分数9.2。一个人开发了10年的“原石计划”怎么样?
- 发布时间: 2021-1-2
《原石计划》是一款战略战手游戏的经典卡牌游戏,以其优秀的品质在Steam上赢得了特别的赞誉。现在应玩家要求移植到移动终端。最近游戏做了删档测试,TapTap上的分数达到了9.2分。
原石项目由AliveGameStudio开发。很难想象这是一部花了十年时间,由一个人完成的杰作。很多玩家都是通过bilibili上的一个视频知道这个游戏的,“为了玩这个游戏,我花了10年时间自学程序、艺术、音乐和策划”。这个视频向我们展示了创建这个游戏的过程。因为没有合适的人合作,也没有资金支持,开发者有了做游戏的梦想,自学了各种能力,终于完成了这么优秀的作品。
台上一分钟,台下十年
游戏从魔幻ARPG风格开始,到科幻题材。一个叫辛西娅的女孩从出生起就被一种无法治愈的病毒所困扰,她的父亲是一名科学家,对此无能为力。女儿死后,科学家会用原石病毒复活女儿。一开始会用动物做实验,玩家扮演已经被抓进地下研究所,一步步逃离研究所的被试角色。目前比赛还没有结束,所以最终结果还没有确定。
对于一个游戏的美术过程,通常由原画师负责原画,插画多以手稿的形式出现,而美术宣传图则由资深原画师承担,这些任务都是由开发者独立完成的,可以体会到这个过程中的艰辛。开发商表示,游戏原画设计从2010年自己的纸稿开始,通过各种绘画方式获得构图、光影方面的经验,最终制作出自己的游戏原画、插画、宣传图。
因为3D是用来创建图片的,工作量太大,周期太长,一个人很难创建。所以游戏基于3D建模,把画面改成了2D风格。虽然在具体细节上不可能做到那么细致,但是整体画面还是保持了很好的美感,整体UI简洁清爽,非常独立。
对于一款独立游戏,早期的设计者更注重游戏性而忽略了画质,后来发现游戏的画质尤为重要。所以在随后的更新中,游戏的模型被精心打磨,画质从原来的像素风格升级到更细致,让玩家惊呼像换了一个游戏。
游戏只有搭配合适的音乐和音效,才能更好的提升玩家的代入感和沉浸感。开发者从一开始就开始学习摇滚音乐,确定科幻题材后,逐渐把重心放在电子音乐上,更符合科幻游戏的风格。同时后续的背景音乐也在不断的制作,相信会给玩家带来非常好的体验。
战争棋+卡牌+罗格列克+DBG的丰富玩法
游戏用卡来玩,可以丰富多变。玩家可以使用卡片上的技能进行攻击。每张卡都有自己的功能,比如燃烧子弹,开火,肉搏战,治疗等。战斗系统还增加了体力、能量、道具、装备等元素。这些复杂的游戏让玩家有了更好的体验。
格斗基于回合制模式。每轮开始后,它将在自己的库中更新为5张牌。当玩家选择卡攻击时,会消耗相应的体力值,可以让玩家在战斗过程中充满思考。加上战棋元素,玩家可以自由切换控制不同的队友,让角色可以边用牌边动,进一步丰富了游戏的策略和战斗的灵活性。这个游戏不受用卡限制,只要角色有体力就可以继续操作。
玩家和NPC辛西娅之间的感情程度将决定游戏的结果。玩家可以杀了辛西娅得到原石,或者拿走辛西娅爱的东西会降低和她的好感度。当好感度降低到一定程度,辛西娅就会变成怪物,同时游戏也会解锁一个新的BOSS。当玩家关心他的时候,也有可能你会成为你的同伴,帮助玩家一起战斗。因为辛西娅是剧情中的悲剧人物,开发商也呼吁大家多给她一些关爱。
DBG图书馆构建的游戏方法使游戏节奏更加紧凑,让玩家享受连贯的成长过程。游戏内置了很多流派,比如工匠流,辅助流,冰冻流等。,会根据玩家的选择形成不同的流派。当玩家形成流派后,战斗力会显著提升。同时,如果不同流派的卡组合在一起,就会出现新的流派。但在目前的版本中,并不需要过分追求流派的拼凑,追求伤病的数值可以帮助玩家度过难关。
游戏中有很多角色供玩家选择,每个角色也会有不同的初始技能和装备卡。同时每个角色还配备了不同的队友,可以用来辅助或者输出,甚至可以用来送人头。具体角色取决于玩家选择的卡类型。随着后续剧情的加入,中间能加入的队友也会加入。
游戏场景中的大部分建筑也可以被摧毁。破坏之后,大概率会有一些垃圾,小概率会有一些我们需要的道具。同时,游戏在战斗的互动性上也得到了升级,增加了各种互动对象,比如灭火器、炸油桶等。,也可以借助相关道具卡生成。
探索也是这类游戏的一大特色。随机性的加入大大提高了这个游戏的重播价值。游戏中加入Roguelike,让玩家每次都会出现在不同的地图上,在游戏开始时随机取牌,体验各种事件,让玩家在房间内自由探索,进一步激发玩家探索游戏未知区域的欲望。
创建自己的编程语言,让MOD飞入寻常百姓家
“原石工程”的另一个主要特点是对创意工场的大力支持。为了方便MOD的实现,开发人员创建了一种编程语言,允许玩家以表格的形式轻松制作自己想要的卡片和角色,并可以对卡片进行命名和赋值。为了实现玩家的高度自由设计,创意工场也以自建服务器的形式稳定下来,所以玩家甚至感叹这款游戏就像是在玩原石计划中的原石计划。
在游戏中,玩家不仅可以玩开发者的设计,还可以体验各种MOD作者的优秀创作。游戏不仅可以定义卡片和角色,还可以定制游戏的关卡和剧情,从而在游戏中规划出想要的结果。有些MOD关卡甚至超过了原来的关卡设计,让玩家觉得在这个游戏的基础上又在玩一个游戏。
各种系统的加入也丰富了游戏的内容。在卡牌游戏中,如果不使用之前的牌,会出现伤害值不足、游戏后期占据位置等问题。所以开发者在游戏中设计了一个容器系统,玩家可以将前一阶段无用的旧牌重新组合成为更强大的牌,这样一张牌就有三张牌的效果。各种道具的加入使得游戏的策略进一步增强,面具道具给玩家一定的免疫中毒的机会,各种能量饮料和草药茶提高免疫力。
游戏中道具背包系统允许玩家自由选择取弃装备借给队友。但需要注意的是,背包的重量是有上限的,超过上限,相应的体力会在后续回合中降低。这就需要玩家做出道具的选择,选择合适的道具也是获胜的因素之一。
Roguelike游戏角色永久死亡,会让角色死后清空档案,让玩家重新开始突破习俗,对新手玩家不友好。所以为了降低游戏难度,增加了存档的方法,让玩家保存当前的游戏进度。这个功能也支持玩家在不同的mod中来回切换,但是开发者也表示以后会推出一款救命游戏或者无尽模式,让玩家体验游戏的紧张和刺激。
此外,玩家在蒸汽上购买原石计划后,手机游戏中的广告也将相应豁免。需要注意的是,手游中的广告只有绑定Steam才能移除。
《原石计划》的玩法很有新意,同时也很有潜力。卡牌构建的战斗玩法比攻防价值观的叠加更具战略性和趣味性,对玩家来说也是很大的吸引力。
作为开发者独立制作的游戏,PC版和手机版同时维护,使得它在某些方面并不完美。但是,从游戏的整体完成情况和质量来看,一个人能做出这么高质量的游戏,就很了不起了。期待游戏早日上线。