预约破300万,tap tap分。《真三国无双争霸》如何解读这20年经典IP?
- 更新日期: 2020-10-24
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详细介绍
近日,由腾讯发行、中国移动游戏开发的“真三国无双”系列IP手机游戏“真三国无双”(以下简称“真三力”)于10月27日申请文件删除技术测试。
其实这已经不是《真三国》第一次出现在手机端了。早在2017年,韩国厂商NEXON就从荣耀获得了这个IP的编辑权。基于《真三国无双7》,制作了一款名为《真三国无双斩》的ARPG手游,并在海外部分地区推出。
然而,由于技术和市场的限制,这款手机游戏并没有很好地恢复端游的“无与伦比”体验。另外,由于后期操作不当,在短暂登顶iOS免费榜后逐渐失去人气,在众多游戏中销声匿迹,让人感叹未能发挥出应有的价值。
时隔三年,腾讯&中国移动游戏联合推出基于真三国无双6的ARPG移动游戏,并将其推向国内市场。
今年6月27日腾讯游戏年会正式曝光后,引起了玩家的广泛关注。到目前为止,游戏官网预订量已经超过310万,TapTap评分达到9.0。尚未上线的社区已经有3000多条真实评论,大部分都是五星的高度评价。
原因是中国有很多玩家有“真三国无双”的情怀。他们很早就入坑了,这个IP对他们来说是童年的回忆,满足了他们玩三国武将的幻想,“驰骋沙场,千里马”。现在随着《真三将》的上映,他们勾起了很多年轻时玩这个游戏的回忆,所以也期待它在移动端的表现。
但是,很多玩家不禁会问,真三诫是否能恢复原著的经典“无与伦比的感觉”体验。
经过我的实际经历,答案是肯定的。不可否认,《真三国志》对原著做了自己的取舍和改动,但在其核心体验上,真正做到了移动端的《真三国》。
第一,原真三国无双
正如制作人曾在接受媒体采访时透露的那样,“我们以一种谦和的尊经态度,尽力还原三国的独特性。ゥ
从我进入游戏的那一刻起,我就感受到了《真三将》对原著经典的尊重。制作团队在游戏一开始就把《真三六》作为金川大结局的经典CG动画,目的是把玩家代入回到属于《真三六》的时代。虽然这种方法在各种IP改编的手机游戏中被频繁使用,但不可否认的是,它非常有用。
作为一个自“真三四”以来入坑的“无双玩家”,“真三六”是我历代玩过的“三国无双”故事之一,也正是因为它真实还原了那段波澜壮阔的历史。《真三六》大结局也可以说是整个游戏的大结局,也是无双系列第一次向玩家呈现三国历史。
那部CG动画回顾了整个三国历史,各种宿敌的对抗,战场上的杀戮。经过一系列英雄对决的闪回,镜头终于落在了王座上,后面的屏幕上是司马家的画像,既符合了整个世界都属于金的历史题材,又给玩家带来了“滚滚长江东流,蹉跎岁月,浪涛淘尽千古英雄”的悲壮历史感。
除了剧情体验,《真三诫》中武将的造型也值得称道。荣耀公司不仅授权了《真三国无双》的IP,还为制作团队提供了所有武将的原画和动作模块,以让玩家在移动终端上享受正统主机《真三国》的体验。
虽然这些人物现在看起来挺复古的,但是甚至有点粗糙,不够精致。但这些都是玩家对真三真六最真实最纯粹的记忆。当他们操纵着曾经熟悉的角色,在手机上再次战场作战时,那种属于“真三”的代入感是其他无与伦比的手机游戏无法比拟的。
在演奏表现上,真三巴继承了原作独特的“编年史模式”。玩家可以选择自己喜欢的武将进行操作,然后按照三国故事进行各种关卡挑战。
检查站包括历史上的主要任务、个别军事指挥官的专属阴谋以及武器和物资的获取。
一方面,“真三将”的模式给了玩家具体的玩法目标。玩家不断推送主故事解锁更多武将专属故事,收集武器资源提升武将实力,从而更好的推送下一个故事。可以让玩家处于正反馈循环中,获得不断突袭关卡,提升实力的成就感。
另一方面,这种依靠玩家一步步推进的故事模式,可以让故事更有表现力,玩家也有代入感,仿佛自己经历过著名的历史事件,一点一点慢慢推动历史的车轮前进。
第二,注重“无与伦比的感觉”的战斗系统
“真三国无双”系列游戏的本质是“无双感”,如何让玩家在移动端玩得好,体验到“一人守着,万人不能逼着”的快感才是最重要的。
《真三国无双》历史悠久,历代作品在战斗体系和打法上都有差异。在考虑了手游操作的便利性等实际因素后,制作团队选择保留了《真三国无双》系列最经典的部分,“普通攻击+许立攻击”的战斗模式。
每个军事指挥官都有自己的六个普通攻击动作和六个许立攻击动作。玩家在实战中结合“普通攻击”和“许立攻击”最多可以打出六种不同的连击动作。
