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国家战略模拟个人游《无悔入华》9.4分,应该展现中国五千年!

  • 更新日期: 2020-11-5
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详细介绍

评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年!

中国有五千年的悠久历史,包括三皇五帝之谜、春秋战国之争、汉唐盛世、宋明商业文化发展,这些都是我们文化中非常重要的组成部分。但在游戏里,似乎永远离不开三国,那是一段精彩的历史。《三国志》和《三国演义》都为这个过去添加了一个奇妙的过滤器。

当开发商Camel谈到他为什么要玩这个游戏时,他说:“可能是因为他从小就住在Xi,所以一直对中国历史很感兴趣,…争来争去,春秋战国的纠葛,…宋明文化。我们似乎都记得这些精彩的故事,但似乎有点模糊。一直希望用自己的方式展现中国五千年的绚烂历史,于是有了游戏《无悔入华》。”

评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年!

游戏从公开预定开始,现在Taptap已经有13.7万人预定,评分9.4。游戏之前其实在官方QQ群测试过很多次,反响不错。根据开发商的声明,预计第一波游戏测试将在10月底和11月初进行。据了解,开发人员还没有推出TapTap公测,因为游戏的新手开机部分并不完善。

开发者趣味实验室是开发者Camel创立的独立游戏工作室。工作室之前有两个游戏作品,分别是战斗球,一个双人休闲对战游戏,我想玩一个游戏。TapTap上的两场比赛分数都在8分以上,说明比赛质量有一定的保证。在没有后悔进入中国之前,游戏是由开发者Camel一个人完成的。毫无遗憾地进入中国后,趣味实验室正式组建了一个团队。从开发人员的日志中,我们可以看到团队一步步形成的过程。

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至于为什么游戏类型是“国家战略模拟游戏”而不是简单的SLG,开发商表示,除了传统SLG要思考的战争战略,游戏还会涉及经济发展和国家治理。“既不是标准的模拟作战,也不是传统的战争战略,所以我把《无悔入华》这款游戏类型描述为国家战略模拟游戏。希望大家喜欢我的尝试。”

以下是该游戏的宣传视频:

徘徊在王侯之间,休养生息

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游戏进入并点击开始新游戏后,会出现这样的界面。目前游戏计划分三个历史阶段制作:《三皇五帝》《夏商周》《春秋战国》,但只开了春秋战国。不过根据最新的开发者日志和论坛公布的信息,制作已经在三皇五帝时期完成,将在第一次公测中发布。

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进入春秋战国,可以看到左边不同国家的基本情况,地图会高亮显示。右边可以看到各个国家的军事形态和绝活。我们选择一个自己喜欢的国家,然后点击左下角的人物按钮,从民生、政治、军事等四个方面为自己聘请春秋战国时期的名臣,协助君主后期统一大业。配置完成后,我们就可以开始游戏了。

要注意的是,不同的方向会有不同的名臣可供选择,每个名臣的效果和技巧都不一样。要注意名臣之间的搭配。如果核心意见不同,那就不利了。当然,如果君主在政治上的治国之路与所选的名臣相差太多,名臣就会离开。。

在游戏中,除了最初配置的四个名人外,还可以再增加三个名人,每个名人带来的技能和buff都需要一定的资源来激活和升级,从而产生更强大的效果。

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进入游戏后,首先要按照提示升级我国的一系列基础设施。一些国家的基本情况也会显示在左下角。对于国家的衡量标准主要在三个方面,即人心、军心、腐败。同时,该国的总人口、实力、粮食储备和货币储备会显示在左下角的右上角。玩家应该通过基础设施建设和一些随机事件来影响国家属性和价值观的变化。

游戏有一套体力,一共100个体力。体力耗尽后,不能进行发动战争等操作,需要等体力恢复后才能上场。但从玩家评论反馈来看,体力恢复时间和消耗速度不够平衡,等待时间过长,需要开发者调整数值。

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点击右下角的威望选择技能点。从政治、军事、民生三个方面,只要满足一定条件,消耗所需资源,就可以点亮指定技能点,为国家增加相应buff。但同时也会影响科技、文化、腐败三个指标的变化,对国家产生属性影响。

游戏过程中会出现各种随机事件,此时玩家可以根据事件选择自己国家的发展道路。一些明显有利的选项或者有特殊要求的选择,都需要一定的资源,所以当你缺乏资源的时候,你没有选择的权利。

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在游戏的构建和制作中,有一个挂机设置。玩家需要等待一段时间才能完成自己的一个动作或者等待素材的产生。这一方面比较现实,但同时作为一款单机游戏,又不同于其他在线的SLG。这种分班性质的存在,大大拉长了民族成长和游戏搏击的节奏。与单机手游更感兴趣的碎片化时间特性相冲突。这也是之前的小规模测试。

对于一个国家来说,除了最基本的攻击,还有四个操作:用房、访问、贸易、结盟。其中对使用和访问没有要求,而贸易和联盟只有两国关系和态度达到一定水平才能进行。

会有具体操作可供选择,无论是房间还是参观。甚至还有玩家一路不战,没有一兵一卒就造谣的情况。所以玩游戏和选路的方式很多,可操作性也很强。在策略的制定和道路的选择上也有相对较大的发挥空间。真正做到了模拟联合连横,带出战国特色。

