重时空的冒险。《复苏的女巫》基于平行时空的世界观。每个世界都是由不同的守护者控制的,比如掌管时空的Elesh Garr,掌管万物生长与死亡的Ashley等等。
同时,每个世界都有不同的风格和特点,如植被茂密的“伊敏·塞润”和冰雪覆盖的“舍博奇卡”。在游戏精致复古的艺术风格下,展现出不同风情的奇幻世界。
值得注意的是,游戏不是简单的像素风,而是2D像素和3D场景的结合,弥补了像素游戏屏幕上的不足。同时游戏中的场景也非常精致,甚至加入光影元素,精心设计细节,打破了传统像素游戏单调的视觉体验。
另一方面,和其他二级产品一样,游戏也加入了卡牌元素。作为女巫,玩家会召唤来自不同世界的七种职业的玩偶一起战斗,而这些角色的绘制也延续了主流的日韩画风,也加入了Live2.5D,不过由于此次测试正在调整,暂时只提供静态竖绘。
不过无论是整体像素风格还是竖画都受到玩家的好评。“像素画风很棒,竖画很符合审美”。在TapTap的评论区,大部分玩家对游戏的艺术风格大加赞赏。
创新设计突破游戏性的束缚,双能机制带来新的战斗体验
另一方面,许多创新元素被添加到游戏的核心游戏层。“我们一直在探索游戏独特的核心玩法,‘双能’即时战斗系统诞生了”。
所以在游戏中,玩家会同时拥有“秩序能量”和“混沌能量”。黄色的“秩序能量”会随着时间自动回复,当玩家使用这个能量触发技能时,会产生相同点数的“混沌能量”。
战斗前,玩家可以自由组合三个娃娃玩。战斗时,这三个自己的角色会自动战斗,而玩家只需要控制“秩序”和“混乱”这两个能量释放技能。同时每个玩偶有两个技能,不同的玩偶有不同的技能属性。所以玩家需要随机发挥丰富的组合技能和操作周期。
此外,在这次测试中,游戏还增加了一个新的战斗机制,即能量爆发机制。玩家使用技能的时候会储存能量,而在能量爆发的时候会激活场中所有角色的技能,释放技能的时候不会消耗任何能量。但是能量爆发后会耗尽10秒,无法储存能量。
当然,这个设计是基于简单的玩法机制,加入了更多的战略元素。玩家需要认真考虑技能释放的时机,大大提升游戏体验。
除了打斗,《复苏的女巫》的场景探索和玩法同样有趣。游戏利用经典像素RPG的俯视角度进行场景探索,并加入适度的益智元素,丰富了游戏的主游戏性;同时,玩家还可以给人物送礼,提高人物的好感度,解锁与人物相关的背景故事和好感之声。
不仅如此,玩家还可以装扮玩偶休息的“女巫小屋”,在“异星之镜”中发送玩偶收集资源,在炼金术中伪造稀缺的修炼材料等。各种休闲游戏的加入也考虑到了“养肝”的玩家。
从艺术到玩法,《复苏的女巫》的独特风格得到了大多数玩家的赞赏。虽然有些内容还是欠缺,但还是不妨碍大部分玩家期待获得五星高分。
像素在国内外都取得了巨大的成功,商业领域也采取了不同的做法
在版本总数和股市的调控等诸多因素的制约下,高质量的产品已经成为国内手机游戏市场的一大趋势。但令人惊讶的是,最近国内外市场都出现了许多独立游戏。
今年7月,以韩国Kakao Games为代表的像素风RPG《守望传奇》在当地市场从3DMMO杀出,一度进入前20;韩国Google Play畅销榜;与此同时,另一款像素手游《风国:燕》也在韩国玩家中引起轰动。刚发布不久,就在Google Play的畅销榜单上排名第三,然后稳稳的在头牌市场,还在TOP5之内。
另一方面,香港、澳门、台湾等复杂市场也吹起了单人旅行的热风。今年夏天,台湾服装前10名中有3款新的入围像素手机游戏。分别是Kaokao的《守望传奇》、R2Games的《我的勇敢》、迅雷游戏代理的《最强蜗牛》。
值得注意的是,这款低像素版的《赛博朋克》和《最强蜗牛》不仅在众多市场都有不错的战绩,也是今年国内夏季档第一款爆款游戏。
今年6月,手游《最强蜗牛》在中国上市,上市第一天就冲进了iOS第五畅销榜。在接下来几个月的畅销榜战中,游戏还能长期占据前20。目前虽然人气有所下降,但仍在20左右的畅销榜。
此外,吴亮的像素式手游《战魂名人》和椰子岛游戏中的明代手游《江南百景》在夏季档也表现不错。其中《江南百景》凭借其独特的艺术风格和核心玩法,仅推出两天就在AppStore的免费榜单上排名第一,之后一度位列畅销书排行榜前10名,几个月来人气持续不减,成为保持免费榜单首位时间最长的游戏。
当然,独立游戏在商业领域取得成功也不是偶然的。深入涉足这一领域的迅雷游戏,已经摸索出了一条可追溯的套路。不仅在2019年成功推出年流量超过1亿的《难以置信的迷宫》,还推出了流量超过1000万的《地下城堡》、《贪婪洞穴2》等多种产品;而这一年,与青瓷一起,创作了《最强蜗牛》。
迅雷通过很多实践证明了创意产品也有商业转型的潜力。《复苏的女巫》也有两个成功要素:独特的艺术和创新的游戏玩法。基于代理商迅雷丰富的分销经验,游戏将在日益高端的二级领域开辟差异化市场,在精品游戏的挤压中寻求一席之地。
结论
GameLook此前报道,随着购买和分销成为手机游戏产品获取用户的主流手段,整个游戏行业将出现严重的两极分化,实力不足的中小团队将陷入更大的生存困境。在恶劣的新环境下,中小型团队应该如何突围?
在这个内容为王的时代,对于R&D和采购都远远落后的中小CP来说,与大头厂商竞争或者盲目跟风主流品类,只会陷入“穷人更穷”的恶性循环。中小型制造商未来没有多少时间了,因此R&D公司的下一步是确定细分市场,并以差异化竞争寻求错位突破。