“神还原”校园时光,这款小游戏美国免费榜第一!
- 更新日期: 2020-6-5
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详细介绍
当下超休闲小游戏凭借其机动的时光支配和轻松的精神投入,不仅受到了诸多国内外用户的青睐,也逐步成为游戏厂商的共鸣。
2020年,在新冠疫情席卷全球的大背景下,大批涌入的全新手游玩家涌入让游戏公司乐开了花,在美国市场,超休闲游戏的利用安装数目同比增加更是高达可怕的656%,让世界最大的休闲游戏市场继续一骑绝尘。
不难看出,当下全球手游市场,超休闲小游戏的异军崛起已成为世界性的现象,实打实的发行以及高额下载量,根天性的转变了休闲游戏产品的供给和构造,更转变了当下诸多游戏开发者的生存方法。
近日,一款由Suji Games研发的学校模仿类超休闲游戏《Hyper School》胜利霸榜美国IOS游戏免费榜5天,亮眼的数据和市场表示,足以印证游戏的超高市场热度,而其奇特的还原校园场景的玩法,更是让玩家忍俊不禁。
“模仿校园”?耳目一新的校园生涯
据了解,制造公司Suji Games虽是一家位于土耳其的小型游戏厂商,但宣布的4款hyper模仿系列游戏,却是已有2款拿下了美国游戏免费榜头名。
在验证了此类玩法的可行性之后,制造商在短时光内快速通过调换题材推出同类产品,逐渐形成产品矩阵,最大限度地做到“开源节流”,使得用户在产品内互相导流,保证产品活气。
而《Hyper School》这款校园模仿类之所以能够引起大批美国玩家的追捧,一方面是因为疫情大背景下,人人居家隔离,学生无法回到校园所引起的共情,另一方面则是游戏本身“不俗”的校园还原功底。
在角色设计上,游戏依旧采取的是简略的“火柴人”设计,没有任何剧情可言,但清爽亮丽的卡通作风却让游戏带了一份独有的生机。在学校生涯的大背景下,游戏不仅面向的是未能如常上学的学生群体,而且勾起了无数家长心中的那份回想,丰硕的本土文化内核与贴近真实的玩法所发生的情绪共识,无疑加速了游戏的扩散。
不过《Hyper School》最出彩的处所依旧是通过休闲闯关的核心玩法,复现了各类玩家心中最真实的校园。
(玩家50关试玩视频)
Voodoo公司的发行经理Hugo Peyron也曾坦言:“在游戏方面,我们更倾向于发行玩法出众的游戏,究竟它们能够快速吸引眼球。”因此想迅速获得用户认可就必需要在玩法上下足工夫。
《Hyper School》玩法设计并不算庞杂,皆只须要玩家通过“点点点”便可完成,更多地将重心放在如何还原热烈的学诞辰常。
目前游戏一共只有回避老师视线、擦黑板、鬼追人、上校车、物品分类、丢纸团、淘汰式跳绳7种玩法,但普通的日常往往却带给玩家最真实的感受。
虽有古话说“一日为师,毕生为父”,但现实生涯中的师生关系总是杂糅着一些火药味,游戏中调皮捣鬼的学生更像是一面镜子,反射出大部分玩家的青春,譬如游戏中学生须要通过回避老师的视线,完成恶作剧、剽窃试卷、偷偷讲话等各类目的,“猫抓老鼠”的设定让不少玩家一瞬间仿佛回到了午后打打闹闹的教室。
同时《Hyper School》也完善复刻了每位酷爱打篮球的男生都曾有过的一些课间“困惑行动”,其中将纸团揉捏成团,将纸篓视为篮筐,高高跃起一发入魂,早已见怪不怪。
游戏中玩家将获得多次机遇进行投掷,只需将规定数目的纸团胜利丢进各式各样的目的之内便可过关,看似简略实则不然,游戏奇异的物理判定体系将成为玩家过关的拦路虎,多次奇异的碰壁,也让很多玩家叫苦不已。
所有玩法中最简略的或许就是擦黑板了,作为学生时期最轻松的“体力活”,游戏内也是如此,只需通过滑动手指便可轻松过关,玩家纷纭表现找到游戏中的“送分题”。
其他游戏玩法也同样是基于校园环境大背景之下,依据不同的体系提醒模仿学校中的各种正轨或不合规的现象,操作不会很难,但却很有代入感,例如小时候常玩的追人游戏,移植移动客户端之后依旧有着不变的乐趣。
但随着关卡解锁数目越来越多,7类玩法的循环加上部分游戏场景内容几乎一成不变,底本有趣的设计反倒成了玩家流失的一大节点,很多玩家对此表现扫兴。
再者游戏本身并没有所谓的内购,所有变现情势全都依附广告变现,玩家可以通过观看广告获得3倍的金币和复活的机遇
各展神通,中外游戏不同的校园方程式
小游戏市场是一个动态的市场,鉴于手机用户并没有端游用户那么强的游戏目标性,同时加上小游戏光速一样的快节奏研发,使得题材的选择和游戏玩法的革新成了此品类游戏想要博取眼球的最慷慨式。
2018年一款名为《中国式家长》的独立游戏横空降生,凭借独具特点的家长视角,一度成为独立游戏圈乃至单机范畴的神作。
宏大的胜利背后少不了“新鲜题材”的推进,在当下游戏范畴,玩家似乎对“创新”一词的渴求空前高涨,紧盯市场内部,时刻愿望着有全新题材或机制的游戏呈现,《中国式家长》通过也正是通过题材的差别化走出了一条自己的途径。
在此之后以休闲放置玩法为核心的《班主任模仿器》也同样获得了国内玩家的一致好评,但游戏搞笑的外壳下其实还是一颗严正的心,游戏每一关虽然只有一张照片,但却活泼地反响了学生时期遇到的场景,玩家将扮演一名班主任来改正学生的毛病行动。
(游戏试玩视频)
而由《中国式家长》主创之一刘祯浩所研发制造的《王牌班主任》则将“一对一”的人物关系转向“一对多”。虽然游戏画风依旧延续了前作滑稽的动漫作风,但游戏核心依旧离不开对于教育问题的思考。
此外,个人工作室Forever D Studio(永远滴工作室)开发的《乡村教师》则更加带有显著的感情偏向,应用“乡村教师”这个特别的职业设定,还原了农村孩子们的生涯与成长环境,虽然相比上面三款游戏并不具有很强的代入感,但确是最值得令人深思的一款游戏。
美国目前的头牌小游戏《Hyper School》或许是受到游戏本身类型的局限,虽然游戏也是将目光聚焦于校园之中,但更多是描述学生之间的打打闹闹以及日常生涯,更加倾向于趣味性的玩法,而非有深度的内容。
“校园题材”也由此脱颖而出,国内海外游戏题材的“撞车”可以说好汉所见略同,但中外厂商却用不同的方程式,展示出不同的价值观。
相比之下,中国游戏开发者似乎更加偏向于借用老师的视角来做游戏,这与中国长期以往尊师重道的教育体制、以及公众道德感强烈有关,这也导致中国游戏往往具有思想性的内核、但往往没有有趣的“糖衣”包裹。而相比之下,《Hyper School》是更像简略精细的处所小吃,以趣味、恶作剧和学生时期的自黑为游戏特点,游戏标准更大但思想性也匮乏。
随着豪情的褪去,《Hyper School》留给玩家的可能也就是乐呵一笑,而随着关卡的耗费,玩家可能又会离身转向形形色色的其他小游戏,如果是这样的话,可能中国产的校园游戏才更高超。