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《分叉旅人霸王》跳票一年半,开发商做了什么?

详细介绍

玩了第一个体验版《分叉旅行者之霸王Mainland China》的玩家大多认为离游戏正式发布日期应该不远了。可惜事情出乎意料,又过了一年半这本书才出来。这背后隐藏着什么?Famitong的编辑采访了开发团队的核心人物,让他们讲述背后的故事。

《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

浅野长晟·叶芝(图左,文中简称浅野长晟),Square Enix策划制作人;横山虎书(图中右,文中缩写为横山),Square Enix出品

通过延迟销售而获得的高质量和惊人数量的内容

——第一个体验版获得大量好评已经一年半的原因是什么?

横山:很抱歉让粉丝等《大陆霸主》,但是等了这么久是有原因的。第一个体验版发布后,我们重新审视了这项工作。作为手游最重要的是什么?是可以定期更新的主线剧情,也是RPG的核心。当时的剧情容量无法满足游戏上映后粉丝的需求,所以我们和公司协商“希望能有时间翻拍整个剧情”。

-这就是为什么销售被大大推迟。

横山:是的。我们利用赢得的时间重新建立开发系统,并计划新的售后更新计划。虽然主故事线在发售的时候已经完成,但是预计每隔一两个月就会有新的故事更新。

《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

-更新频率挺快的,那你有那么多故事储备吗?

横山:两年后的故事我们已经构思好了,应该没问题(笑)。

两年后!真的让人充分感受到“大陆霸主”要长期坚持跑步的决心。

浅野长晟:也许这种说法有问题,但我真诚地认为“大陆霸主”队是一支优秀的队伍。不仅两年后规划得好,而且比赛的质量和量也不会辜负球迷的期望,不是敷衍之流。

——话虽如此,今年受新冠肺炎疫情影响很大。春运以来发展如何?

横山:虽然我们在调整开发系统的过程中增加了大量人员,但是在线交流工具准备充分,创造了一个方便远程开发的工作环境,所以即使是新冠肺炎疫情在春天开始传播之后,开发也进行得非常顺利。

《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

——好像自然变成了线上办公,那浅野长晟先生带领的主场游戏团队呢?

浅野长晟:当时我们在开发《勇气启示录2》,但是不像“大陆霸主”团队,我们没有为远程工作建立网络环境,所以很着急。政府发布紧急声明后,我们不得不强行改为网上办公。紧急情况解除后,即使我们参加了工作,我们也应该一直小心…

《大陆霸主》新征程的亮点

——听说你根据粉丝对第一体验版的意见和建议改进了100多个项目。有哪些特别希望粉丝注意的修改?

横山:是战斗中指示动作顺序的功能。本来这个功能是在之前的工作中携带的,但是考虑到这个工作是在手机上玩的,所以在战斗中要尽量避免太多花哨的元素,所以故意没有安装这个功能。但是粉丝要求安装这个功能的声音出乎意料的多,我们就加了。

——在制作这个特别版的时候,我们还率先播放了这部作品的beta版。战斗的感觉和之前很接近,但是也有一些修改,比如把队员改成8人。做这些调整很难吗?

横山:在之前的战斗中,有一种用“崩(ブレィク)”和“增(ブースト)”打击敌人的弱点,瓦解他的架势,造成巨大伤害的耳目一新的感觉。在这部作品中恢复这种感觉真的不容易。此外,浅野长晟制作的游戏一般都很难。这本书虽然是手游,但是我们为了回应粉丝的期待,还是下了很大的功夫来调整难度。

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-除了打架,还有哪些地方有特殊调整?

横山:我们在调整场景中人物的动作时遇到了一些困难。虽然之前的玩法在一定程度上可以在场景中自由移动,但是如果是在手机上玩的话,对玩家来说移动更容易一些更好。因此,我们将操作方法调整为简单易懂,并建立了自动动作机制。

浅野长晟:说实话,我觉得当我第一次体验这个版本的时候,这个游戏已经做得很好了,所以我从心底里钦佩每个人的努力。在这漫长的一年半时间里,我们努力优化和提高游戏的完成度,相信所有的粉丝都会很满意。

横山:各位《陌生人》的粉丝们,以及期待已久的《大陆霸主》的玩家们,我们所有团队成员制作的作品都不会让你们失望。

《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

——这本书在故事上也很接近《分叉行者》。做的时候特别注意什么?

