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让朋友商人乱炸,回到畅销榜第八:《明日之后》找生存法则!

  • 发布时间: 2020-10-18

前文明的崩溃,可恶的怪物,硬核的暴力美学等等,总让人痴迷于末日生存主题的魅力。无论是《行尸走肉》《僵尸之国》这样的长篇影视剧,还是《生化危机》《渐逝之光》《求生之路》《七日杀》这样的系列游戏,末日生存这个主题总能给用户带来感官上的刺激,从而获得经久不衰的生命力。

任凭友商狂轰滥炸,重回畅销榜第8:《明日之后》找到生存法则!

相比欧美的粉丝规模,国内接触此类作品的用户数量相对较少。特别是对于手游玩家来说,这个科目很奇怪。但随着2018年网易手游《明日之后》的流行,“末日生存”这一新概念开始在广大用户群体中传播。

依托小说题材,沙盒生存手游《明日之后》曾在2018年成为黑马。然而,上线近一年后,这款过去流行的手机游戏出现了小幅下滑,慢慢远离了大众的视野。但进入2020年后,遭遇低谷的《明日之后》逐渐回暖,iOS畅销书排行榜排名稳步上升。即使是在今年年中开始的竞赛、MMO、中元、SLG等一系列热门新巡演的狂轰滥炸中,他们依然保持着自己一亩三分地。

据GameLook介绍,《明日之后》在6月到9月大作云集的时候也保持了自己稳定的运营节奏。根据七麦的数据榜单,这三个月来,游戏基本上每隔几天就能重回畅销榜前20,甚至偶尔还能跻身前十。截至10月15日,《明日之后》再次登上第八畅销榜。

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那么《明日之后》经历了怎样的波折,最后如何顺利走出低谷,找到正确的末日沙盒生存手游长期运营模式呢?请看GameLook的下一篇报道。

受欢迎的是,手机游戏领域已经成功开拓

《明日之后》作为中国少有的以开放世界和末日生存为主题的MMO手游,从一开始就备受关注。在网易的大力宣传下,《明日之后》的火爆甚至在内测上造成了“悲剧”。在2018年5月10日的删档内测中,11: 00开通服务仅40秒,就有3万多玩家涌入,有限的大部分频道数量瞬间达到上限,导致大部分玩家被拒之门外。网易事后不得不向玩家道歉。

随着时间的推移,《明日之后》的人气并没有下降,而是逐渐上升,上映前的预订量超过1500万。11月1日,网易开通预下载9小时后,《明日之后》迅速荣登AppStore免费榜榜首。

尽管如此,网易还是低估了游戏的人气。11月6日,《明日之后》正式在全平台上线。开通服务后瞬间涌入的玩家砸服务器,甚至几天后进入游戏,还得排队。据极光大数据,11月10日游戏峰值DAU接近700万,第7天保持在55.88%以上。凭借其高人气,《明日之后》已经连续18年稳居整个第四季度AppStore榜单前十。

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虽然末日游戏在主机和PC游戏中非常流行,但在此之前,这类游戏在国内手机游戏市场非常少见。基准产品《明日之后》的出现,成功地为国内手机游戏市场开辟了一类沙盒生存的荒地。

随着一定用户群的形成,这一类游戏开始受到重视,成为热点。各种同类型的手游也开始出现,并陆续取得一定成绩。就连龙创粤东的手游《守望黎明明》也出海了,并以更重的末日生存文化成功出口海外市场。

但回报越大,风险越大。作为这个领域的先行者,对于同题材手游的成功模式缺乏借鉴,下一步长期运营的探索才是《明日之后》真正的挑战。

我被内外夹击,被滑铁卢摧残了一年

因为这是第一次,网易不得不借鉴其在MMORPG长期运营的最佳经验。另外,考虑到生存游戏的核心,《明日之后》将社会化和成长引入资源循环,构成了自己的长期运营计划。具体设计是通过营地积累转化资源,通过PVP和PVE获取资源,从营地成长社会化。

同时,游戏也通过了动态日夜制;物理渲染+HDR技术,展现真实光影;丰富的天气系统;写实风格设计在四点增加沉浸感,保证玩家长期留存。

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但与预期相反,《明日之后》仅仅半年时间就开始呈现人气下滑的趋势。上线近一年,大批玩家陆续退役,人气一度跌到谷底,跌至近60本畅销书的位置。那么是什么原因导致前明星产品遭受“滑铁卢”呢?

