
详细介绍
由——CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)开发的《赛博朋克2077》(以下简称2077)被游戏圈很多玩家称为年度大作,经过三次票跳,终于在12月8日迎来了媒体评级的解除。
截至GameLook的新闻稿,专业游戏评测网站Metacritic显示,44家专业媒体的评分都是在2077年的相关页面下收集的。其中14家媒体满分100分,只有2家媒体80分以下,游戏平均分91分,符合大多数人的正常预期。
虽然目前大部分媒体评论都在称赞游戏丰富的可玩性,但也有媒体指出过多的bug导致玩家游戏体验受损,完善程度仍然不足。
据了解,该游戏将于12月10日正式发布。为了避免发售当天玩家蜂拥而至造成的服务器过载,政府已经开始在Steam、Epic、PS等主流平台上进行预加载。PC版下载量57G左右,整体游戏容量100G左右,包括连夜赶制的补丁0(第一天补丁)。
作为今年游戏圈最受期待的大作之一,《2077》的上映让游戏圈狂欢。今天GameLook就来说说这款3A大作。
2077:真实的赛博朋克世界
作为继《巫师三世》之后CDPR另一部开放世界的杰作,2077的出现再次吸引了玩家的目光。与威客三世设定的中世纪背景不同,从2077这个名字可以看出,这部作品的世界观是放在赛博朋克不久的将来。
赛博朋克作品并不少见,比如著名电影《黑客帝国》的剧情,相关游戏也很常见。但《2077》的新奇之处在于,如果把这种赛博朋克世界观展现在一个互动开放的世界里,玩家感受到的震撼会比看一部影视剧或者看一部科幻小说更真实。
故事开始于一个叫“夜城”的大都市。在这个缩小了的开放世界里,毒品、暴力、贫富分化和独裁交织在一起。从底层恶臭的贫民窟到高端豪华住宅,这种视觉对比强烈的设定在游戏中随处可见。
在这个立体的夜之城,玩家会以一个普通人的视角来看待这个奇幻的城市,自由的探索高楼大厦和拥挤的城市建筑,自由的体验这个城市不同阶层的人的喜怒哀乐,巴结名人,在街上取笑流浪汉,甚至会遇到著名的游戏制作人小岛秀夫(游戏里叫大岛)和硅谷的“钢铁侠”马斯克。
当然,除了可以自由探索之外,游戏的主要情节也相当抢眼。游戏剧情本身与90年代著名黑人游戏设计师迈克·庞达史密斯(Mike Pondsmith)出品的桌游《赛博朋克2020》相连,并延续了57年。
v,玩家扮演的主角,是一个为不同阶层的客户服务的佣兵。他/她从小在街头长大,一直在贫民窟里寻找出路,以便在这个被黑帮和工业巨头控制的肮脏的赛博朋克世界里生存。
从游戏中多结局多分支的设定来看,玩家的每一次对话和选择都会影响到后续故事中主角的发展。此外,玩家进入游戏后,可以选择三种背景中的一种:公司员工、流浪汉和街头儿童。作为主角的背景,每个背景在游戏前期都会有不同的游戏故事。这说明游戏本身至少有三种不同的结局。
值得一提的是,《2077》从研发之初就为共情而生的作品。为了增强玩家对游戏的沉浸感,CDPR没有采用《巫师3》的第三人称视角,而是采用了更为现实的第一人称视角,没有切换选项。游戏中的动画、镜头、音效都是从第一人称视角精心设计和部署的。
如果在巫师三中,玩家只是一个操纵他人的旁观者,那么在2077年,玩家更像是进入了虚拟世界的“头号玩家”。这种由客观到主观的转变,不仅让玩家快速融入世界,还与主角有着深深的共情。
比巫师三世玩的RPG多
除了开放世界的设定之外,游戏本身的玩法和系统也值得称道。
相比威客三的固定设定,2077年玩家的主动性更大。比如游戏前期,玩家可以通过捏脸系统定制主角V的外观,满足了大多数人对个性化内容的需求。
