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字节跳动的另一个中量级游戏已经曝光,它将进入“随机改变MMO”的领域!

  • 更新日期: 2020-7-15
  • 查看次数: 823

详细介绍

最近,由《巴别塔时报》开发并由字节跳动游戏品牌发布的“飞镖人”开始了新一轮测试。这个游戏是根据同名卡通改编的。

说到《飞镖人》的知识产权,不关注漫画的人可能不太了解它。

漫画《飞镖人》以其核心的现实主义风格和迷人的情节吸引了一群忠实的粉丝,在豆瓣上的得分是8.3。作为国家漫画,它甚至风靡日本,三次出现在日本中央电视台NHK电视台的新闻报道节目中,被日本媒体誉为“世界级中国动画精品”。

虽然漫画在中国还没有达到圈子的水平,但知识产权的影响不可低估。与此同时,作为早晚发布的另一款中量级游戏,《飞镖人》有额外的理由值得关注。

字节跳动又一款中重度游戏曝光,它要进军“漫改MMO”领域!

借此机会,作者实际上体验了这个游戏。

综上所述,笔者认为“飞镖人”手机游戏在展现知识产权魅力方面表现出了一定的诚意;遗憾的是,游戏的可玩性非常令人满意,亮点需要改进;目前,它仍然属于一个“实验”产品,探索中型和重型游戏市场,积累自己的经验。

一、画面:合格再现《飞镖人》硬核写实风格

开发团队对如何利用游戏再现知识产权的魅力有着自己独特的理解。

“飞镖人”手机游戏已经被改编成剧情。玩家将作为自己的角色参与其中,他们所属的飞镖队将在开始时遭到罗刹的攻击。在经历了巨大的悲伤之后,这个故事围绕着一个带有“华严团”名单的通缉令展开。在此期间,玩家还会遇到漫画中的各种杰出人物,包括刀马和小琪。

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这个游戏的故事是由原著陪同的,只要是正常玩的,应该不会有太大的问题,真正的问题在于如何诠释整个世界。

作为一部黑白色调的卡通片,为了在游戏中再现IP的独特风味,配色是一个需要认真对待的问题。基于原作品冰冷、厚重、写实的硬核风格,画面自然不能过于欢快明亮,所以虽然游戏的色彩足够丰富,但整个游戏还是有点灰暗,整体观感相当“冷”。

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在人物塑造方面,《飞镖人》手机游戏的美学基本上接近漫画,人物也没有过分追求美。与当今市场的主流美学相比,这种设计甚至有一种“粗中有粗,大中有大”的感觉。然而,鉴于原有的绘画风格,走硬核写实路线是正确的选择,这是无可非议的,但造型的准确性有待提高。

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具体到剧情表现,《飞镖侠》手机游戏真的是下了很大功夫,用三种形式演绎剧情,即人物绘图结合文字对话,即时计算CG和卡通分镜截止。第一种方法更常见,所以不用说,但后两种方法值得注意。

《飞镖侠》手机游戏的即时演算CG运用了大量的电影镜头表现手法,呈现的画面效果多少有点武侠电影的感觉,也更适合原始气质。

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虽然卡通分镜截止表演技术并不是《飞镖侠》手机游戏的第一次创作,但结合IP自身的特点,以这种方式来展现关键故事却有着独特的味道。从实际表现来看,绘画和镜子设计都具有原作的魅力,大胆、大胆,充满张力。

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此外,整个游戏的界面也透露出一种朴实无华的技巧和洒脱。应该说,《飞镖侠》手机游戏足以营造原创作品的整体氛围。

第二,游戏性:传统的MMO非常令人满意

手机游戏《飞镖侠》中知识产权独特风格的再现值得肯定。相对来说,游戏的整体玩法有点令人遗憾,这只能用规则来描述。

如果我们想用一句话来概括游戏的类型,那就是“一站式”MMO。在MMO手机游戏积极求变的大趋势下,飞镖人的超常规打法有点难以适应市场环境。

然而,必须指出的是,在这种情况下,开发团队仍在努力创造一些不同的差异化体验。

例如,在游戏中,增加了一套反映知识产权原创作品本质的绘图系统。玩家需要在游戏中收集一些叫做“丹青”的东西来强化自己的属性,但这种东西实际上是一面卡通镜子。当玩家聚集同一个章节“丹青”时,他们可以看到完整的章节动画,进一步强化自己的属性。

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此外,该游戏还增加了一个类似于纸牌游戏的角色开发系统,允许玩家收集原创作品中的角色,弥补了不能玩的遗憾。

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不幸的是,在传统的“一站式”游戏框架下,这些小的差异化措施不能对游戏体验产生实质性的影响。

根据玩家的反馈,飞镖人的玩法确实与他们的期望相差甚远。由于俯视角度为2.5D的图像呈现模式和常规的MMO游戏,许多玩家给游戏这样的评价为“页面之旅”。

从目前各方的表现来看,“飞镖人”不会是玩游戏就赢的产品。另一方面,如果仅仅把知识产权恢复度作为核心卖点,游戏将很难达到更广泛的用户群,漫画迷和玩家之间的分化将会过滤掉一些观众。

可以肯定的是,面对玩家的质疑,开发团队表现出了一些诚意,并在TapTap和Good Tour上发布了开发团队的“自首”记录。态度更真诚,这表明他们重视这场比赛。

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然而,问题是玩家提出的许多问题都涉及到游戏的核心基础架构。除非开发团队有勇气打破强者的手腕,否则小规模的修补很难满足玩家的需求。

第三,另一个探索性的产品为中重型游戏的早晚布局

的确,现在预测达特曼的市场表现毫无意义。然而,如上所述,游戏目前缺乏一个核心爆炸点,可以使它爆炸。抛开成品中可能存在的变量,仅从目前的质量角度来看,这是一个非常令人满意的MMO。

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如果我们要对这个游戏中选择产品的逻辑做出评价,那就是“寻求稳定”。

“飞镖人”非常“稳定”。凭借大知识产权的吸引力,它确保了用户的基本磁盘,以及一个过于成熟的游戏框架,虽然它缺乏新的想法,但它至少确保了游戏可以完全呈现给玩家。

事实上,“飞镖人”并不是唯一“追求稳定”的产品。此前,它与凯撒文化达成合作,并在中国签署了世界上第一个“霍颖”MMO的专有权。根据作者的经验,这也是一个结合了大知识产权和常规游戏的游戏。

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鸣人:巅峰对决

在超休闲游戏领域占据主导地位的字节跳动,在中重度游戏领域仍处于探索阶段。从已经推出和未推出的几款中、重型游戏来看,白天和晚上设计中、重型游戏的过程仍处于初级阶段。

有趣的是,它在探索过程中异常“谨慎”,它选择的大多数产品只能被描述为“适度”。达特曼就是这种情况,霍颖的MOO也是如此,包括已经推出的《热血街头篮球》。

然而,“寻求稳定”对字节跳动来说并不一定是件坏事。一步一步来,我们也可以看到它的决心,制定温和和沉重的游戏。

“飞镖人”仍然是一个“实验”产品,探索中型和重型游戏市场,并积累自己的经验。当然,我们需要等待市场的最终反馈。

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