生存游戏在资源积累和转化上过于简单,很快抹杀了玩家的新鲜感。另外,资源的反复积累,活动安排的满满当当等内容都要求玩家长时间在线,很多玩家太“撑不住”。甚至还有球员吐槽:“洛杉矶凌晨4点?太弱了!我们的队员已经在明天凌晨三点看到了无数的金秋森林。”

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玩家自己制定“明日之后”的时间表

单调的玩法、高强度的游戏体验等内在因素当然是玩家退坑的内在因素之一。但如果没有外界激励的催化,《明日之后》生命周期的转折点不会如期到来。

2019年5月8日,腾讯的战术竞技游戏《绝地求生:刺激战场》正式更名为《和平精英》,开始正式商业化。此前,据极光大数据显示,安装《明日之后》的玩家中有67.4%也安装了《刺激战场》。

同一个TPS游戏,相似的战斗经验,两个游戏获得了同样酷点的同一个玩家群。获得版号的和平精英更有活力,凭借竞技性的打法优势在普通股市场获得了更大的份额,加速了明日玩家的流失。

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两种产品的比较

从传统MMO游戏的角度来看,在游戏产品周期出现“拐点”后,如果不能保证用户回归,只能保持低迷状态,等待产品自然死亡。但好在《明日之后》找到了自己的节奏,找到了适合国产沙盘生存手游的长期运营之路,实现了自救,顺利爬出了低谷。

活下去,《明日之后》成功自救

在“和平精英”的强力冲击下,因新鲜感下降、后期玩法缺失而大量流失玩家群体的《明日之后》,在生死一周年之际,推出了全新的《明日之后第二季》。资料片不仅改变了野生的玩法,还搬到了城市;但也会颠覆过去一直坚持的生存理念,玩家可能会被推向反派阵营。

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不同于第一季的《逃离希望谷》,第二季的《人回城市》增加了全新的故事线、专业的武器、感染剧、大都市场景。同时,游戏还引入了新的专业“病毒专家”,正好弥补了专业体系中“增益型护士”的不足。在全新的城市地图“莱文城”中,玩家将面临全新的危机。被进化出的病毒感染,可能会成为“感染者”,成为前人类阵营的对立面。创新的设计吸引了大批玩家回归,为“莱文城”做准备。

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在找出玩家对新玩法的需求后,《明日之后》更新了新版《人类迁徙计划》,增加了新玩法。玩家会从零开始建一条交通线,清理郊区危险的废弃区域。迁移后,游戏中会加入一些新的城市生活内容。比如代表老技术的摩托车,更强的手枪,防爆盾等。此外,新版本还增加了二人庄园,再次升级了社会制度。

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同时针对玩家遭受游戏“肝损伤”的弊端,《明日之后》也进行了多次优化。比如在“秋林”、“沙堡”等低层地图上增加了一键自动扫掠功能;保证4个以上玩家可以自由选择自己的每日玩法,40分钟内获得全日日程奖励。

此外,名为《人类,重启世界》的游戏第三季最近已安排在11月7日。据《明日之后》的总策划人陈骁说,“这将是游戏中前所未有的创新。”准备了一年多的第三季,将迎来真正的无缝地图:新旧地图第一次合并,场景探索区域成倍增加;游戏还将加入全新的战斗体系,对抗梦魇级别的超大规模尸潮。

而且游戏重新规划后,增加了更多的日常体验,增加了玩家可用的时间,自由探索新世界;不仅如此,R&D团队还投入了大量的人力来升级引擎,这将带来游戏画质的整体提升,甚至画质和卡壳问题都会得到改善。

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《明日之后》回应了用户的呼声,不断增加游戏玩法,降低游戏强度,全方位优化玩家体验,赢回口碑,成功助推留存率。目前,在大量精品手游的冲击下,游戏排名必然会适度下滑,但生命力顽强的《明日之后》依然在iOS畅销书排行榜上保持在30左右,并周期性的重回前20。10月15日,游戏甚至再次进入畅销书排行榜前10名。

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结论

《明日之后》作为沙盒末日生存领域的标杆产品,突破了现有题材的局限,改变了手机游戏头市场只有魔幻、军事、次要题材的单一局面,为其他厂商带来了更多的选择。

现在已经进入锯齿状生命周期的《明日之后》,再次开创了末日沙盒生存手游的长期运营模式,打破了全球没有这种主题的商业手游的尴尬局面。而找到自己节奏的《明日之后》,又一次回到了网易的骨干产品梯队。结果网易在国内畅销书排行榜上甚至超过了腾讯。

另一方面,《明日之后》的成功也是对网易新的长期运营模式的肯定,为同类型产品提供了成功的模板。游戏结束后将继续引领这一品类运行,成为网易另一款经久不衰的经典产品,类似于《尹》甚至《梦幻西游》。

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