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街头霸王的正版手机游戏《街头霸王:决斗》的游戏性首次爆出新闻,甚至详细解释了战斗机制

  • 发布时间: 2020-7-13 关注公众号:苦心导航 回复对应资源名称 即可获取福利网址

《街头霸王:决斗》作为CAPCOM授权的街头霸王手机游戏,现阶段吸引了众多玩家的关注。许多格斗家想知道与原来的街头格斗家有什么不同,以及《街头格斗家:决斗》独特的游戏机制是什么,这将给人们带来新的格斗体验。由于这个原因,游戏中的格斗者已经成为许多格斗者讨论的一个关键话题。为此,《街头霸王:决斗》的手机游戏团队受邀接受采访,通过问答将联合作战机制的内容带给大家。

街霸正版手游《街霸:对决》玩法首次爆料,连携战斗机制大详解

连环格斗游戏的定义和来源

问:你能介绍一下“甚至打架”的定义吗?

答:持续战斗是游戏中最基本的释放规则。在战斗中获得1点能量后,你可以选择杀戮和释放,然后激活赵廉1。发布赵廉1后,激活赵廉2,最后激活赵廉3。需要注意的是,每个技能在连续招募链中都有一个固定的释放位置,每个角色在3个连续招募位置中有2个,因此合理安排以确保连续招募链的完整性更为重要。

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问:最初,你是如何决定采用联合作战模式作为核心作战的表现?

答:作为一款由卡普空授权的街霸知识产权游戏,我们首先想到的是尽可能恢复街霸的经典风格设置。它以街头霸王为基础,是一个多角色培养和多角色同场对战的核心游戏。为了充分发挥每个角色的作用,它是战略性的,为了每个人更好地理解和掌握它,“连续战斗”的设置更具结构性。

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连战的三个背景变化

问:公司的战斗有多少重大变化?你能详细解释一下思维的变化吗?

答:公司的作战规则经历了三次大的重组。第一版的设计是“1必杀+4连招”,这样所有的角色都可以参与技能释放。同时,我希望恢复格斗招式的设计,然后选择使用视觉效果标签,如“浮动空”、“绑定”、“掉落”和“波动”。但实际体验效果是可操作时间窗短,技能释放顺序不固定,可能出现操作失误,不能最大化伤害,视觉效果、强度表达或游戏体验不理想。

在这种情况下,我们进行了第二版的设计,并将其改为1杀+1赵廉+1条件超越的结构,并且连击关系也调整为由战士之间的羁绊触发的条件形式。这个版本的整体效果是,在遇到连击的情况下,战斗节奏有了很大的提高,比较流畅,由概率或者附加条件触发的超越也可以带来额外的战斗体验。

但与此同时,它也带来了一些新的问题,其中之一就是断链。早期,当每个人都不了解战斗系统时,抽牌团队形成了一个看似强大的阵容,但却无法引发持续的战斗,或者一个人死亡,连击链断裂,这将产生巨大的挫败感。另外,参与《赵廉》发行的角色太少,战斗操作相对扎实,策略和趣味性体验相对较差。

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第三版是前面提到的1+3连续招募结构,效果反馈需要相对提高。通过1+3连续招聘结构保证多角色参与。在这种情况下,即使一个人撤退,链条的完整性仍然可以保持。与此同时,单个角色的“2中3,2中2,2中2,3中3”位置的设置提供了在杀戮开始时点击“3中2”的可能性。

同时,遵循稳定的技能位置结构,重组技能强度,保证了游戏过程中效果反馈的持续上升,并在战争从积累到爆发中有一种成长感。

战士们的具体表现

问:你能详细介绍一下目前联合作战的形式吗?

让我们给你举一个三个人的战斗的例子,肯,达辛和龙飞。

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1)三人对战时,可以根据对手的情况选择并释放杀戮技能

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2)在释放达辛的杀戮[瑜伽灾难]后,龙飞·赵廉1[火拳]可以同时被激活

肯的赵廉1[波动拳击]

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3)当火球对敌人造成伤害时,选择释放龙的赵廉1[火拳],并在开始连续攻击后激活肯的赵廉2[举起龙并击碎它]

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4:愿意释放经典技能赵廉2【举龙破浪】,追击敌人,并在漂浮空后激活达辛的赵廉3【瑜伽火焰】。

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5.基于对手的最后一击,最终释放达辛强大的赵廉3(瑜伽火焰)。

这样,即使战斗的整体效果也远远大于释放单个战士的战斗技巧

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连续作战的改进方向

问:连续作战有什么优化方向吗?

答:在保持战斗流畅的前提下,尽力优化角色技能表现的清晰度。这实际上是我们一直面临的最大困难。由于战斗带来的多角色同步且紧密交错的动作,在丰富的动作表演和特效祝福下,往往会出现信息爆炸的问题,这不利于角色的认知,也不利于逻辑和策略的掌握。

此外,进一步挖掘战士技能逻辑的潜力,丰富空策略,加强PVE选择带来的力量反馈,在PVP中提供更强的对抗性和竞争性。

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