
经典重燃!X系列续集《Rockman X DiVE》获得日本手机游戏免费榜!
- 更新日期: 2020-11-5
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详细介绍
对于Roker粉丝来说,上一部Roker X系列游戏《Roker X反乱猎人》上映已经15年了。虽然2013年卡普空推出了一款名为“Roker XOver”的跑酷游戏,该游戏是在移动终端上推出的,但由于只覆盖了一个Roker的外壳,没有得到玩家的认可,该游戏也是由卡普空在2015年推出的。
“Rockman X DiVE”由台湾Kapukong开发。所以早在今年3月24日,台服就正式推出了这款游戏,当时也引起了一些反响。直到10月26日,该游戏在日服正式上线,并在一天之内立即获得日本App Store免费游戏总榜第一名,游戏影响力彻底传播。作为Rockman X系列的最新作品,虽然游戏只是在移动终端上推出,但已经达到了很多玩家的预期。
游戏上线的时候,有玩家在Capcom台湾的宣传视频下留言:“2010年的Rockman X系列粉丝是:我要一款全新的传统2d风格的X系列游戏;2020年的洛克粉丝:哎,虽然是手游,但总比没有强。”可见粉丝对洛克曼X系列的态度并没有发生“你们几个没有手机吗?”情况。
作为红白机时代的著名游戏,洛克曼系列可以说是近两代人的记忆。由洛克人之父北村岭创立,1987年发行第一部元祖系列游戏作品《洛克人》。这个游戏因其高难度和创造性而闻名。目前整个洛克人有七个不同的游戏系列,以故事的不同事件背景区分开来。
洛克人x系列是洛克人的第二个系列,在时间上以元祖系列的故事线为主线,以斧头和杰罗姆为主要人物,以消灭人类为目的与“非正规猎人”西格玛作战为故事主线情节。x系列游戏作品依然以高难度著称,系列12部作品中有11部属于动作类游戏。
15年后的《洛克人X潜水》(Rockman X DiVE),作为卡普康全新的尝试,正如游戏制作人桥本健一在接受日本媒体采访时所说,“制作游戏的理念是在智能手机上实现Rockman X,让玩家随时随地轻松体验Rockman X的乐趣”。作为一款全新的角色扮演动作游戏,几十年后依然能得到X系列粉丝的认可,在Google Play Store上获得4.2/5的评价,这绝对不仅取决于感情的加持,还取决于游戏本身的质量。
以下是该游戏的宣传视频:
我是杰拉德和西格玛。
游戏一上来就带来了全新的故事设定。不同于Rockman X传统的世界观设定,我们玩家在游戏中的角色也是玩家。在游戏中,我们被转移到一个叫做深度记忆文件(Deep Memory File)的地方,那里是一个计算机世界,在那里存储着你的洛克曼X系列游戏资料,包括你自己对游戏的记忆。在剧情中,你会遇到里科,新系列中的第一个NPC和一个全新的角色。她是深度记忆档案的管理员。
Rico会告诉你,深度内存文件目前由于程序问题损坏,如果不及时修复,主角将会失去关于Rockman X系列的所有知识。主角需要控制Roker X系列中的主要人物,对抗不规则数据,也就是敌人,修复深层记忆文件。在游戏过程中,玩家也会经历不同的故事,找出文件错误背后的真相。
在游戏中,我们不仅可以控制X系列中的一些正面人物,还可以在游戏中加入反派和Sigma。我们还可以在卡片绘图中获取和使用它们。每个角色都有两种不同的主动技能,而被动技能需要由玩家自己收集材料来解锁。当然人物和技能可以在后期升级,提高战斗力。
游戏的风格是日式漫画风格,但无论是在战斗中还是在游戏的界面上,都可能是因为受国产游戏的影响,一切显得过于简单和简单。包括人物的3D建模,有可能早在X系列开始的1993年就已经设定了人物的原画和设计,不方便修改和润色,也导致游戏场景和对战时效果的简单化。所以刚接触游戏的时候很容易产生几年前在玩手游的错觉。
获得角色有两种方式,一种是抽牌,一种是用碎片拼凑。拿到角色后可以从基础能力、技能、后起之秀、打扮、卡牌五个方面升级。
其中基本功需要我们利用人物完成相应的任务才能升级,而技能的升级需要消耗技能点,而星辰的提升则是人物数量不同的碎片,所以换衣服就相当于换皮肤。会有特效。卡相当于给角色佩戴不同的卡套,角色可以获得卡的数值加成和被动性。最后一张卡应该是版本中新增的内容,因为游戏官网上的系统介绍没有及时跟进。
玩家除了可以随意使用角色外,还可以在战斗前配置任意武器装备的角色,其中武器可以在战斗前随意调整,装备则包括护甲和筹码,需要在战斗前对角色和武器进行配置。同样的,武器可以通过抽卡或者碎片获得,而装备和筹码在战斗中掉落。
