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400w预定,TapTap9.6点,陪伴玩家12年的“摩尔庄园”巡演

  • 发布时间: 2020-10-1

说到Z一代的“情怀”,我猜你会想到的可能是承载着一代人记忆的“黄油苍蝇”和和田光司一生的绝唱;或者是登上光明与黑暗灵魂的法老,以及在高潮响起的激情决斗者……是属于这一代人的独特记忆。虽然这些入侵防御系统今天仍在继续,但它们可能早就被改造了。

但是,我们今天要讲的不是二次相关。是作者从小就接触的一款儿童SNS(社交网络)游戏。我想很多人永远不会忘记那群勤劳勇敢的小鼹鼠——是陶蜜2008年开发的摩尔庄园社区开发页面游。

400w预约、TapTap9.6分,那个陪伴玩家12年的《摩尔庄园》出手游了

计算机课,我偷偷和同学登录,每周回家,跟踪活动和故事,攒钱买了mimika,没有告诉父母…那是我小学时的美好回忆,虽然长大后逐渐成熟,走出了游戏,但还是不能错过经典的电视动画和大电影,动画中塑造的英雄“乐乐侠”摩乐乐的故事也让人津津乐道。

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(美丽的米米卡)

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(有两个灵魂的摩乐乐)

令人惊讶的是,陪伴我们等了12年的摩尔庄园,终于要去游泳了。

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现在,这款由淘米游戏开发,迅雷游戏发布的手机游戏《摩尔庄园》已经在9月9日开始了第二次测试(社交游戏性测试)。众所周知,社交游戏性是摩尔庄园非常核心的一部分,所以这个测试也很重要。

目前即使是在这样一个需要庞大玩家基数作为参考的社交游戏玩法测试中,这个测试的表现还是很出彩的,Tap Tap 9.6分,好旅行9.4分,可谓口碑爆棚,整个平台的预订量达到400w。

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经典的延续是对过去的回忆之旅。我们在体验这类游戏的时候,想要的不是“它是怎么做到的”,而是“它是否能让我有所感受”,这样更抽象,更难表达,也是旧作品翻新,体现“情怀”的难点。但是,可以肯定的是,简单地复制和恢复它们是不可能的。

这次我很幸运的拿到了游戏的测试代码。带着一些疑惑,我尝试着在游戏中体验“叶青回”的感觉。

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首先,接下来是农业。农场游戏有多重要?

经过一个铺垫的开场动画,我正式进入游戏。在受到我的向导杰西的热情欢迎后,我受到了快乐农场的农民梅森的迎接。因为我们想加入SMC (Super Moore Club),做一个勤劳的农民(致富赚大钱),他会指导种植、浇水、接货、除草、碎石、钓鱼等一系列基本的农场操作。

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顺带一提,除了农民职业,SMC目前还有厨师、警察、摄影师、导游、消防员五个职业,每个职业都有自己的道具和服装。但是新手期只有农民开放,整个新手教程主要是围绕农场玩来进行的。虽然有一些不同,但是农场在这个社会考验中起到关键作用是可以理解的。

“特别香蕉小龙虾,香蕉熟了,来浪友~”

在游戏的聊天室里,我们几乎总能看到这样的叫嚣。游戏新手摩尔可能会被第二个和尚迷惑,但也不难理解。有点像东森。每个农场都有不同的特长(庄稼和鱼),玩家在一些任务中无法直接获得。因此,有必要扩大朋友圈,获得更多有限的农作物和鱼类。

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(聊天室里常见的叫喊声)

可以看出,在“任务→社交→农场→任务”的闭环中,用“特产”来连接社交和农场是一种有效的方式,也促进了玩家和农场之间的互助,是一种正反馈。不擅长交友的玩家,不用担心找不到朋友。好友栏有随机推荐好友的功能,我们可以通过这个功能区来传播网络。

另一方面,农场虽然不是现阶段最高效的赚钱手段,但可以预见,后期升级后,农场将成为非常稳定的收入来源,更方便的家具(采种机、自动洒水器等)。),以及动物养殖和高稀有作物的开放。

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第二,差事虽然复杂,但是有用。

这大概是光之战士·摩尔特别擅长的。

完成新手教程后,迎接我们的是各种辅助任务。前期主要情节不多,主要都是跑腿,到处帮忙。可能有些新玩家还挺抵触跑腿的,但其实这也是摩尔庄园常见的任务系统,意味着玩家可以探索全新的摩尔庄园,了解摩尔庄园里的人和事。

