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也是全球主题。莉莉斯第二台自主研发的SLG锁定了二战世界!

  • 发布时间: 2020-11-28

又是全球题材,莉莉丝第二款自研SLG锁定二战世界!

自从9月底国服公测正式开考以来,号称“世界第一款SLG手游”的《国民性觉醒》越来越勇敢,在中国最后一次国考中取得了辉煌的成绩。它不仅在上市第一天就登上了iOS免费榜榜首,而且迅速跃升至畅销榜第五位,在上市一个多月之后依然打出了稳定稳健的TOP5。

现在,从《剑与家》到《民族的觉醒》,没有人会怀疑莉莉斯SLG类别的全球分销能力。然而,同行们都在期待莉莉斯下一届SLG能达到什么样的新高度。

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GameLook最近发现,莉莉斯在海外推出了一款名为Warpath的SLG手机游戏。据悉,该游戏是由《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)原制作人、《剑与家》原制作人袁帅开发的。也是莉莉斯继《剑与家》之后的第二部自主开发的SLG。

其实《战争勋章》早在2018年6月就上架测试了。两年之内,经过14个版本的调音,SLG和RTS成功结合,终于在11月10日正式在海外市场上线。不过游戏还是只有Android版本,iOS的上线时间会延长到2021年1月19日。

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在GameLook的第一印象中,二战题材和硬派艺术并不像莉莉斯一贯的风格,反而给人耳目一新的感觉。但这场真正的战争的主题只是一场试水或者一个确定的布局,能否继续留住核心玩家,吸引全球用户?还有看GameLook的报道。

与传统的卡通风格相反,现实主义艺术构成了二战的传奇

1939年9月,随着德国进攻波兰,英法相继向德国宣战,轴心国与同盟国的战争正式拉开序幕,《战争勋章》就是基于这段真实历史改编的。游戏设定了1941年的世界观,所有剧情、人物、武器规格都根据二战史实高度还原。

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斯普林菲尔德步枪班、B1重型坦克等二战武器,艾森豪威尔、丘吉尔等历史名人也会一一亮相。但是和历史不同的是,玩家要对抗的敌人已经变成了基于轴心国的虚拟对手——乌鸦军团。在游戏中,玩家需要扮演盟军司令的角色,通过战争、外交、建设、科技研究等方式反抗渡鸦军的野蛮统治。

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值得注意的是,《战争勋章》的艺术风格与以往莉莉斯游戏鲜明的漫画风格不同,明显更加写实和硬核。一致的冷色也与严肃的现实战争题材高度兼容,游戏的整体代入感也提升了不少。

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当然,缺乏鲜艳色彩的视觉碰撞并不意味着游戏艺术质量的下降,游戏在继承了《民族的觉醒》的无缝缩放后,实现了从大地图到微观视角的平滑切换。在镜头上放大后,玩家会发现很多生动真实的细节:不仅可以看到有烟的村庄的画面;连步兵的武器和车轮痕迹都清晰可见;甚至可以观察到单个士兵丰富的动作,士兵们会时不时的伸个懒腰或者坐在地板上。

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《战争勋章》通过写实的艺术风格和精致的视觉表现,为玩家再现了每一场经典战役,给二战迷们带来了最大的享受。

莉莉斯的打法越来越成熟,SLG和RTS重新融合

此前,《世界的觉醒》凭借自由进军、视角无缝缩放、PVE+PVP等播放标签的操控,在SLG红海迈出了全新的一步。现在延续《民族觉醒》的基本打法框架,《战争勋章》继续整合RTS和SLG打法,进行了一系列调整和升级。

一方面,游戏的地图类似于SLG的沙盘设计。玩家需要从营地发展,不断探索周围的格子,通过攻击敌方单位获取木材,以及收集地图中的原油、钢铁等资源;另一方面,游戏对战更多的是由RTS自由行军控制。每个玩家最多可以部署5个战斗单位,可以独立调动,也可以简单操作同时调动。

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同时,游戏基于无缝缩放视角,将大地图拆分成无数六边形网格,既考虑了SLG的战略布局,又降低了在移动终端上RTS操作的难度。

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当然,这并不意味着游戏的弱化。据报道,二战期间有100多种武器和车辆可供选择。不同的战斗单位也有不同的特点,有一定的克制关系。比如坦克分为轻、中、重三种,各有特点,相互制约。很大程度上弥补了传统COK式比赛价值观的不足,可以帮助球员实现更丰富多样的战术操作。

另外,在核心游戏玩法上,除了常规的大地图联盟战,游戏还加入了PvE游戏玩法。在“战斗”模式下,玩家可以亲自参观著名的莫斯科战役、阿拉曼战役等。,并为盟军每一场关键战役的胜利做出贡献。

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从GameLook的体验来看,游戏中使用的所有武器都必须通过抽卡获得,这是游戏的主要支付点之一;目前看来,军官只有买新手礼包才能拿到;此外,月卡、VIP、买金等等也是游戏的主要付费设计。

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凭借全球基因,我们不断优化和满足玩家的期望

在GameLook看来,《民族的觉醒》的全球成功很大程度上归功于多文明主题,可以迅速引起来自世界各地玩家的共鸣,《战争勋章》也有这样的全球潜力。

纵观欧美市场,深度本土化主题的产品尚未出现,“战争勋章”的出现无疑是填补这一空白的合适方式。因为他们处在二战的中心,欧美玩家可以熟悉重大战役、人物、武器,更容易感同身受故事。换句话说,《国家的觉醒》这部全球剧可以在《战争勋章》中成功复制。

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当然,本土化主题也意味着玩家会对游戏质量提出更高的要求,游戏在艺术风格上经历了前所未有的巨大变化。

在该游戏在谷歌游戏上测试的两年里,莉莉斯没有对核心游戏进行重大改变,但艺术风格经历了一次倒退。

2018年6月,第一版《战争勋章》上架。最初的艺术风格继承了莉莉斯在欧美一贯的漫画风格,但并没有像往常一样得到玩家的认可。相反,这群“苛刻”的二战题材爱好者对游戏艺术提出了不同意见。

随后,游戏经历了14个版本的调音,彻底改变,走上了硬核写实的艺术路线。最后,相对厚重的风格设计也俘获了这些核心玩家的心。游戏上线后不久,就进入了美国Google Play的下载排行榜前20名,目前在150左右的畅销榜单中。

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很明显,无论是前一期的《剑与家》、《万国觉醒》还是《剑与远征》,大张旗鼓的宣传在莉莉斯已经成为一种象征性的玩法。

2018年9月,《世界的觉醒》正式进入海外市场,随后在全球范围内进行大规模的购买推广,甚至在10月份赢得了Facebook在美国市场广告份额的第一名。因此,它在10月份升至前8名,成为莉莉斯第一匹出海的黑马。

但是目前只在Google Play上推出的《战争勋章》还没有被大规模购买,所以暂时还没有表现出足够耀眼的效果。然而,这也意味着明年iOS版本上线后,莉莉斯一贯的大宣布很可能会在《世界觉醒》之后造成SLG的又一次爆炸,这将继续在海上扩展到新的领域,引领国内制造商在SLG类别上达到一个新的高度。

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