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不要低估“野生格斗”对竞争性手游生态的影响,这可能比你想象的要大得多。

  • 发布时间: 2020-6-11

6月9日,由芬兰巨人Supercell打造的3V3休闲竞技手游“狂野混沌”终于迎来了国家服务的正式推出。在获得苹果主页推荐的同时,它还成功地赢得了iOS免费排行榜TOP1和畅销书排行榜TOP4的“开幕式”。

不要小看《荒野乱斗》 它对竞技手游生态的冲击或许比你想象中大得多

作为Supercell的第五家精品店,其推出第一天的精彩表现并不令人惊讶。毕竟,客观地说,这可以说是市场上唯一真正被市场和玩家认可的“休闲竞争”手游。

然而,游戏玩家认为,面对“疯狂的战斗”,它不能被视为一个简单的爆炸。基于其独特的属性和类别,它可能会对中国长期以来形成的竞争性手游市场生态产生巨大影响。

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驰骋海外打造庞大用户群赢得“大混乱”国内市场

随着游戏产业全球化趋势的加剧,“全球爆炸”不再是一个虚假的命题,在海外市场表现突出的产品也在中国流行。在这一点上,“疯狂的混乱”已经出现。

早在2017年6月,《野性的混沌》就在加拿大开始了小规模的测试,然后经历了许多激烈的游戏调整,如“从垂直版到水平版”。直到2018年12月,它才在世界许多地方推出。

事实证明,能够在Supercell著名的内部“切肉刀游戏”下生存的产品是非凡的。当“疯狂混乱”国家服务网上线时,该作品已经在56个国家的免费iOS排行榜上排名第一,在50个国家的iOS畅销书排行榜上排名第一。

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数据:应用安妮

海外市场的出色表现充分证明了《野性的混沌》的强大游戏性,与其他海外爆炸不同的是,由于Supercell的支持,《野性的混沌》很早就在国内市场拥有庞大的用户群。例如,在今年4月推出国民服务的消息被证实之前,几乎所有“荒野反抗”的微博都有“寻求国民服务”的评论。

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此外,还有许多中国球员曾在“狂野混乱”的国际服务中打过仗。由于“卡顿”和“语言沟通不通”等长期问题,这一次随着国家服务网络的稳定以及与腾讯版的国家服务社会关系链的连接,他们也选择了大量回归。一个明显的现象是,最近几个月,许多老玩家在各种社交平台上发帖,比如百度贴吧和TAP,回答初学者的问题。

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这种庞大原有的用户基础催生了另一种现象:通过观察“狂野混沌”的相关购买数据,可以发现,直到6月9日推出曲线大幅上升90度,庞大才做了大量的预先安排的推出推广。

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数据:应用程序增长

尽管它还没有被大力预热,但它在推出后仍然取得了两位数的成功,这得到了许多游戏发烧友和超级电池铁杆粉丝的支持。此外,仍然有大量的大量用户等待被挖掘,这些用户正是当前股票市场中各种产品之间竞争的焦点,更不用说“偶然竞争”的产品特征和大量游戏用户的需求,如“轻”和“碎片化”。因此,“疯狂的混乱”可能也欢迎稳定的增量用户流,与许多“在线就是巅峰”的产品相比,它的未来潜力是深不可测的。

坠入爱河只需要3分钟。“狂野的混乱”如何解释“休闲运动”的本质?

在购买圈里,有一个著名的经典文案,由一个著名的香港明星命名:“只需3分钟,你就会像我一样爱上这个游戏。”

尽管在海外发行《野性的混乱》之初,作者做了一个后续试验,并写了一篇文章来评价它。对于这项工作来说并不陌生,但一年后再次体验游戏后,这句话仍然以一种不可抗拒的方式浮现在脑海——在长达3分钟的单一游戏中,玩家可以享受合作、竞争和对抗的刺激和乐趣。这太可怕了。

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在“野外战斗”中,玩家通过收集和训练他们的英雄在不同的地图上进行比赛,例如“宝石竞赛”(3V3宝石竞赛)和“野外战斗”(类似鸡肉的进食模式)。不同的地图有不同的地形和机制,并随着时间的推移不断更新和变化,辅以定期活动,使游戏体验多样化和丰富。

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受“奖杯数量”这一门槛的限制,作者尚未开启这一模式。

为了满足顶级玩家更激烈的竞争需求,并避免玩家在中后期体验“佛系统”,荒野混沌还通过添加“星徽竞技场”游戏来刺激玩家,使用独立于传统模式中获得的“杯数”的排名列表和更高质量的奖励。

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土元的“疯狂反叛”国际诉讼

多样化的地图设计使坦克、射手、轰炸机等具有不同特点和定位的英雄有自己的优势地图,既保证了英雄的平衡,又避免了“冷板凳”英雄的出现。

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聚焦最具吸引力的“野外战斗”竞争机制,在一轮战斗中,大多数英雄只有三轮普通子弹。子弹会随着时间自动补充。当击中敌人时,他们会进行大动作,当子弹充满时,他们会释放不同效果的大动作。这个基本的设置给游戏一个微妙的节奏。

在弹药充足的前提下,玩家可以在尽可能短的时间内打出最高的爆发力,并在极短的TTK时间内享受到“直冲云霄”的极强的竞技快感。然而,在一波战斗结束后,如果任何一方都没有产生压倒性的结果,双方将会沉默地撤退,并积累下一波攻势。

