为什么受苦是一种福气?超级知识产权宝贝梦想“赔钱手机游戏”
- 发布时间: 2020-7-14
当我提到神奇宝贝的知识产权时,我相信可以说每个人都知道游戏行业的一切。无论从时间跨度还是销量来看,宝科梦知识产权的业绩都可以排在前列,2019年的年收入达到8.94亿美元,创下历史新高。
当然,宝克蒙知识产权的销售额增加了空。自从第一部作品《神奇宝贝》在1996年发行以来,这个知识产权基本上每年都会发行一部新作品。除了手持端的这些游戏,宝克蒙公司还涉足个人电脑和手机,其业务可以说覆盖了整个产业链。
不久前,宝可梦举行了一个特别的新闻发布会,发布了三部新作:《神奇宝贝的微笑》、《宝可梦咖啡混音》和《宝可梦:音乐拍摄》。前两部作品已经在iOS和安卓系统上正式发布。然而,这两款游戏上线后所取得的成绩,似乎与宝克盟IP强大的吸金能力形成了鲜明的对比。例如,虽然游戏《包克蒙咖啡组合》在免费排行榜上取得了不错的成绩,它在许多国家和地区都位列前10名,在日本也曾位列前5名,但它在最畅销排行榜上并没有表现出很强的吸金能力,排名最高的是第147位。
日本包克蒙咖啡组合畅销榜排名
另一款游戏《神奇宝贝的微笑》的得分更低。由于其“育儿游戏”的特殊定位,该游戏在短暂进入免费名单后,进入了前50名。虽然宝克蒙知识产权吸引黄金的能力在业内是显而易见的,但这两部新作在市场上的成绩甚至还没有达到及格的水平。看来这个大IP也遭遇了滑铁卢?
事实上,口袋妖怪公司已经推出了许多不同主题和形式的游戏,有些产品已经超出了游戏的范围,只能称为应用。
看来宝克蒙公司开发这些游戏的初衷并不是为了盈利。
盈利能力普遍不强,而且主题多种多样
根据App Annie的数据和GameLook的统计,目前宝可梦公司旗下有15款产品在运营,其中只有8款产品可以称之为游戏,占总数的一半,而其他产品则涉及到从视频流媒体到社交表达包、信息和社区圈的方方面面,可以说将宝可梦发展到了粉丝生活的方方面面。
对于宝可梦的IP来说,“不仅仅停留在游戏中”的形象已经在玩家心中确立。该游戏于1996年推出并取得一定的成绩后,同名动画《神奇宝贝》于1997年4月推出。很多玩家都来自于帕克蒙的标志性形象皮卡丘,这个动画帮助IP很早就建立了庞大宝可蒙的世界观。轻松幽默的动画风格也把整个IP的基调带到了整个时代。
毫无疑问,影视是宝科梦公司不可或缺的一部分。到目前为止,宝克蒙系列已经有上千部动画作品,它们也可以在日本最受欢迎的动画中占有一席之地。此外,鲍克蒙还推出了20多部动画衍生电影。在过去的几年里,与华纳和传奇影业联合推出的真人版《皮卡丘》在全球获得了4.33亿美元的票房,一举成为最受欢迎的游戏改编电影。
鲍克蒙的影视作品不仅脍炙人口,而且数量众多。整合内容并启动相关应用程序是常识。因此,宝可梦公司早在2013年就推出了像《口袋妖怪电视》这样的应用,其中包含了大量宝可梦的相关影视剧,该应用是免费的。由此可以看出,在开发各种应用时,宝克蒙的利润可能不是第一位的。
基于大量的影视作品,包克蒙的知识产权在周边也有相当大的作用。除了各种线下玩偶,随着社交应用的普及,宝克蒙公司还推出了一系列定制的表情包。起初,两个版本的神奇宝贝像素艺术,第一部分:英文贴纸包和神奇宝贝聊天伙伴作为付费下载产品推出。随着2018年《大侦探皮卡丘》的热播,宝克蒙公司也推出了免费产品《大侦探皮卡丘贴纸包》,以推广电影氛围。这种表达方式不仅友好自然,而且比宣传中突然出现的海报分享更有力量,真正将知识产权带入人们的生活。
此外,宝可梦还推出了神奇宝贝通行证和神奇宝贝主页等产品,这些产品基于游戏,通过创造玩家生态来增强知识产权。
然而,游戏仍然是宝科梦公司的主要发展方向之一。宝克盟在手机上推出的游戏大致可以分为四类:三淘汰类、育儿类、卡片类和RPG类。这八款游戏中只有一款“神奇宝贝任务”带来了丰厚的收入,第一周的收入就超过了300万美元。其他产品的分数有点类似于“包克蒙咖啡组合”。
“神奇宝贝TCG在线”是一款基于神奇宝贝知识产权的交换卡游戏。这款游戏实际上是从线下棋盘游戏移植而来的,它的支付方式似乎也很独特。玩家需要购买实体卡,这样他们就可以通过交换码得到卡包,所以手机上的水流量自然不会那么高。
而其余的模型,无论是轻培养还是三淘汰,都有一个特点,那就是它们突出了知识产权的可视化。无论是新推出的三淘汰制游戏“包克蒙咖啡组合”(Baokemeng Cafe Mix)还是集合游戏“神奇宝贝”(Poké mon Rumble Rush),动画中的“集合包克蒙”(collecting Baokemeng)元素都适用于该游戏,游戏类别也侧重于休闲娱乐。
此外,宝可梦还开发了两个与其他游戏想法相似的育儿游戏,使宝可梦的可爱形象成为与孩子交流的桥梁。
无论是游戏还是应用,这些应用都给玩家带来了更加轻松愉快的体验,让宝克盟更加生活化,并以这种方式拉近了与玩家的距离。鲍克蒙制作这些应用的初衷似乎是一样的,所以商业模式并不那么突出。在游戏方面,休闲游戏是主要的,游戏中购买的道具不多。在应用上,他们也渴望打造一个众多包克蒙粉丝的圈子。
因此,这些应用在畅销书排行榜上的表现一般都不突出,就收入而言,宝克蒙公司似乎是一家佛教公司,但这些应用中的大部分都在免费排行榜上取得了不错的成绩,而且大部分都是苹果推荐的。一方面,这表明鲍克蒙的粉丝确实有这样的需求,另一方面,这些应用程序也受到粉丝的喜爱。
做好用户服务,谨慎操作知识产权
利润不是主要目标,那么为什么宝科盟公司花时间和精力开发这些软件呢?
