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在“3A杰作”的压力下,中小球队该如何突围?

  • 更新日期: 2020-7-15
  • 查看次数: 882

详细介绍

近年来,随着手机游戏R&D技术的快速升级,游戏头厂商开始投入巨资打造手机游戏领域的“3A杰作”。随着越来越多的龙头厂商的进入,以理念和质量领先行业平均水平的“3A手机游戏”逐渐出现。

打造一款优秀、受欢迎的顶级手机游戏当然是所有开发者的梦想,但有一点不可忽视,这类产品的开发不仅技术门槛很高,而且需要巨额研发资金,而顶级投资仍然得到玩家的认可和奖励。对于目前大多数中小球队来说,你是否有能力进入游戏,是否有勇气进行如此大的赌博,无疑是太沉重了。因此,GameRes认为,在大厂商争夺“3A手机游戏”的同时,中小团队应该选择自己擅长的领域和产品,创造出适合目标用户满意的产品,降低团队风险,在这个残酷的市场中成功“破游戏”。

游戏玩家关注该剧的具体案例,发现由初剑科技公司创作的《地精的尾巴:无尽的冒险》是一个典型的产品。该游戏仍然遵循传统的基于卡片的移动游戏的大框架,但是它已经进行了许多应用级的创新,那么它如何更好地服务于目标用户的体验呢?

计费和文件删除测试时间超过40%,支付率为25%。这种新产品似乎不起眼。这不是一个由巨额资金堆积而成的大生产。实际上,这也是一部经过三年半的艰苦开发,投资5000万元的别出心裁的作品。的确,在当今激烈的手机游戏市场竞争中,每一次成功都来之不易。那么,《地精的尾巴:无尽的冒险》是如何实现的,它的成功对中小型制造商有什么借鉴意义?

手游品质要求水涨船高 “3A大作”挤压下的中小型团队应如何破局?

围绕知识产权的本质进行游戏设计,精心策划实现长期运营授权

《地精的尾巴:无尽的冒险》最大的吸引力无疑是它的知识产权,它诞生于经典的孙曼的尾巴。原版漫画书《仙女的尾巴》从2006年开始连载。尽管它的知识产权影响力不如《火影忍者》和《一个人》,但通过其超过6400万份的全球发行量,我们可以充分理解这种知识产权的巨大魅力。

即使我们关注国内市场,“仙女的尾巴”百度贴吧关注144万用户,累计发帖量3388万;Iqiyi得了8.6分,一系列引人注目的数据,如讨论区的31000条动态帖子,也证明了这款IP在中国的深远影响和庞大粉丝群。

因此,对于R&D团队来说,要想在“3A杰作”的压力下成功突围,选择高质量的IP进行深度开发是一个很好的方向。

手游品质要求水涨船高 “3A大作”挤压下的中小型团队应如何破局?

2017年,初剑科技成功获得了Chatan Society的正版知识产权许可,为《地精的尾巴:无尽的冒险》的成功奠定了基础。那么,在接下来的三年半的艰苦研发中,初剑做了什么样的努力,最终成功地得到了市场和玩家的认可?

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首先,由于《仙女的尾巴》是一部具有时代感的经典,经过前期细致的用户调查,发现其IP核心用户群具有明显的“注重情感”、“追求高度还原”、“支付能力强”等特征。

因此,从研发之初,《地精的尾巴:无尽的冒险》就明确定义了“抓住知识产权的核心受众,围绕知识产权的本质玩游戏”的研发理念,并试图通过全面恢复知识产权特性和开发与知识产权密切相关的游戏设计来逐步实现这一理念。

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在这一研发理念的指导下,基于对《地精的尾巴》的深刻理解,首先选择了动画中玩家津津乐道的“大魔斗武术”作为手机游戏剧情的主线介绍,将动画中的经典人物如Naz、Lucy、Gray等在垂直绘画、造型、技巧等多个维度上完美再现,给粉丝和玩家带来一种原创的IP体验。

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最初的经典角色都在游戏中重现

除了对情节和人为设计等宏观主导元素的高度恢复外,R&D团队在知识产权细节方面也付出了巨大努力。例如,与许多只以“华丽”和“动感”为出发点的IP手机游戏的主界面设计不同,《地精的尾巴:无尽的冒险》将经典的“地精的尾巴”会馆作为主界面带入游戏,赋予了产品更强的IP沉浸感,从而打开了游戏与动画的界限。

从从业者的角度来看,从以上内容中我们可以了解到,在做IP手机游戏的时候,尊重原创是第一标准,除了大方向的还原之外,我们还应该深入到能够激发玩家情感的IP细节中去重新雕刻,这对于玩家主要是IP爱好者的产品来说是一个“杀手”。

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“妖精的尾巴”会馆

除了与知识产权高度耦合的“表层”,游戏设计中的亮点“妖精的尾巴:无尽的冒险”也值得仔细研究。GameRes认为,该游戏基于传统纸牌RPG的核心游戏框架,保证了玩家“简单易用”的基本体验,进而通过IP和游戏的进一步结合,保证了核心玩家的粘性和主动性。

具体来说,比如游戏中的人物都有“1被动+1意义+3技能”的技能组合,每一个技能都从原始动画中充分提取精华元素。以主人公“Naz”为例,它的意思是它曾经在动画中击败过S级护理员Laksas,而当时令数百万粉丝血淋淋的“红莲爆刃”,又是对原IP中场景的补充。

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那么,在继承知识产权含义的基础上,如何运用设计来达到战斗表现力的最大化呢?