此外,在人物的后期培养和成长中,游戏也加入了丰富的技能体系。玩家可以通过升级来培养和提升主角的身体、智力、反应、技术能力、冷静五大属性。每个属性下衍生出不同的技能分支,最终的结果就是玩家可以培养出一个垂直明显的“职业”,比如蛮力制胜的枪手,近战格斗家,压制智商的黑客等等。
这些垂直的“职业”也会对游戏互动产生一定的影响。体能属性MAX的加入可以打开某些场景下别人打不开的门,而具有网络入侵能力的黑客可以轻松破译密码,深度整合技能和场景,充分保证游戏的肝和深度。
作为一款RPG大作,人物的成长属性只是其中的一部分,游戏本身就配备了武器、物品、配件等装备。想要打造一套丰富的健身器材,只需要带上足够的钱,在地图上到处找健身医生,让他给你定制一套。甚至可以像洛克曼里的主角Axe一样,为自己打造一把酷炫的手枪。
但是,重要的是要记住,即使你有一套好的健身器材,也不要随便惹麻烦,尤其是那些叫嚣着要烧夜城的玩家,否则根据游戏中NPC的斗气程度,你可能会在以后的任务或者探索中遇到麻烦。
缺点不能掩盖优点
从研发到今天正式上线,这项研发了近九年的工作,显然是CDPR带给玩家的一份真诚的工作。事实上,CDPR的诚意自从赢得赛博朋克的IP后就体现出来了。
如上所述,2077年的世界观来自迈克·庞德史密斯的《赛博朋克2020》。当《赛博朋克》报道需要改编游戏时,很多游戏厂商都来和迈克讨论授权问题,包括全球最大的环保服务集团威望迪(Vivendi)、老牌游戏厂商暴雪(Blizzard)等巨头。然而,这是相当戏剧性的。当时他还是一个小作坊里的“波兰蠢驴”,以对原著的充分理解和热爱赢得了迈克的好感。
CDPR对游戏研发的关心自然在业内无话可说,所以也让他们有信心说:“没人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”挺大胆的。这部由CDPR开发了几年的杰作得到了大多数媒体和玩家的认可,尽管它有一些缺陷。
IGN评论说《赛博朋克2077》把你踢进了一个美丽、耀眼、郁郁葱葱的城市空间——这里几乎没有任何限制。虽然很遗憾这部作品经常出现bug,会破坏你原有的好心情,但赛博朋克2077的灵活设计令人印象深刻,使其成为真正优秀的RPG作品。
游戏《告密者》也认为,虽然有时候赛博朋克2077会让人心生恐惧(黑屏BUG),但它的大部分内容都是引人入胜的,它的RPG系统和故事都是充满深度的。赛博朋克2077的关键故事不长。而是邀请玩家输入其独有内容,在此停留数百小时。这部作品对我来说没有《巫师3:野外狩猎》那么震撼,但2077年仍有望成为新系列的良好开端。
但GameSpot以bug为出发点,批评游戏频繁重装,认为这样的bug会导致玩家共情体验严重丧失。而且游戏的杀马特服装也很繁琐,有点多余。但GS仍然认为,游戏在探索玩法上是优秀的,是支撑玩家玩下去的动力。
相比于媒体的严肃,等了一年的玩家,听到游戏即将发布,更是兴奋不已,大喊“提前过年”。
《2077》的影响力可能如此之大,以至于有些玩家为了玩游戏而割手,以8000元左右的市场价拿下RTX 3080显卡。
结论
目前“2077”的普及度正在迅速上升,但PC版对电脑配置要求较高,1060 6G显卡只能在中等画质下流畅运行。也注定了只有少数人能享受到极致的赛博朋克世界。
即便如此,《2077》仍然是一部值得追求的、在满意水平之上的作品。相比威客三世,2077年CDPR的进步肉眼可见,质量、打法、制度的整体升级,让2077的口碑一直居高不下。
我相信我们很快就会知道它是不是真的。