“通过神奇宝贝的存在,现实世界和虚拟世界都将变得丰富多彩。”这是宝可梦公司的企业理念。从宝科盟公司推出中文应用开始,他们就已经实践了这个概念。在宝克盟发布的这些应用可以说是围绕着知识产权,将宝克盟的理念带入生活,赢得了更多玩家的喜爱。
一般来说,一款手机游戏,尤其是这款拥有知名知识产权的手机游戏,会追求一些商业回报,而日常工作和流水都是判断游戏成功与否的指标。从商业角度来看,宝克蒙推出的两款新游戏并不符合标准,但它们与公众的认知有所不同。鲍克蒙制作这些应用的最终目标实际上是更好地管理知识产权,服务于受众和声誉。许多游戏,如“宝客盟咖啡套餐”,都有内部购买内容,但游戏中没有太多吸引玩家购买氪金的套路,但更多的玩家自发付费。
跨界出界是当今游戏的常见现象,一般的游戏IP可能仍在探索各种可能性,而宝克蒙的IP已经走了很长一段路,从之前游戏动画的两点绽放到现在的多点绽放,深入到人们的生活中。
基于鲍克蒙动画和游戏所确立的世界观,皮卡丘、杰尼龟、小火龙等一批早期的鲍克蒙形象已经深入人心,与鲍克蒙交朋友成为粉丝们的心愿。基于此,宝可梦公司将宝可梦带入人们的日常生活、服装、住房和交通中,并以宝可梦为桥梁,实现了虚拟与现实的互通。例如,服装品牌优衣库(Uniqlo)多次与宝克盟合作,宝克盟元素也成为一些服装品牌的设计元素,甚至成为流行元素。
时装秀中的“包孟可”
此外,包克梦主题餐厅和各种线下主题馆比比皆是,包克梦的知识产权不仅仅包含游戏。因此,在宝可梦开发手机应用时,我们看到了与传统游戏相比的另一面,而谨慎管理知识产权是首要目的。相比之下,主机端的游戏似乎是宝客梦商业游戏的一个重要领域,而手机端则更注重营造生态,通过手机向更多人辐射宝客梦的形象。鲍克蒙开发的所有游戏都不希望传统开发者拥有各种商业模式。
做生态和口碑已经成为国内制造商的新想法
宝科盟公司总裁石原慎太郎(Ishihara Hiroshi)曾经说过,“经营这家公司就像经营一家艺术公司,给不同的“艺术家”分配工作,展示他们的才华。”更直观地说,宝科梦经营着自己的品牌和知识产权,它的商业化更侧重于它,而不是固守某个游戏或某个产品。他们的目标是将包克蒙的角色魅力带给更多的人。
在中国,许多游戏巨头和知名游戏公司已经开始意识到为用户服务的重要性。例如,网易开发了公益游戏《第九所》,腾讯也开发了各种公益游戏,如《故国梦》。这些游戏基本上没有商业追求,更多的人通过这些游戏了解到大工厂的R&D实力,尤其是那些不了解游戏的人看到了游戏的影响力。
公益游戏《第九集》
知识产权生态的创造也是如此。例如,著名的MOBA游戏“传奇联盟”推出了一系列衍生游戏和应用程序,供玩家查询记录和最新信息,“传奇联盟”和拳头公司生产的海外信息应用程序“哈哈+”。此外,“传奇联盟”的一个IP,也推出了三淘汰赛等。这些游戏没有盈利,其中一些还处于测试阶段,但无论是在功能还是内容上,知识产权都更加多样化。在原来的游戏中,玩家也可以在空之间有更多的选择。
知识产权内容的这些扩展也适用于宝科梦公司的企业理念:通过神奇宝贝的存在,现实世界和虚拟世界都将变得丰富多彩。过去,国内制造商只注重虚拟,而不注重现实,这导致了许多“肤浅”的产品。在大知识产权下,是用户给了他们活力。只有了解用户的需求,游戏才能成为现实和虚拟之间的桥梁。