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改造手机游戏市场,这家公司在国外做了一款畅销的回合制游戏

  • 发布时间: 2020-10-6

魔法时代是一款回合制RPG游戏。如果你对魔法世界和史诗英雄感兴趣,一定要试试这个手游。故事情节的跌宕起伏和恢弘的魔幻效果,让这款游戏毫无悬念地成为其开发者Playkot最赚钱的游戏。

Playkot是一家俄罗斯工作室,在全球拥有超过700万玩家。他们承认团结是他们成功和开拓世界市场的重要推动因素。

转型手游市场,这家公司做出了国外畅销的回合制游戏

工作室由软件开发商萨沙·巴甫洛夫和商人奥列格·塞索耶夫于2009年创建。现在,他们的团队有150多名成员。Playkot的发展可以分为两个部分。前半段基于Flash开发,后半段逐渐转向Unity。

Playkot的第一款游戏在VKontakte(叫俄罗斯脸书,以下简称VK)上发布。这个游戏没有经过精心打磨。他们完全看重社交网络的发展趋势,想通过这个游戏获得人口红利。虽然这次尝试没有成功,但是他们在第一次试水的时候就找到了未来的发展方向。

不到一周,他们修复了第一款游戏的Bug,又发布了一款游戏,立刻吸引了付费玩家,赚到了收入。2010年8月,Playkot再次在VK平台推出新的巡演——俱乐部生活。当时VK用户接近1000万,俱乐部生活一上线就吸引了230万玩家,占VK平台用户总数的20%以上。

转型手游市场,这家公司做出了国外畅销的回合制游戏

直到2011年,Flash还是Playkot的主要开发工具。同年,Playkot有了第一位艺术总监Aleksey Guk,发布了《拓荒者》《超级城市》《Farkle Live》等游戏。古克认为,Playkot成功的秘诀之一在于他们自由的创作环境。“好的创意来自团队中的任何一个成员,而不仅仅是艺术总监或者监督者能够提供的。”

与此同时,手机游戏市场的重要性也逐渐显现出来。2012年,手机游戏占全球游戏市场的18%。根据新动物园2018年全球游戏市场报告,预计到2021年,这一数字将攀升至近59%。iOS设备的普及和苹果对Flash的排斥也给Playkot带来了巨大的机遇。一方面,HTML5、CSS、JavaScript等Web技术越来越重要;另一方面,Unity的创始人在Mac OS上开发了游戏引擎的早期版本。

转型手游市场,这家公司做出了国外畅销的回合制游戏

Playkot从一开始就意识到新兴社交网络的重要性。这一次,他们也敏锐地捕捉到了手机游戏行业出现的巨大机遇,积极转向开发手机平台游戏。虽然他们通过开发超级城市等社交游戏积累了丰富的经验,但手机游戏市场需要的技能对他们来说是新的、陌生的。

转向移动平台就是转向新的开发引擎。手机游戏市场竞争激烈,发展迅速。所以Playkot需要一个能够快速生成测试原型并发布给各种移动设备的工具。他们最终选择了统一。起初开发团队对此有所怀疑,但萨沙和奥列格详细解释了原因,成功打消了团队的顾虑。

奥列格给出的第一个理由很直接。他们需要赚钱。“选择Unity才是最务实的。我们只需要交许可费,然后赚更多的钱是我们自己的,不是他们的。”其次,奥列格指出,Unity丰富的开发人才库(全球每月活跃用户150万)将使高端人才的寻找变得更加容易。第三,罗曼解释说,“Unity可以为我们提供制作游戏所需的所有技术工具,尤其是资产商店,几乎可以找到所有的游戏资源。”

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决定迁移到Unity后,团队开始下载手机游戏,并仔细研究了UX的标准和功能。他们计算从游戏加载时间到不间断游戏时间和决策时间框架的一切。罗曼说:“借助Unity,我们可以让玩家完全沉浸在游戏本身,忘记游戏机制。”

Playkot随后聘请了对Unity图形游戏有丰富经验的人担任团队负责人。“他是领导,我们以他为中心组成了一个团队。每个组员都可以向他和他的作品学习相关知识,我们会安排组员学习Unity课程。”罗曼说。

Unity非常好用。“在学习基础知识后,他们可以开始更新和修复漏洞。我们所有的开发人员都有很好的通用技能,所以他们学得非常快。”

罗曼认为Unity的一个优点是让开发者专注于艺术和游戏设计,而不需要在技术上花费精力。“一些公司试图通过使用各种着色器和高级东西来展示他们的肌肉。我们没有采取这种方法。Playkot把游戏设计的艺术性放在第一位,这也是我们选择Unity的原因。”Unity的另一个重要优势是速度优势。“从简约构思到艺术处理再到制作,Unity可以帮助我们在四周内开发角色,进行完整的测试,实现所有动画和视觉效果。因为我们质量要求高,这个速度已经很快了。”

2014年,Flash出品的《超级城市》游戏获得Facebook“最佳新游戏奖”;2017年7月,Playkot使用Unity技术制作了《超级城市》的手机版,这是他们第一款使用Unity开发的游戏。

Playkot对这款游戏非常满意,于是决定继续使用Unity开发更具挑战性的项目。

游戏制作人罗曼·佐林(Roman Zorin)从学生时代就开始构思一个“魔法肆虐的世界”。加入Playkot后,他开发了游戏的原型门户,他称之为所有Playkot人都不喜欢的“大胆、大规模、硬核”原型游戏。但他坚信它的基本游戏元素(英雄、战场、战斗、冲突)都设计得很漂亮。”我意识到我必须把它们适当地结合起来。”经过三次内部头脑风暴,团

终于找到了正确的方法,《魔法时代》诞生了。

转型手游市场,这家公司做出了国外畅销的回合制游戏

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“三个人花了五个月的时间为这个项目制定了一个完整的计划。然后我们增加了五个开发者,两个月后,我们得到了可以证明图形概念的成品游戏,”罗曼说。后来团队增加到12人,开始一起做游戏。五个月后,游戏beta顺利发布。三个月后,游戏正式在iOS上发布,五个月后,游戏正式在Android上发布。

在开发魔幻时代的过程中,Playkot充分利用了Unity的程序化摄像系统——Cinemachine。罗曼说:“我们只能利用有限的时间展示一个巨大的魔法世界,整合故事情节,用人物、对话框、动画制作过场动画。Cinemachine真的简化了我们所有的摄像工作,让我们有时间微调艺术元素。这就是为什么《魔法时代》被誉为最漂亮的手机RPG。”

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这款基于Unity的游戏给Playkot带来了可观的收益,同时也大大增加了Playkot的每用户平均收入(ARPU),吸引了更高投入的忠实玩家。

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