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测试结束后,配合大招进行第二次双杀

除了草地和障碍物等地形设计,近战英雄“卡视角”和远程英雄“放风筝”也应运而生。总的来说,宽松的竞争节奏赋予《野性的混沌》从操作、策略和协调等多个维度带来的游戏乐趣。在保留传统MOBA等竞技游戏的战斗乐趣的同时,通过这种游戏感受,巧妙地弥补了3分钟“休闲比赛”模式中缺乏开发环节带来的乐趣损失。

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在“足球”模式下,球会卡在草地上,然后偷走房子。

独特的竞争经历为《疯狂的混乱》奠定了坚实的基础。最重要的是,通过英雄收集&amp。培育为玩家提供中长期发展的乐趣,并借此机会嵌套众所周知的“拆包和抽牌”机制来支持游戏的商业化。

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这一次,国服上线了,“狂野之战”通过增加“战斗通行证”系统“战斗金券”进一步保证了其支付模式的完善。就笔者而言,结合大量的季节任务,”吃”,这个价值68元的系统仍然很香。

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同样值得注意的是,被许多玩家批评的“社交”系统似乎在腾讯和旅游公众联合发布“全民服务”后得到了解决。腾讯版,依托腾讯庞大而完整的社会生态链,可以实现QQ微信的便捷操作,即一键式登录,一键式拉朋友,一键式黑开。“三分钟黑棋开局”不再是一个奢望。

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回到游戏的核心体验,为什么玩家认为“狂野的混乱”解释了“休闲运动”的本质?

就实践经验而言,《野性的混沌》短小、干脆、快速的游戏节奏能在短时间内给玩家带来大量的快感反馈,但同时也能迅速扼杀玩家的积极性。至少作者很难连续演奏半个多小时。

然而,奇妙的是,每当作者离开游戏一小段时间,当他有空的时候,他会再次想到“疯狂的战斗”,并且会再次打开游戏来玩几个游戏。此外,随着时间的推移而定期变化的地图和活动,以及资源的持续供应和乐趣的培养,对玩家来说可以说是“间歇性”的新奇事物,包括短期、中期和长期。

因此,游戏玩家推测“狂野混沌”的DAOT(活跃用户的平均每日在线时间)可能不是很高,但DAU(每天登录游戏的用户数量)的数据一定非常醒目,这真正实现了“零碎时间”和“身临其境的竞争体验”的完美融合,这可能就是“休闲竞争”的真正含义。

“激战”的到来将对国内竞争市场产生什么影响?

中国竞争激烈的手游市场长期以来一直被分为MOBA和战术两大类。在股票市场两大顶尖玩家占据主导地位的情况下,许多玩家不可避免地会因为新鲜感消退而失败,并逐渐成为竞争领域的“睡眠用户”,直到出现更具吸引力的产品。

“狂野的战斗”有着相同的社会和竞争属性,但有着与MOBA完全不同的机制和战术竞争,可能就是这样一个“挡箭牌”。玩家们认为,在进入国内市场后,未来的手游领域可能会出现“三强三强”的新格局。

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如果你想成为一个全国性的有竞争力的手游,拥有一个巨大的用户生态是一个必要条件。

严格来说,“休闲体育”不是一个新的子类。自2017年《疯狂的混乱》出版以来,无数从中学到的“休闲运动”产品诞生了,但残酷的是没有一个游戏幸存下来。

就像多年来一样,你可以看到COC式和华润式,但你找不到能与之相匹配的同类产品。这也是Supercell能够在手游行业中封神的主要原因之一,因为其产品的创新程度和制造商品牌的认可决定了它们具有显著的独特性和排他性。

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因此,游戏玩家相信“狂野混沌”将是“休闲体育”领域绝对甚至唯一的垄断主导产品。对休闲运动感兴趣的绝大多数玩家都会喜欢这款产品,就像国内MOBA领域的“王者之荣耀”和战术体育领域的“和平精英”一样。

在DAU式支付模式的设计框架下,《荒野大混乱》出人意料地取得了发布第一天就卖出前4名,第二天又卖出前2名的糟糕成绩,这也从侧面证明了其巨大的用户量。

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“三强三强”制度的雏形?

此外,构建“移动电子竞技”等深层电子竞技生态的可行性也将决定竞技手游的上限高度。在这方面,“疯狂的混乱”已经显示出巨大的潜力,在电子体育的探索。

2019年底,“荒野格斗”在韩国釜山举行了第一届全球总决赛,共投入约180万元人民币的巨额奖金,吸引了来自世界七大竞赛区域的选手和团队,并在全球范围内取得了非常好的项目成果。

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欧洲“新星”队赢得2019年总决赛冠军

此后,今年1月,“野外战斗”在PPL成都火车站高调亮相,没有在全国登陆,完成了国内首个“野外战斗”模式。

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可以说,《荒野混沌》在探索产品电子竞争方面迈出了成功的第一步。有了充足的社会竞争氛围和广大观众的祝福,我相信其对电子竞争未来的再造是值得期待的——也许唯一隐藏的担忧是《荒野大混乱》只有3分钟的超短单场时长,这取决于运营团队如何通过调整竞争体系等维度来加强欣赏力度。

结论

从目前的市场反馈和产品基因来看,“狂野混沌”无疑有潜力成为国内竞争领域的“世界屋脊”。与此同时,对于业绩多年下滑的Supercell来说,“狂野混沌”在中国市场的出色表现也为企业注入了一剂强心针。

未来的“疯狂混乱”能走多远,以及它是否能像游戏玩家所期待的那样“变身龙”,还有待观察。

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