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做好前期准备后,可以出兵进攻周边小国。历史上除了战国七雄,游戏里也有一些小国,包括玩家的选择,小国可以一步一步统一全国。在攻击界面上,玩家可以看到自己武器的类型,派出的士兵数量(最开始默认2万),外出的时间,目前军队的士气以及外出的一些消耗等等。同时,他们也可以看到一些基本条件如敌人的地形对他们士兵的影响,例如,山地不利于骑兵、战车等。,而是步兵和工程师。

玩家需要仔细考虑战斗情况。如果战争失败,会对玩家的各种属性产生不利影响。

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这是游戏目前可以进行的战前准备操作。经过休养生息,稳定军心,发展科技,刺探军事形势,就可以准备向别国发动战争了。

直驱直入,一举击败敌人

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经过一段时间的行军,我们可以开始战斗了。战斗前,我们会根据双方的士兵数量和士气以及国家的属性来进行战斗力的评估。评估完成后,战斗就可以开始了,整个战斗过程都会被自动攻击。玩家可以通过左下角在战场上释放技能来控制自己的阵型、行走位置和战斗节奏。双方士兵数量会实时显示在顶部,敌方士兵全部被歼灭,从而赢得这个阶段。

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一般一个城市需要两次战役才能被占领,第二次叫做攻城战,比第一次困难得多。打了两个胜仗,就可以占领相应的城市。战斗结束后,战俘应该得到治疗。目前只有三种治疗方法,会有正反两方面的效果供玩家选择。虽然历史上战国时期对待战俘最常用的方法之一是坑葬,但是太不人道,开发者拒绝加入游戏。

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玩家占领某个理想城市后,城市的属性也需要玩家进行调整,占领后永远不会改变。人心偏离,军心不修,容易导致局部局势不稳,容易出现叛乱或投敌的现象,从策略上给游戏增加一定的难度和可玩性。

游戏中除了主动进攻,还有防守的必要,还有远程调兵遣将的必要。如果守军不多或者部队没有及时转移,那么那块地就相当于分崩离析。这样,当玩家地图有大片地盘时,很容易拆东墙补西墙。

在战斗中,除了地形和天气的影响,士气也是衡量战斗力的很大一部分。当队伍士气不足时,战斗力会大大削弱,甚至会出现逃兵。所以打架不仅仅是简单的数值对比,更是一种站位策略的衡量。

大而不全,多而不精

从玩家的测试视频到一系列官方开发者日志更新可以看出,其实这个的开发是很有自己的想法和目的的,还有很多功能和系统要做。游戏中不仅有放置元素,还有模拟管理元素,其中还包含了SLG游戏。如果整个游戏是第一次使用,比较复杂,有一定的学习成本,这也是游戏没有进行大规模测试的原因之一,因为新手引导没有做好选择。

游戏的体系很全面,国家标准以上的政治经济制度,包括不同类型的名人,都有很大的创意。同时可以看出作者有一些类似于pc端“文明”系列的优点,并针对手机进行了优化。

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但游戏缺点明显,地图太粗糙,挂机设置不符合游戏节奏,游戏中兵种数量有限,战斗重复性高。包括游戏中的很多设定逻辑,还是有不完善的地方,甚至出现了与战斗相关性低的现象。

无论是游戏的模拟操作部分还是放置部分,都是在为后面的战斗做铺垫。但是战斗部分的处理目前并不精彩,甚至相当的拖拖拉拉。设定上也有很多不合理的地方,真的影响了整个游戏的可玩性。

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以上都是上次考试的问题。从开发者日志的进展来看,目前开发的重点是新内容,之前的一些bug和不足已经修复。作为一个相对较小的开发团队,这么大规模的游戏还是需要更多的时间来做磨合和修复。

具有中国特色的战略手机游戏

虽然缺点很明显,“此生无悔入华”目前在市场上还是比较少见的。是一款关注整个历史进程而不是大家都在看的三国时期的战略手游。可见开发商对历史的来源做了大量的研究,包括人物的来源都是引用经典,尤其是新内容《三皇五帝》的更新,是历史与传奇人物以及模拟策略游戏的很好结合,包括自己在人物设计和故事框架上的衡量和优化。

评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年!

游戏在剧情和历史设定上是绝对优势,但就游戏性存在的问题和系统逻辑上需要改进的地方来说,还是最重要的。毕竟玩家不是来听你讲五千年的故事的,更多的是想通过这个游戏在更现实的故事背景中创造自己的历史。

正如开发商自己所说:“核心游戏是通过制定不同的战略来发展自己的国家,在与其他国家的不断对抗中赢得最终的胜利。同时我还是会在游戏中加入我擅长的随机事件玩法,通过各种随机事件推动历史发展,影响国家,影响政策。”

这也是游戏区别于其他SLG游戏的最大区别之一。开发者需要在这方面花更多的时间,以避免游戏什么都有却什么都不突出的情况。

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