《地精的尾巴:无尽的冒险》的解决方案是在整体艺术资源趋于平稳恢复的前提下,增强角色意义释放过程中的表现力,并通过3D特写突出角色释放技巧的动作和华丽特效,可以节约艺术成本,并以超强的视觉张力回馈给玩家。

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此外,R&D团队还基于《恶魔的尾巴》的世界观,在传统的基于回合的纸牌对战的基础上引入了“动作栏”的概念,并根据原作品中向导的表现设计了不同的攻击、辅助、控制等定位和风格,不仅达到了升级对战机制、使向导的特点更加明确的效果,而且在“创新”上也没有消耗太多精力

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为了进一步加强与原创作品的联系,游戏一见钟情增加了“魔法资源槽”和“魔法指南”等微创新系统,使得游戏在知识产权世界观背景下发展更具战略性和趣味性。这也是通过知识产权要素实现低成本微创新的一种方式。

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通过以上内容可以发现,面对瞬息万变的市场,玩家始终坚持自己最初的意图,经过三年半的别出心裁打磨,他们推出了一款与IP设置深度兼容、游戏性丰富有趣、不强求肝的尖端卡式手机游戏。

此外,游戏围绕“护理指南”的角色,将所有的玩法串联在一起,在玩家消耗了“服务开通奖励”后,为日常舞台提供了更多的玩法内容,保持了游戏清新的节奏。例如,在游戏中,R卡只能作为“狗粮”使用,但在这里,它是一个高质量的“工具人”,增加了玩家的日常任务和赏金收入,R卡的增益效果也可以通过训练来提高,这样玩家在早期训练主力后就不用担心物质溢出和游手好闲,挑战日常生活的动力也明显增强。还有根据知识产权世界观设计的丰富活动,如伏地魔大厅、野外探险、友谊任务、龙审判等。各种有趣的挑战和收集游戏,以及一个深刻的战略作战系统。这些设计共同支持游戏的长期运行扩展空,确保玩家能够在稳定更新下始终保持游戏的新鲜感。

面对玩家日益增长的需求,运营团队在服务水平上真正做到了“敏感”、“真诚”和“快速”。例如,游戏的第一个测试阶段受到监管和维修的限制,游戏的很多功能,如简历配音和服务开通活动,都没有安装,导致很多玩家在测试当天留言质疑。行动小组耐心回应,同时千方百计传达日本方面在疫情期间推广seiyuu配音的消息。最后,第一版在上线前进行了更新,增加了各种福利活动,相信上线后也会在内部测试中得到老玩家的认可。虽然这种与玩家的互动不会给产品带来立竿见影的效果,但一个真诚可信的官方团队是游戏长期运行的关键环节,这也是目前很多游戏所缺乏的。

同时,还值得一提的是,由于《地精的尾巴》是日本知识产权,众所周知,日本知识产权衍生游戏的监管一直非常严格。因此,《地精的尾巴:无尽的冒险》的R&D团队提前瞄准了这个问题。该版本已经保留了半年多,并对随后从多人互动到个性化系统的轻重新游戏进行了详细规划,力争在产品上线前(也是目前的开发日)为其长期运营打下坚实基础。

由于从宏观到微观的产品研发的不懈努力和坚持,《地精的尾巴:无尽的冒险》虽然没有“开放世界”这样的顶级艺术画面和前卫设计,但整体质感好,体验极佳,赢得了玩家的认可。由于这项工作处于前沿,GameRes认为中小型团队可以对其进行深入研究,然后重复成功之路。

结论

在游戏行业,“追逐热点”的趋势一直存在。然而,对于技术和资金都落后于一线厂商的中小团队来说,盲目“追逐热点”很容易因竞争失败而血本无归,更不用说需要企业强大硬实力支撑的“3A手机游戏”了。

但如果我们从另一个角度来看,当龙头厂商将注意力转向最新的风口时,这只是意味着传统品类原本饱和拥挤的格局已经悄然被撕开,释放出来的市场份额正是中小厂商应该争取的。

这一次,第一项技术准确地抓住了传统卡的机会,旨在通过“地精的尾巴:无尽的冒险”快速攻击和占领市场,该游戏已经被密集地培育了3年多。我相信,这款新的IP卡在7月28日正式发布后,将会释放更多的潜力,它已经成功地实现了出色的测试数据性能。

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