横山:主故事的制作过程和前一个一样。由于这是一款手机游戏,每一章都设计得简洁明了,但是玩起来的感觉和上一章很像。

浅野长晟:这不是为剧情服务的游戏,而是为剧情服务的作品,这也是《陌生人》的中心思想。简单来说,作为一个简单易用的RPG,城镇→活动→迷宫探索→Boss的过程是重复的。其中有很多支线剧情,玩家可以根据自己的喜好来玩。《大陆霸主》也实现了“恰到好处的自由度”,让玩家感觉像是在玩《分叉行者》。

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——虽然和之前的作品很像,但是这部作品的主线剧情整体上还是比较沉重的,让人感到心痛…

横山:之前的作品描述了八个主角的故事,而这部作品突出了Boss,展开了一个关于财富、权力和名声的巨大故事。从让成年人深入了解剧情的角度来设计Boss的结果是整个剧情变得严肃、严肃。

浅野长晟:为了制作一个成年人可以欣赏的情节,我们要精心塑造敌人,所以有必要详细刻画坏人的角色。

——但《搁浅的旅行者》中有相当多温暖而积极的单独章节。

横山:因为整体主故事比较消极,所以包含了很多亮眼的章节。

浅野长晟:在之前的作品中,普里姆·罗杰和特里萨的基调完全不同。上映前我们都很紧张,没想到会被这么多粉丝喜欢。幸运的是,最后的作品解释了故事的深度。

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——这本书里会有64个旅行者。很难想象这么多人的故事。

浅野长晟:这已经是一项费时费力的工作了。我也提出了和之前作品一样的要求,把成为合伙人的角色设计成主角,让难度更大,让大家吃了不少苦头。

横山:对(苦笑)。虽然旅者中有稀世珍品,但由于手游的特点,并没有短的3★角色故事,而是长的5★角色故事。不管是哪个旅行者,我们都把他当成英雄来深挖。

——在3 ★的旅行者中,原来的8人给人的印象特别强烈,可以再次见到熟悉的旅行者。

横山:即使在这本书的64位旅行者中,原著中的八个人也只能算是新手。在这本书里,他们会陆续出现来指导前辈。此外,前一部作品中出现的一些村民也被提升为这部作品的主角。我们还特意加入了一些让之前作品粉丝惊讶的桥段。祝大家旅途愉快。

——期待本书推出后再次踏上征程!旅行者直接截取之前图片的插画也令人印象深刻。

横山:这也是浅野长晟先生要求的。旅行者的插图都是由大岛先生(大岛直树,《搁浅的旅行者》的角色设计师)精心监制的。

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——盛道先生还画了Fami这期《Famitong》杂志的封面。

浅野长晟:这一期的封面非常好。《搁浅的旅行者》非常注重脚踏实地的世界观,所以插画中不会有太多的表演场景。但是这个主视觉画面却花了一大章来刻画Boss,酝酿一种挑战大恶的紧张气氛。虽然采用了更实用、更扎根的设计理念,但《搁浅的旅行者》中一幅全新的众生相逐渐诞生。

《歧路旅人 大陆的霸者》跳票一年半的时间里开发者做了什么?

-我期待着这个新的插图。最后,请告诉我们未来的更新信息。

横山:每一两个月加一次主故事。新的旅行者角色将以比主线更新更快的速度定期推出。我们准备了很多很受粉丝欢迎的过客角色,敬请期待。

浅野长晟:我也很期待以一个旅行者的身份出演《大陆霸主》。至于《搁浅的旅行者》家庭控制台版本的未来信息,您需要再等一会儿,我向您致以诚挚的歉意。另外,希望各位主机玩家一如既往的继续关注勇气2。谢谢你。

编译:椎名梨

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