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《原神》获得中美韩畅销榜,居然靠“她”创下行业纪录?

详细介绍

《原神》勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居然靠“她”?

在过去的一个月里,《原神》取得了突出的成绩。《原神》作为Mihayou研发的第二代代表作,在公测上线之初,迅速攀升至国内iOS畅销书排行榜第二位,也在日韩等重要海外市场挺进畅销书排行榜前20名,点燃了第二代主题的热门话题。

当然,对于一部基于二次元的杰作来说,这个开始的结果可能既合理又出乎意料。就像很多二次元游戏一样,一般认为《原神》在赚了一波流量后会进入周期性波动。

后来的事实证明,这个猜想并没有实现。相反,《原神》在玩家和行业的争论中人气越来越高,成绩也越来越突出。

《原神》勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居然靠“她”?

SensorTower的数据显示,《原神》在9月28日上线后一周内就成为全球第二畅销的手机游戏,仅次于腾讯热门游戏《王者荣耀》,吸引了约6000万美元。经过10天的公测发酵,《原神》在全球苹果和安卓渠道获得近亿美元,刷新外界对二次产品的观感。

但这不是它旅程的终点,而是起点。在逐渐扩大《原神》影响力的过程中,虽然最近半路杀出了一些像《天涯岳明刀》这种首日高居畅销榜榜首的超重磅作品,但今天依然无法阻止《原神》夺冠。

今天(10月21日)《原神》以强势的姿态从另一方夺得首个畅销榜冠军,这也是自9月28日全平台公测以来,《原神》首次荣登畅销榜榜首。

国产游戏的历史成就:中国、美国、韩国同时登顶,日本位居畅销榜第二

对于这样一款在内测阶段就已经超过1000万预定量的游戏来说,登上国内畅销榜榜首也就不足为奇了,甚至这次峰会来的也有点晚。同时,作为一款在全球同步发布的国产游戏,原神的成就应该不止于此。

《原神》勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居然靠“她”?

果不其然,成就完成了国内巅峰成就的原神,并没有停止前进,奔向下一个成就。根据App Annie的数据,《原神》除了在国内获得第一名外,还在美国、韩国、香港、越南等近十个国家和地区的畅销书排行榜中获得第一名,在全球41个国家和地区的畅销书排行榜中名列前十。

值得一提的是,在世界四大市场——中国、美国、日本、韩国中,《原神》首次获得中国、美国、韩国第一畅销榜,日本第二畅销榜。从趋势来看,GameLook认为《原神》未来有机会夺得日本最畅销榜。

在中、美、日、韩三地夺得三个冠军和一个亚军,真是太神奇了。回顾过去国产游戏的历史成就,其更重要的意义在于,它使《原神》成为第一款同时突破世界四大市场,取得历史性成就的国产游戏。

全球吸引黄金的情况不如米哈之旅。在这种情况下,米哈之旅有望在赢得世界10亿水后,在第一个月达到20亿流水的目标。

太可笑了!只用一个角色就爬到顶端?

《原神》这次之所以能取得如此惊人的成绩,与新角色“可里”的更新和角色所附带的“嘎查”制度密不可分。

《原神》勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居然靠“她”?

“扭蛋”系统是“原神”的主要收入来源。通过这个系统,玩家会以随机抽卡的形式,免费购买、奖励或获得一些人物或物品。正是这个可爱的萝莉角色“可丽”吸引玩家到“嘎查”,帮助“原神”创造国内历史性的成就。

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作为《原神》中非常厉害的五星(最高等级)火法师,克里早在内测时就因为攻击力可观、实用性强、外形可爱而深受玩家追捧。在官方对最受欢迎人物的调查中,克里虽然没有等到第一名,但也进入了前五名,这足以看出她在玩家心中的份量。

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除了可爱属性的人物吸引外,米哈之旅的宣传也功不可没。不仅Ranger.com、3DM、漫游者之星等主要玩家社区网站在人物上线前三天就向外界表明了“有钱任性”的态度,在相关网站上也引起了玩家的激烈讨论。很多玩家甚至抱怨“他们真的带的太多了”,要求“不要太嚣张”,车站里充满了欢乐的空气。

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此外,这位官员还花费精力为角色制作了一个特殊的PV。据了解,早在“克利祈祷活动”(卡牌抽奖)启动前一周,“原神”的bilibili账号就为这个角色推出了专属PV。看游戏里其他五星人物,这还是第一次。

显然,这种宣传方式结合已经很受欢迎的人物带来了很好的效果。根据收视数据,该PV在bilibili的播放量已达181.9万,弹幕1.9万,赞8.6万。从某种意义上说,这些数据也隐含着《原神》的辉煌成就。

放弃幻想,“原神”模式难以复制

只需宣布一个新的角色,你就可以迅速到达世界四大市场的顶端。在这个罕见的事件中,原神的力量是有目共睹的。更“可怕”的是,这样的现象在未来很可能频繁发生。毕竟角色更新不需要很长的研发周期。在这种稳定的“吃鸡”节奏背后,米哈友不断刷新,提高二级品类上限。

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对于整个国内游戏行业来说,《原神》包含了太多二级游戏从未有过的新颖特色,如持续的火爆,国内罕见的创新玩法,全球同步发行模式。这些特点的存在使得《原神》成功改写了二级轨道的发展,同时开创了国内游戏发行的新模式,为中国游戏未来如何冲击全球市场提供了模式。

但必须指出的是,要达到《原神》目前的模式是很苛刻的,也很难。首先,在游戏的发布上,游戏厂商需要有很强的全球市场分销能力,需要前期做好大规模的准备。除了正规的游戏语言包之外,在当地市场的营销推广和用户运营方面,如广告、媒体投放等,要做出集体努力是极其困难的。

同时,这种模式也要求厂商保持全球分销节奏一致。与上面要求的全球公告能力相比,分布的一致性考验的是厂商全球团队的同步运营能力。

以《原神》中的“克利”这个角色为例。这一角色已于10月21日在世界所有主要地区启动。虽然由于地域时差,具体时间会有一些差异,但间隔不超过一天。另一方面,对于其他产品,如英雄联盟,其新版本或新皮肤的推出需要先在部分地区进行,然后再同步到全球各大地区。两者的区别实际上会造成用户体验和新鲜感的损失。

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此外,要达到全球公认的“原神”游戏品质,也是一个挑战。对于一款游戏来说,在全球发行时不可避免的会遇到本土化问题,这涉及到文化认同、玩家喜好等因素。

为了使《原神》在全球取得成功,制造商必须具备强大的R&D能力,能够深度挖掘和融合世界上不同的文化内容,并创造出符合全球认可的艺术风格。同时,由于游戏采用多终端互操作,也需要保证其游戏在不同终端的质量。

综上所述,要满足这样苛刻的条件,厂商的钱包、人才、时间缺一不可。这样的条件,即使对大型制造商来说,也可能难以实现。

树立一个模范的“原神”,也是在创造一个新的门槛。

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