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席卷全球?《原神》上映第一天,iOS在自由榜前10的第2位和第69位国家销量都不错

  • 更新日期: 2020-9-30
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详细介绍

横扫全球?《原神》首日iOS畅销第2,69国免费榜TOP10

自9月15日PC版开放技术测试以来,《原神》成为圈内圈外的“名人”,不断引起诸多关注和争议。太多双眼睛都盯着这个跨界国内开放世界冒险RPG。有人在期待,有人在凑热闹,当然也有人想出丑。

虽然我们无法摆脱流行产品为了赢得口碑会承受压力的命运,但事情的走向已经让部分观众失望了。9月28日,《原神》全球同步公测。在此之前,《原神》因为开放预下载,已经连续三天在App Store总免费榜排名第一。

公测当天,除了免费总榜第一,《原神》也迅速跃升至畅销总榜第二,仅次于《王者荣耀》。七麦数据拉了一个记录,发现《原神》从无到有,登上了空降iOS第二畅销榜,排名上升了至少1000。

横扫全球?《原神》首日iOS畅销第2,69国免费榜TOP10

结果是逆天——第一天的PC版水是5亿,今天的iOS版空降畅销书排行榜

这个数字有些夸张,但并不奇怪。PC版提前测试的时候,《原神》正式宣布全球预订量突破1000万。可能有人不承认,作为主要事件的手游市场“原神”的爆发几乎是肯定的。

当然PC版也不过分。此前也有小道消息称,9月15日《原神》PC版测试时,其国内外日总流量、中国大陆市场DAU、支付率等被曝光,数据一片光明。相关消息称,米哈友公司一名员工因泄露产品数据、侵犯米哈友公司“高压线”被辞退。

PC版的主动性能也延伸到了手机游戏。根据App Annie的数据,除了App Store市场的第一免费榜和第二畅销榜外,9月27日,预下载开始后的第三天,“申远”已经跻身全球69个国家和地区的前10名免费榜,41个市场的前5名,5个市场的iOS游戏免费榜榜首。

从畅销结果来看,《原神》目前在韩国iOS畅销榜排名第7,在日本畅销榜排名第13,排名有望进一步提升。结合中国iOS畅销榜第二的畅销结果,《原神》在第一天就突破了中日韩市场。

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从趋势上来看,《原神》还处在人气上升的过程中,iOS在国内的畅销书排名第二,这大概不是这个人气产品的终点。

评价争议——高期望带来的争议,争议越大越红

从2019年端午节第一次曝光开始,对《原神》的评价就明显分成了两派,一派是“国产之光”,一派是“行业黑暗”,其他理性的声音也不是没有,但大部分都淹没在了口水战中。

在基础PV、展示、测试等每个节点。,玩家之间会有你死我活的争论,产生的新闻花边会越来越煽情,比如砸PS4的,秀Switch的,怕找不到摊位的。

在某种程度上,《原神》已经成为很多玩家论坛和社区的“经验书”。这也像是一个编辑的选题,不管有没有干货,只要谈“原神”,就火了。当然,要么褒贬,不喜欢看理性分析。

尽管争议越来越大,但《原神》的受欢迎程度仍然很高。从最初的5小时TAP预定14万,到100万,200万,500万,再到今天的1000万,《原神》似乎处于一个争议与人气不断上升的循环之中。

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当然,Mihayou并不指望所谓的“负面营销”扩大影响力,但似乎无能为力。一开始争议爆发时官方制作团队会战战兢兢的解释,但后来基本放弃了用文字说服批评者的想法。

有趣的是,关于《原神》到底是救世主还是生态破坏者的争论,似乎只发生在国内市场。海外市场不谈快乐,《原神》更多的是作为一个正常的游戏,有借鉴,有创新,有优劣,都是正常的。这也是为什么《原神》的评分在国内压力很大,而在海外却很“正常”的原因。

我们更愿意把这种现象归结为中国玩家被坑吓到了,对原神期望过高。无论是原神从未与自己相提并论的“国产3A”目标,还是人们渴望实现全球玩家信念的品质,都寄托在一个1000人、1亿美元团队开发的原神身上。

分成纠纷——与优质产品和渠道协商,与TapTap深度合作

除了人气和收入,《原神》最近在行业内做的很棒,告别了安卓主渠道。在手机游戏版本全球发布之前,小米、华为等渠道都曾发出通知,向玩家解释《原神》不会因为与米哈之旅不合而按时上架。

除了官网Diversion,Mihayou宣布上架的只有TapTap和bilibili。

已经有人指出,Miha Tour之所以没有和主流安卓渠道谈好,是因为Miha Tour希望达到更高的占有率,从原来的55到73,也就是从国内安卓实践到国际实践。这是自2019年腾讯开门以来,又一家试图以高质量产品为筹码与安卓渠道谈判的知名厂商。

此外,莉莉斯的《万国觉醒》也做出了不像《原神》那样在主流安卓市场上市的选择。但是《世界觉醒》本身就是一个买断产品,放不上频道意义不大,这也是为什么过去很多买断休闲游戏,比如《最强蜗牛》没有放在主流安卓市场的原因。

有趣的是,久游作为曾经和腾讯谈判的“坚持者”,现在已经成为“原神”的首发阵容。不得不说,国内频道风向发生了实质性的变化,内容制作人的地位明显提升,这也说明《原神》似乎更有说服力。其实苹果确实挺认可《原神》的,在上线前给了含金量最高的《今日》推荐。

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相反,安卓的“原神”最亲密的伙伴显然是TapTap,它奉行的是不分裂的政策。TapTap和bilibili一样,承担着原版的发布功能,也是宣传、测试、和玩家互动的重要阵地。

从今年开始,TapTap正式将账号系统、游戏内朋友圈、数据分析等一系列开发者服务打包成产品,命名为TDS。米哈之旅,TDS的第一个用户,也是第一个使用TDS的游戏。

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结论

对于开发商、媒体、出版商和很多玩家来说,《原神》的成功不会太意外。它整合了爆炸式流行的大部分因素——流行、持续流行、中国罕见的游戏创新和高度成熟的主流商业模式。某种程度上说,很奇怪《原神》不流行。

但恐怕大多数人没想到的是,《原神》还能引起这么大的争议,引起这么广泛的讨论。甚至你不得不怀疑,很多批评真的有相反的效果,也许认真思考确实是一种积极的效果。毕竟大部分玩家批评一款游戏,不是期待游戏下架,而是希望游戏变得更好。

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