第三轮进化!成千上万的人回答了“大逃亡”,而“皇家琐事”赢得了美国免费名单
- 发布时间: 2020-6-30
成千上万的人回答了问题,并逃离去杀死花絮皇家
说到回答问题,我相信现在没有多少人能想到回答游戏。回答游戏可以说来去匆匆。自2018年初以来,问答游戏已经在全国范围内流行起来,许多人加入了问答游戏大军。然而,仅仅过了不到两个月,他们就踩下了刹车,一纸批文让问答游戏进入了一个漫长的衰退期。直到现在,它已经淡出了人们的视野,很少有人会再想起当年的产品。
长久以来淡出人们视线的答案游戏似乎又回到了海外市场。最近,一款名为《花絮皇家》的游戏在美国的免费iOS列表中名列榜首。事实上,这款游戏是在今年5月底推出的,但从6月17日开始,这款游戏的排名开始飙升,最终在28日达到了自由排行榜的榜首。
问答游戏的创始人总部花絮,认为有些人已经知道了。它是由视频社交网站Vine的创始人之一科林·克罗尔(Colin Kroll)和Russupov共同开发的。这款《皇家琐事》的开发者身份似乎很相似。
《皇家花絮》是由Teatime Games开发的,大部分团队成员来自冰岛休闲手机游戏QuizUp的开发者Plain Vanilla。类似地,“QuizUp”后来被开发者开发成了一个基于社区的社交网站,后来产品的焦点也是社交网络。下午茶游戏提到制作这款游戏的灵感来自QuizUp。
很难想象,短暂的问答游戏经过长时间的沉浸,已经演变成“三代订单”。
问答游戏的“前沿浪潮”
“琐事”是第一代,问答游戏的创始人是总部琐事。2018年2月,它达到了受欢迎的顶峰,当时有230万人在线,显示了它的吸收能力。总部花絮共收到投资2300万美元,约人民币1.6亿元。
HQ花絮之所以能吸引大量用户,是因为HQ花絮采用了一种非常新颖的模式,在现场答疑的基础上用现金吸引用户。回答问题时赚钱的花招对普通用户很有吸引力,这种简单有效的模式已经成为后来者学习的模式。
自2017年8月在iOS上发布以来,总部花絮以一种新颖的形式吸引了人们的注意力,长期占据美国应用商店免费列表下载排名的前列。
然而,美好的时光并没有持续多久。在达到230万在线用户的峰值后,总部花絮不仅未能突破这个数字,而且还在继续下降。2019年7月,下载量仅为2018年同期的7%,2020年1月,《总部琐事》的下载量仅为67,000。与此同时,总部琐事也在不断的麻烦。新任命的首席执行官科林·克罗尔被发现死于用药过量。取代他的罗斯·尤素普夫的谣言满天飞。他急于控制公司,不在乎公司的声誉,威胁招牌的受欢迎主持人斯科特,等等。自那以后,总部花絮一直处于低迷状态,产品无法吸引用户,资金链也已经断裂。直到今年2月16日,该产品最终选择关闭,“回答一代订单”结束。
相比之下,“第二代”玩家对此很熟悉。在海外掀起现场答疑的热潮后,中国的主要视频应用开始接触这种新模式。2018年初,王思聪以“我扔钱,我开心”的名义推荐的现场答疑应用“丁重会议”大受欢迎,盈科的“奶酪超人”、西瓜视频的“百万英雄”、焦赞的“百万赢家”等一批现场答疑应用进入了人们的视野。
当应答游戏进入中国时,他们也取得了不错的成绩,许多不相关的企业也想分一杯羹。在其全盛时期,中国应用商店排名前三的免费应用都是回答应用。
像总部花絮一样,这种应用程序依赖于通过回答问题获得奖励的模式,这吸引了大量用户。隐藏在这场回答游戏产品之战背后的,实际上是一场各种视频和直播平台的战争。与纯购买金额相比,可以说使用这种通过回答问题来赢取奖品的模式是一种更具成本效益的交易。
然而,2018年2月14日,国家新闻出版广电总局发布了《关于加强网上直播答疑节目管理的通知》,提出了五项具体要求,其中包括《音像许可证》和主持人必须有一名广播节目主持人的条件,使得一批直播答疑应用陷入冰洞,进入“升级维护”状态。
从那以后,国内直播的答案再也没有恢复。当然,一些制造商试图消除现金奖励,只使用现场回答的方法,但很难再现过去的荣耀。随着时间的推移,慢速现场答疑方式已经被人们遗忘,而“第二代答疑项目”已经提前在舞台上推出。
在第三次进化中,成千上万的人“逃脱”
《皇家琐事》可以说是这种现场回答的第三次升级。从得分的角度来看,这个产品没有取得什么成功。据游戏开发商称,他们在爱尔兰、新西兰和加拿大呆了两周,获得了9000名测试版用户。第一天的保留率是50%,平均每个用户每天玩12个游戏。
《皇家花絮》和前两代有什么不同?从官方口号中你可以知道一两件事。这个游戏最大的特点是它被命名为流行的逃避。事实上,说白了,它就是淘汰系统,它的核心体验和逃跑完全一样。
与之前的问答游戏略有不同,该系统将自动匹配《皇家花絮》中的1000名玩家,在此期间,1000名玩家将分阶段竞争并最终获胜。游戏采用淘汰制,每个玩家将与一个对手比赛,每轮有五个问题,问题的难度从简单到难。玩家回答问题越快,他能得到的分数就越多,他在第五个问题中能得到的分数会翻倍。当然,如果玩家得分低于他的对手,他将输掉战斗,没有机会挑战。如果玩家赢得整个游戏,他将进入荣誉大厅并与排行榜上的用户交流。
除了大逃亡,这个游戏还有一个明显的不同,那就是它没有采用前两代人相同的现场演示形式。相反,两个玩家可以在游戏中看到对方的卡通人物。
每个玩家进入游戏的第一件事是建立自己的卡通形象,游戏还使用面部捕捉技术,模仿玩家的头部动作,甚至面部表情。双方在战斗中都能看到对方的形象,这一点受到了很多海外玩家的称赞,他们认为这种模式不仅可以保护隐私,还可以达到一定的社会效果。
与之前的产品相比,《花絮皇家》有很大的不同,并且没有现金奖励等机制。茶时游戏的首席执行官弗里德里克松说,“他们希望玩家在游戏中赢得更多奖项,所以他们没有采用这种模式。”
游戏的灵感来自QuizUp,所以它在社会层面上相对突出,并且接近商业模式。弗里德里克松说,“在运行QuizUp后,他讨厌游戏中的广告,所以他平息了《皇家花絮》中的广告。当用户获胜并获得积分时,用户可以通过观看广告将这些积分翻倍。
1000人游戏的第一次尝试?
尽管问答游戏不再是一个新的类别,但在手机游戏市场上,数千人打架的概念很少见,而《皇家花絮》可以说是一等奖。
然而,事实上,这款游戏仍然有人机界面。弗里德里克松说,在《花絮之王》的前五轮中,用户与真正玩家匹配的可能性约为60%,随着游戏中用户数量的增加,与人机匹配的可能性也会增加。当然,随着游戏吸引更多的用户,他们希望在95%的时间里将用户和真正的玩家匹配起来,最终实现机器人的逐渐消失。
在1000人的战斗情况下,考虑到游戏的进度和时间,一个休闲游戏适当地加入一些机器人是可以原谅的。然而,对于传统的重型手机游戏,数千人可能需要时间来实时玩。在未来,有了云端游戏的帮助,玩家也许能够看到他们的真实感受。