而且游戏还配备了躲闪、格挡、无匹舞等辅助技能,甚至还有辅助操作模式,玩家可以一键打出各种重、重攻击的不同招数。
与其他ARPG游戏相比,这样的战斗系统无疑可以大大降低玩家的操作门槛。游戏还可以扩大玩家的受众,以简单易行的操作和割草的清爽快感,吸引更多轻装玩家进入游戏。
而且值得一提的是,《真三国志》继承了《真三国志无双》系列的攻击动作模块,甚至还包括了一些无双技能释放的特效和镜像,都是完全还原的。在实际玩的过程中,可以感受到制作团队在这方面的良苦用心,努力让手游玩家享受到原著中无与伦比的割草快感。
另外,要在移动终端上实现主机“真三”的“无与伦比的感觉”,光有一个坦诚的作战行动是不够的,还需要有足够数量的敌军。
毕竟在《三国》游戏中,一局下来的人数从五到六百到几千不等。如果敌军不够,玩家在玩的时候难免会有憋屈的感觉,每次释放出无与伦比的技能,都会有一种“刀杀鸡”的尴尬。
在这方面,《真三巴》达到了同类型手游的极致。一方面,为了给同屏玩家带来大量的视觉冲击,制作团队在性能优化上下了很大功夫,最终达到了同屏最多120人以上的效果,同屏人数甚至在一定程度上超过了原屏。
另一方面,制作团队将原著中庞大的战斗战场地图移植到《真三将》中。
以前市面上绝大多数无与伦比的手游地图都比较窄,玩家要干掉一个敌人才能产生下一波。真三将的战斗战场和原战场一样。随着任务的发展,每个据点都会戒备森严,玩家需要一路过关才能到达最终BOSS。
这样玩,游戏就有了“人不杀人,佛不杀佛”的独特味道。
需要指出的是,虽然《真三巴》在“无与伦比的感觉”上表现出色,但不可否认的是,作为一款ARPG手游,它也有需要打磨的地方。比如在攻击感方面,游戏单纯依靠画面的振动和放大,难免会让玩家觉得有些生硬单调;战斗中镜头变化有点突然,影响玩家的战斗体验。
(突发透视bug)
不过总体来说,《真三将》在移动端恢复了《三国无双》系列的战斗体验,让手游玩家也能体验到无双系列的爽玩。
第三,不同于原来的新体验
在讨论了还原度和核心战斗体验后,说实话,《真三巴》作为一款手游产品,不可避免的有着丰富的外围玩法和修炼体系,但我能感受到制作团队的设计思路尽量减少对玩家无与伦比体验的影响。
他们强调可以加强所有军事指挥官的全球体系。这不仅缩小了不同稀世奇珍的武将之间的差距,也防止了一些角色过于强势而导致边缘化,让玩家可以选择自己喜欢的武将去攻略关卡。
同时,游戏围绕着武将之间的关系展开,他们构成了一个具有战略意义的羁绊体系。玩家需要根据战斗的特点或者战斗前的情况去思考每个战士的搭配。不同的搭配有不同的技巧和特效。这种变化不仅丰富了游戏的玩法,也给了玩家更深层次的无与伦比的体验,而不仅仅是劈砍。
此外,为了与市场上的其他APRG产品形成差异化体验。《真三巴》也加入了一些玩法,比如用落点元素构建地盘。玩家可以随着剧情的进展一步一步建立自己的个人领地,包括酒馆、铁匠的武术场地等用于强化武将、训练坐骑、制造武器的设施。通过这种带有一点商业元素的玩法,可以丰富玩家的玩法体验。
4.《三国》市场又一次爆发?
近年来,根据三国题材改编的游戏层出不穷,都取得了相当不错的效果。这一方面得益于三国经典IP在中国的巨大影响力和强大生命力;另一方面,也是三国经典IP游戏逐渐走向高品质产品的趋势造成的。
在数据层面,根据今年7月gamma数据的统计,经典IP产品的数量和流量明显增加,主要是因为三国两个新的经典IP产品带来的增量。这反映出在高品质产品的趋势下,三国题材的游戏在中国有着广阔的市场前景和巨大的商业潜力。
(内圈是2019年7月,外圈是2020年7月)
从最近的榜单来看,iOS畅销书排行榜头有三款游戏改编自三国题材,包括《三国奇幻大陆》的卡牌类型;《三国》的SLG类型?战略版《领土》《乱世之王》等。,这些游戏凭借其独特的玩法和卓越的品质,在众多“三国游戏”中占据了一定的市场份额。
然而,在“三国志”的轨道上,一直缺乏ARPG式的炸药产品。从《真三力》的质量来看,该游戏在核心战斗体验和剧情表现力方面综合素质较好。全网300多万预定,TapTap9.0的评分足以证明《真三国》经典IP影响力突出,潜力巨大。
但是现阶段还是有一些地方需要打磨。不过我相信在“三国”轨道上玩游戏和类别的可能性更大。这款游戏能否最终获得ARPG和IP影响力的份额,需要市场来验证,我们会密切关注。
最后,《不称霸的真三国》将于10月27日(下周二)开始“明星调查”。如果你对这款游戏感兴趣,想成为测试玩家的一员,可以点击“阅读原文”填写问卷,我们会发出100条测试资格让你在手机上体验——敌人羞于脱衣服。