
详细介绍
如果从游戏性来看,《解释者:X2》(以下简称《解释者》)可以简单地归属于ARPG游戏中的罗格列特元素。
但由于围绕二次元的艺术、剧情等方面的深度结合,游戏的整体玩法体验也发生了变化,更像是一场互动游戏。
就像很多歌剧一样,《上帝的解释者》也给我们提供了一个相当“二等”但血腥的故事。
在游戏开始的时候,你会经历一场遍及全球的巨大灾难,成为世界上仅存的人类。在那之后,我会在一个陌生的地方,苏醒,似乎被一个陌生的女孩迷住了,并且遇到一个像星星一样的女神。故事从这一刻开始。
在他们口中,你知道世界的真相。
原来在这个宇宙中,有一种看不见的规则。文明发展到一定门槛就会触发,从而滋生出一种叫做“侵蚀”的灾难,将文明彻底湮灭。而你刚刚逃脱的就是这种清洗。
但是在几千年的轮回中,很少有人类生存的记录。更有一些神失去了家园和人。而这种运气,加上神器,让你成为一个奇点,给这场永无止境的“侵蚀”战争带来了成功的暗示。
游戏着眼于“人类可能性”的故事背景,讲述了一个悬疑的故事,但至于细节,需要玩家去探索。
将这个故事与多个神话背景相匹配是游戏的趋势艺术风格,既有科幻元素,也有奇幻元素。在现代技艺的光影下,历代神灵在形象上得到重塑,在兼顾不同文化特征和个性特征的前提下,实现了整体风格的微妙统一。
以游戏中这些埃及神的画为例。他们穿无袖、轻便的衣服,但根据个人特点进行修剪。Best作为猫的女神,被赋予了猫的身体特征和相关配件。暴风之神赛特在游戏中契合了埃及文明和科技繁荣的特点,被塑造成一个充满赛博朋克元素的黑客形象。
除了埃及,其他文明的神灵都是按照这个思路塑造的,方式也不局限于竖绘,而是在与人物相关的各个方面实施,使得游戏的人物极其丰满,让玩家更想了解。
为了迎合这种心理,游戏选择为玩家提供了多种互动方式。其中最新颖的是“朋友圈”和“私聊”,模仿现代人的交流方式。解锁人物后,可以以此为媒介与玩家交流,甚至在朋友圈私下互动。
在这个过程中,玩家无疑会与角色建立更深层次的联系。
在表面剧情和画风下,游戏采用APRG+罗格利特,但本质上更倾向于让玩家搭配各种BUID,从而带来独特的体验。
游戏中的每个关卡都是由多个平台组成的。在战斗中,玩家可以在三个角色之间切换,瞬间战斗。但即使是同一个层面,每次都会引出不同的研究思路。
因为在清除了某个平台上的怪物后,玩家就有了选择奖金的机会。如果在游戏中结合很多角色,会发展出不同的战术思维。
以高天元的沈明源氏为例,其技能模块以暴击为核心,但由于缺乏提高暴击率的手段,早期玩家很难实现利益最大化。但是如果你能获得“减少攻击力但暴击100%”的加成,你就可以瞬间爆发。
为了让玩家更充分的享受,游戏还为玩家提供了大量较长且难度较高的关卡,方便他们尝试更多样的组合。当然,挑战这些关卡的奖励极其丰厚,不仅可以解锁额外的增益,还可以提供套装装备,让玩家带来一些强大的效果。
配合这场战斗内外的BUID推广循环,游戏也为角色营造了绝佳的攻击感,招式附带的华丽特效也让它充满了观赏性,让循环挑战少了些枯燥。
但是流氓元素的应用还是有提升空间的。因为,除了精彩的BOSS战役,早期挑战级别还有一些具有压制性力量的敌人或者机关,他们更倾向于“千骑”。但是在后面的第六章和第七章,兴趣和难度也能达到令人兴奋的程度。
还有一点值得一提的是游戏的运营态度和福利政策。游戏中卡池有保障机制,人物少,容易积累和完成。该游戏还为新人提供免费升级包和众多成就奖励。即使根据奇怪的原因,福利也会在服务中发出……
总之,通过出色的声音和画面,以及完美的Roguelite播放,The Interpreter将能够在移动端为玩家提供一场二次元风格的动作盛宴。在玩的过程中,玩家可以通过手机聊天、朋友圈等多种方式与游戏中的角色互动,让自己的情绪融入其中。再加上卡池丰厚的福利和有保障的措施,整体体验非常愉悦。
另外,游戏今天已经上线了,有兴趣的玩家可以试试运气。