
详细介绍
自从去年4月动画开播以来,新开发的IP《幽灵刃》以常人难以想象的速度开始了它的巅峰之旅。
动画电影《鬼刃》第一季提前完成只用了5个月26集,并没有停留在登天的漫长脚步上。经过一年的等待,他最新的剧场版电影《幽灵之刃:无限列车》于10月16日在日本正式上映。
三天后,影片宣布票房突破46亿日元(约合人民币2.93亿元),成为日本电影和动画史上第一周票房最高的作品。然而,这个数字并不是《幽灵之刃》的结尾。接下来的几天,工作不但没有呈现下降趋势,反而开始迅速上升。
10天后,这个数字达到了惊人的100亿日元(约合6.38亿元人民币),成功超过了同时期《千与千寻》的“25天票房破100亿日元”的纪录,成为日本历史上票房突破100亿日元的最快电影。这也是继新海诚执导的动画电影《天气之子》于2007年上映后,日本第二部突破100亿日元的电影。
据日本媒体最新报道,《鬼刀:无限列车》在日本上映两周,累计票房突破150亿日元(约合9.58亿元人民币)。另外,据Aniplex发布的数据,该片10月16日在日本上映,截至昨天(1日),累计票房15.799365.450日元,动员11.891254人。
这一票房成绩也使得剧场版《幽灵刃》超越《阿凡达》(156亿日元),成为日本电影史上总票房榜第10位。从目前日本影院的上映安排来看,这部电影有望向200亿元发起冲刺。需要指出的是,最近有传言说鬼刃的剧场版将被引进中国,而这一传闻被幽灵毁灭者否认了。
不仅仅是日本,鬼之刃的播出量已经破5亿进了bilibili的“镇店之宝”
《鬼刃》的人气很明显。早在去年动画上映时,《幽灵之刃》就在2019年几乎所有动画排行榜上获得第一名,收视率榜稳稳占据榜首。这么高的人气在日本动画界是非常少见的,尤其是在同时期有《一拳超人ii》《移动奥特曼》等高人气作品相互竞争的情况下,这一成就更是“匪夷所思”。
动画版的迅速流行给这部由嬴稷学会在《每周青春跳跃》连载近三年的动画片带来了巨大的生命力。很快,漫画单行本销量突破1亿册,同期22册销量也是历史最高。只用了4年零4个月就打破了《One Piece》保持的7年零2个月的日本满洲史最快破亿记录,创造了最快破亿和最少破亿册的记录,成为日本第一漫画。
回顾过去的历史,JUMP Weekly只有七部拥有数十亿的漫画,分别是五龙派出所、龙珠、JOJO的奇妙冒险、灌篮高手、一片、鸣人、死亡。从以上七部作品来看,几乎都是沉淀已久的国家级杰作,《幽灵之刃》是唯一一部出道的。
当然,《鬼刃》的火爆并不仅限于日本。鬼刃已经成为全球动画人气排名的常客,尤其是在ACG文化盛行的东亚国家,如中国和韩国,同样表现为“骑在尘土上”。
根据bilibili的最新数据,Ghost Blade的播放量已经超过5.4亿次,高分9.8。如此巨大的播放量也创下了bilibili自2009年成立以来的新纪录,成为11年来唯一一部播放量超过5亿的动画。有了这个惊人的数据,《鬼刀》也成功地在bilibili推广为新的“镇站之宝”。
快攻的背后,是幽灵IP巨大的市场潜力
不断前进的《魔鬼之刃》短短半年时间迅速出圈,成为日本超级现象级的IP,在各种榜单上获得第一,但也引发诸多争议。其中一个最大的争议是,为什么《幽灵之刃》,尤其是剧场版的《幽灵之刃》能成为如此现象级的作品?或者换个说法,这个IP破圈的潜力有多大?
据日本动漫文化学者冰川龙之介分析,《鬼刃》作为一部热血动漫,已经聚集了145岁的主流观众的兴趣。由于疫情,家长、小学生、女观众长期待在家里,看着一部又一部风靡市场的《鬼刃》动画片和动画作品,开始有了情感上的期待。
另外,这个故事是发生在大正时期(1912 ~ 1926)的一个“砍鬼”的故事,并没有那么遥远,日本也有相关的民间传说。作品的世界观与现实世界的高度契合,进一步扩大了作品的受众,从而形成了“以人为本”的亲情化作品。
值得一提的是,《鬼刃》在年轻女性中的人气非常高,这也是类似青少年热血动漫中非常少见的现象;在主流年龄段之外的小学生和老年人中,也有不少《鬼刃》的忠实粉丝。据日本相关学者调查,这样的读者比例比平时高20%左右。
当然,作为一个热情的粉丝,《幽灵之刃》及其剧场作品在情感塑造上也是出类拔萃的。口碑极好的剧场版,不仅承接了动画剧的剧情,还讲述了原著中最经典的血腥含泪的杀鬼队“燕珠炼狱星手郎”的牺牲桥的故事,通过它丰富了亲情、友情、励志等主题。内容,连接泛用户;此外,影片还宣扬了“好好生活”、“能力越大责任越大”等核心主题。在日本疫情盛行的今天,这个核心主题契合了大众的心情,加速了作品的跨圈传播。
在原漫画感情的驱使下,再加上全民对家庭幸福的渴望、高品质的内容以及因疫情长期居家的日本人的期待,将“天时地利人和”的剧场版《鬼斧神工》成功推广为难得的“破局之作”。
市场永远是一个敏感的猎人,而已经证明了自己潜力的鬼刃的后续之路,就是众所周知的“IP游戏化”。
游戏进入“幽灵”的未来方向,中国厂商很难引入知识产权
作为一个在全球范围内知名度很高的国家级IP,幽灵刃的游戏化过程并不奇怪,幽灵刃的普及也确实引起了很多游戏厂商的关注。
早在今年4月,韩国的Tennine公司就率先通过抄袭推出了一款名为“鬼杀之剑”的手机游戏。但令人欣慰的是,在大量玩家的投诉下,游戏从正式上线到关闭只用了5天时间。
事实上,在抄袭游戏推出的前一个月,Aniplex就宣布了正版IP手游《鬼刃:血风剑Royale》将于今年正式发布。但是谁也没想到原版还没有上线,出了馊主意的韩国游戏公司居然先发布了一个叫“鬼剑”“李鬼”的版本,彻底惹恼了“鬼刃”的粉丝,不仅让整个韩国游戏界蒙羞,也成为日本国民嘲笑韩国的新笑柄。
据了解,《幽灵毁灭之刃:血风剑Royale》将是一款“不对称的竞技动作游戏”。玩家会分成鬼杀队和鬼营互相对战。杀鬼队要和队友互相帮助杀鬼,而鬼需要猎杀杀鬼队成员。
从游戏性来看,鬼刃的核心游戏性类似于第五人格和黎明杀机,也符合原动画中阴郁的幻想设定,这种竞技性的游戏性在日本市场已经被第五人格成功验证。
但对于中国厂商来说,《鬼刀》在世界观的设定上有“杀鬼”的设定。无论是引进IP产品还是购买IP适配权自行进行产品研发,都存在审计等一系列问题,难度相当大。至于国内巨大的杀鬼粉,如果你想玩这个正版手游,可能还需要很长时间的等待。