
详细介绍
由于疫情,多年不温不火的社交聚会游戏,今年暑假开始升温。但也许很多人没有想到,这种升温变成了聚会游戏的集体爆发。
早在今年8月,《糖果豆人:终极淘汰》就以首日150万玩家、首周200万Steam销量、单周2300万小时观看Twitch的数据,敲响了派对游戏的进攻信号。糖果豆人的突然爆发,其实已经显示出派对游戏准备走的趋势。
在糖豆人的带领下,两年前的“宝藏游戏”阿蒙苏斯被重新发现。在“家庭经济”的影响下,“阿蒙苏斯”以9月初30万的网上人数,超越“糖果豆人”登上网上排行榜前5名。与此同时,手机版的“阿蒙苏斯”也在美国iOS最畅销榜单上排名第18位。
在随后的爆发中,社交游戏的病毒式传播使得网络游戏数量迅速飙升,突破44万大关。虽然目前游戏没有当时的势头,但在Steam上依然保持了稳定的TOP 4排名。
在移动性能方面,根据Sensor Tower提供的数据,9月份“阿蒙苏斯”手机游戏版本全球下载,Google商店达到5400万次,营收超过200万美元;在AppStore中,这部作品的下载量高达3000万。同时,由于两端用户支付习惯的差异,iOS用户的支付总额超过Android,达到600万美元。
但这一成就并不是《在我们中间》的结束,它的奇迹仍在继续。据App Annie昨日(10月25日)统计,“阿蒙苏斯”在iOS上获得了135个国家和地区的免费名单第一名,在免费名单的前100名名单中,该游戏占据了174个“席位”。其中,在全球最大的休闲市场——美国市场,“阿蒙苏斯”已经连续53天免费上榜。
值得一提的是,目前全球只有175个国家和地区开设了AppStore店铺。《在我们之中》可以在77%的国家和地区登顶,在99%的国家和地区晋级100强。这个惊人的数据已经证明了它是一款风靡全球的超现象游戏。
商品直播展示力量:果冻豆人出场,宇航员登顶
在《我们中间》迅速崛起的过程中,让人意想不到的是,打开了党游戏大门的《糖豆人》慢慢从人们的视野中跌出。这难免让人疑惑,为什么同样是全球现象级产品的“糖豆人”开始走下坡路,而“阿蒙苏斯”却能一飞冲天?Twitch的数据或许可以解释一些问题。
根据Twitch的手表数据。sullygnome 8月份的电视直播,《阿蒙苏斯》有2624万小时,最高在线观众23万,在线观众3.6万。与7月相比,观看时间增加了585.00%,最高同时在线观众增加了175.30%。同时,《阿蒙苏斯》在Twitch平台排名前五。z
有趣的是,随着阿蒙苏斯人气的上升,糖豆人呈现出下降趋势。从目前的排名数据来看,《糖豆人》已经跌出了Twitch排名榜前十的位置,跌至第49位。从这一点不难看出,在股市中,主播群体对某一方游戏的偏好很大程度上决定了这场游戏的兴衰。
就游戏玩法而言,休闲党游戏中也有非常类似的地方,比如糖豆侠、阿蒙苏斯。两者都是靠简单的玩法和搞笑的游戏表现来吸引和获取并不总是接触游戏的泛用户。但是,这种简单化的游戏设置是对游戏内容更新速度的极大考验。一旦更新速度跟不上用户的内容消费速度,用户对游戏的“新鲜感”就会迅速丧失。
具体来说,比起《糖果豆人》中类似真人秀的关卡设计和氛围营造,阿蒙苏斯的玩法可以说更有深度。“阿蒙苏斯”作为曾经风靡中国的“杀狼”游戏的翻版,通过简化非对抗性竞赛的玩法,使玩家从“调侃”和“逻辑推理”中获得更高的心理满足感。而且因为游戏更注重心理游戏,更容易保持玩家的新鲜感。
俗话说“与人斗其乐无穷”。这种基于人性的玩法让阿蒙萨斯从同龄人手中接过了派对游戏的大旗。值得一提的是,这款基于心理游戏的游戏不仅给人不断的新鲜感,而且观赏效果突出。所以成为很多主播选择阿蒙苏斯而不是糖豆人的一大原因。
随着大量主播的自发宣传,游戏下载量开始上升,形成良性循环,使得游戏影响力滚雪球。对于派对游戏,由于游戏性质、团队规模、成分等原因,无法像其他类别一样选择大规模购买模式,只能依靠直播带货实现突破。而节目效果巨大的玩法也加速了与直播行业的融合。如今《我们中间》已经是第二个春天了,Twitch直播平台主播Kaif可以说是功不可没。
如何创作一个直播的游戏?