游戏中的武器和人物一样,分为S级、A级、B级三个等级,稀有度依次递减。当然,武器和人物一样,有多重升级,需要不同的材料来提升属性或者解锁技能,而芯片可以嵌入武器中,提高武器的数值,提供特殊的战斗效果。盔甲显然是为了增强角色属性而装备的。
在游戏中,人物和道具都可以通过抽卡获得。游戏的抽牌系统有两个牌池,一个是人物和武器碎片牌池,另一个是人物和武器牌池,其中碎片牌池可以使用金币进行抽牌,而完整的牌池需要使用矿物水晶,也分为有偿和无偿,需要有偿购买,但可以通过免费做任务获得,有偿抽牌概率会更高,但不是免费的。
不过就游戏爆炸率而言,整体概率不低。S级人物获胜概率为1.5%,武器获胜概率为3%。但都是分散到特定的角色。因为没有保障设置,单个角色出货概率为0.041%,武器出货概率为0.136%。所以整体的抽卡体验会比“原神”更倾向于“阴阳师”。
唯一要吐槽的是通行证太多,抽卡的开始和结束都需要很长时间。如果连续抽牌十次,每一个物品,不管稀有与否,都需要玩家点击,如果是人物,加载模型时还是会卡,导致整个抽牌过程太慢。根据笔者的测试,单张卡连续抽十次一般在一分半钟左右。
看到了吗?我的脖子上长满了肝脏
游戏中有各种战斗。首先我们来看看PVE最基础的剧情层面。剧情层面设计有章节。每章都会有几个小层次。只有当一章中的所有关卡都被清除后,下一章才能解锁。章节中的难度级别分为普通和困难。只有清除了某个级别的普通难度,对应级别的难度才会解锁。剧情模式中的关卡都是由原来的X系列游戏关卡改编而来。如果您选择了该界面,当时级别的缩略图将显示在左下角。
每一个剧情等级都会有一个战斗力的提示,可以作为玩家的参考。当他们准备好了,他们就会进入战斗。游戏格斗是2.5D水平格斗模式。除了左右之外,还有冲刺、跳跃、深蹲,其中冲刺和跳跃可以相互结合或者攻击,达到不同的效果。靠近墙壁时跳跃可以达到爬墙的效果,而蹲着主要是为了躲避敌人的子弹。
但是游戏整体进攻手感不好,无论是近战还是远程,整个游戏都是软绵绵的,没有肉搏战的感觉。作为一款动作游戏,这方面还是需要改进的。
除了剧情层面,还有和朋友打架的打斗层面。模式类似剧情级,需要解锁一级,但是战斗只有和朋友组队才能完成,相当于剧情级的多人模式。另外还有一个多人级别,就是整个服务器的所有玩家需要一起挑战才能在有限的时间内击败Boss,并根据战斗的伤害和贡献分配奖励。
此外,PVE还有两种战斗模式,即boss挑战等级和活动等级,其中Boss挑战等级顾名思义就是挑战各种Boss,挑战难度会逐渐增加,等级只会掉落用来提升护甲的材料。活动级别更丰富多样,可以获得经验值、金币、强化材料等物品,会有有限的大型积分活动,会有很多特殊级别和BOSS。
这种需要刷才能得到道具和升级资料的副本,对于很多玩家来说并不陌生。他们的存在不仅提高了游戏的可玩性,也给了普通玩家更多的机会。他们要想变强,要想升级,就得靠耗时的副本来升级。氪金不一定会变强,但是氪金加肝会大大提升你变强的几率。
游戏中唯一的PVP就是竞技战,也就是常说的排位赛。作为一款格斗游戏,是玩家争夺装备实力和操作的时候了。比赛的资格赛将定期举行,分为1V1练习赛和1V1资格赛,资格赛计分,根据资格赛的排名向选手发放奖励。同时,战斗中会掉落综合道具。
旧情,新故事
作为2020年的手游,《洛克曼X DiVE》据说是严格意义上的X系列的续集,但实际上并不严谨,因为除了角色、关卡设计和15年前X系列元素的使用之外,连最重要的战斗系统其实都发生了很大的变化。所以,如果你是针对剧情来玩的,或者是找到了当年的味道,游戏未必能让你满意那么多。
正如制作人所说,他们想做的不是所谓的续集,而是跟随时代的步伐,利用移动平台展示洛克曼IP的魅力。但是,玩家可以随时随地体验到洛克曼游戏的快乐。这从根本上决定了游戏的整体风格不可能在PC或者其他平台上和以前一样。
但是如果你对洛克曼的IP有自己的感觉,对游戏画面和操作手感的要求就没那么强了,如果你有时间玩肝游戏,那么“洛克曼X DiVE”这个游戏很适合你。他没有那么强壮。黄金点,卡爆率还可以,操作难度没那么高,人物成长也有很高的操作空间。在同类型的游戏中,虽然不是顶级的,游戏,
总的来说,《洛克人X DiVE》需要一段时间的磨合,才能在除了洛克人的IP之外的同类游戏中有更明显的优势和优势。无论是游戏对战还是玩家体验都还不完美,但毕竟只是2.0版,还有很长的路要走。