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游戏生动的角色塑造和有趣的对话故事,至少在跑支线的过程中不会太无聊,但最重要的是支线中隐藏着一些特殊的奖励,衣服、家具甚至新的功能,很多都是从支线中获得的,所以其实多做支线会丰富游戏内容。

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当然,如果要问做任务有什么必要,那一定是为了赚钱。

第三,没事干?也许你应该享受更多的游戏。

既然在农场可以爱种也可以不种,在支线上也可以爱做也可以不做。其实一旦懒了,游戏里还是会多玩咸鱼,所以你会发现自己真的很闲。

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世界很大,你需要去散步

玩小游戏是消磨时间的好方法。在游戏厅通关几关,既能拿到摩尔豆,又能拿到汇票物品,可谓一举两得;当然,如果你多和NPC交流,多送礼物,你可能会得到意想不到的惊喜。短时间内,部分玩家成功制定了日常送礼策略。

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(每个场景都有不同的游戏)

不仅如此,有些玩家可能更享受游戏。他们甚至在第二次测试的第一天蹲在夕阳下。

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走过夕阳,走在去雪山的路上,我也时不时的关注周围的环境,甚至给我的摩尔拍照留念。虽然不是很精细的造型,但总是有很美的意境。

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当我到达雪山山顶时,我发现这里没有一两个人在看风景。他们坐在地板上,努力了一整天的摩尔终于走到了尽头…

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只是奇怪!玩了一天,连拉姆的任务在哪里都不知道。怎么可能结束?

四、小ram,好久不见。

当时总觉得少了什么。结果聊天窗口很多人问“Ram怎么弄的”,我才发现原来有这么个东西。也是我找到多年前陪伴我的小伙伴的时候了。

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事实上,Ram获得的任务也隐藏在支线任务中。如果你想触发这个支线任务,你需要先清除某些支线任务,然后才能刷掉。你可能需要达到一定的条件,完成种植收割十粒玉米和寻找红色果浆的任务,然后触发“失踪公羊”任务,完成任务后即可获得。

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Ram的修炼玩法和页面游戏版差不多。除了定期给Ram浇水,玩家还需要在相应的状态下进食。Ram从第一次入盆到现在一般需要一天的跟随,后续的每一个阶段都需要更加细心的呵护,所以考验玩家的耐心。

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默默的给我的小Ram泼水之后,我不禁对未来的Ram剧情产生了期待。但也许更重要的是那句话:小Ram,好久不见,希望你能快点长大…

5.更好的摩尔庄园。

我为期一天的摩尔庄园之旅在我完成任务,得到拉姆并倒水时结束了。回头看,我种了田,跑了腿,穿过街道,试图探索一些有趣的地方:在浆果丛林的瀑布,摩尔会说,“我好像来过这里。”没想到这个年纪还能玩这个游戏,让我觉得很感慨。

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不久之后,激动人心的小镇剧终于解锁了。这是一个把游戏的社会性推向更高层次的核心玩法。以“公会”为重点,大家齐心协力,共建小镇。通过建造一个小镇,玩家可以从中获得更多独特的物品。当然,小镇成员之间的互访和需求交流是不可或缺的。

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总的来说,摩尔庄园和原来的页面游是不一样的,无论是从2D到3D的变化,还是某些游戏玩法的变化。

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(玩家总觉得遗憾的地方)

这游戏是不是泡汤了?至少就游戏体验而言,还是大家熟悉的摩尔庄园,继承了摩尔庄园的品牌优势,延续了鲜活的人物和丰富精彩的故事情节。再者,它的表现力和可玩性更好,但内容的开放性相对不完善,表现出一些不足。但相信这些问题会在以后的历次测试中逐步打开和完善,内容也会更加丰富。

这次社交测试之后会有付费测试,手游有望在第四季度上线。相信大家很快就能体验到这个独一无二的游戏了。

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但是,对于这个游戏,我觉得更重要的是“初心”。对于摩尔庄园来说,无论是玩家还是厂商都占有非常重的份额。我觉得正是因为大家都有这个初心,这个手游的口碑才能达到,这个关键词也会让“摩尔庄园”这个品牌走得更远。

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12年只是中国传统十二生肖的轮回,也是摩尔庄园的“诞生年”。希望在这一年里,摩尔庄园的手游带给我更多的惊喜,再一次搭建起充满欢乐和温暖的舞台,而剩下的就留给玩家去细细品味。

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