从两年前只有几十个人玩的时候,到现在53天称霸美妆榜,横跨全球135个国家和地区。《阿蒙苏斯》的成功,得益于主播的介入。正如阿蒙萨斯的创作者ForteBass所说,每当游戏销量发生较大变化时,一定是某大主播发现了游戏。
从产品开发的角度来看,“阿蒙苏斯”的成功,其实证明了近年来业界普遍提及的一种研发思路,那就是打造一款基于直播的“主播游戏”。
这不是什么新想法。早在2018年,总部位于加州圣马特奥的公司ControlZee就筹集了300万美元,将其即时多人游戏世界变成了现实。其实这款多人游戏是今年7月正式上线的,取名为Dot Big Bang,一款基于直播的游戏。
Dot Big Bang允许人们随时随地在任何设备上和朋友一起体验和创作游戏,只需要一个网站链接就可以让朋友直接进入游戏游戏,不需要下载任何包甚至不需要注册账号,非常适合游戏主播或者朋友快速拉人。
不难发现,点大爆炸、阿蒙苏斯等直播游戏都有一个共同的特点,那就是基于多人的社交游戏。多玩家社交游戏一度因团队条件过于复杂苛刻而被放弃。ForteBass也在接受采访时说:“一开始我并不想加入阿蒙萨斯的开发,因为它的多人游戏定位。我们见过类似Bombernauts这样的失败案例,复杂的多人游戏的加入让它失去了吸引力。”
然而这种社会性在后来的直播中产生了巧妙的化学反应。最重要的一点是,社会性让主播加强了与粉丝的互动,拉近了他们之间的距离,产生了病毒式的传播效果。同时,由于排名赛的设置,社交游戏实际上会增强直播的戏剧性。
除了社会性之外,要打造一款直播的游戏,开发者还需要为游戏意想不到的性质付出足够的努力。和数字游戏一样,因为自己游戏的胜负大多取决于氪金,一般来说观赏性不高。同时,像主机这样的故事化游戏,随机性低,可玩性低,不适合作为直播游戏。对于看直播的观众来说,直播中的各种意外都是继续看下去的动力。因此,如何保证“直播游戏”的随机性和复杂性成为游戏成功的关键。
另外,必须指出的是,如果你真的想成为一个成功的直播游戏,你还需要有一个重要的特点,那就是游戏中的设置要有特色。
对于主播来说,直播的过程其实就是向观众展示他的个性和个人设计的过程。当观众成为粉丝,就代表了观众对自己人格特征的认可。在《我们中间》中,即使不同性格的主播扮演同样的角色,他们的扮演方式还是会有很大的不同。这种差异通过游戏表现出来,反馈给主播本身,加强了观众的进一步认同。
更准确的例子是,《英雄联盟》中的主播倾向于选择可爱的女性辅助角色,而倾向于选择帅气的男主持人的主播则倾向于选择帅气的刺客角色。在这个过程中,主播其实更像是一个戴着面具的表演者,游戏是增强他表演的工具。如果一个游戏对每个主播来说代表的都是同一张脸,显然没有必要直播这个游戏。
正如ForteBass所指出的:“所以如果你真的想在多人游戏中取得成功,你必须把所有的元素都安排得恰到好处。其他的都需要耐心,高保留率,经常更新。”