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爆炸式放大!这个TapTap9.5点“以前少”的新作,可能是二元年前最大的惊喜

  • 发布时间: 2020-12-25

散爆放大招!这款TapTap9.5分的“少前”新作,可能是年前二次元的最大惊喜

前阵子,爆炸性网络新手游推出试玩,吸引了不少玩家的关注。

这款名为“小前:云地图项目”(以下简称“小前:云地图”)的手机游戏,已经开始游戏性测试(第二次测试:奇点测试),Tap评分9.5,35万预定。早在今年5月份,爆款网就在《少女前线》周年发布了4部基于《少女前线》IP开发的新作,《小前线:云地图》就是爆款打造IP矩阵的产品之一。

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参观过芬里尔窑的人一定对邵谦的戏剧有所了解。爆破给予游戏的策略很有代表性。无论是副本的安排还是团队的组建,可以说爆破网公司的游戏设计基因是第二要素+策略。

游戏玩法上注重战略设计习惯,使得《青春之前:云图》的核心游戏玩法设计独具特色。它采用了办公室自走棋和Roguelike的组合,这在目前的二维手游中是相当少见的。

那么问题来了。目前即使放到其他垂直领域,也找不到优秀的产品。毕竟没有一个成熟稳定的玩法框架。把这两种玩法结合起来,放到次要元素的范畴,一句话,风险很大,充满未知。

这就不可避免的让人想知道《小前:云图》会是一款怎样的游戏?作为第一本玩家可以访问的新书《少钱》,在系列中能表现出哪些变化?通过这个测试,我们或许可以一窥这个手游的全貌。

一、云母集团展示的“审美标准”

虽然优秀的艺术近年来几乎成为了二级手机游戏的标准,但我们很少在一款游戏中谈论它的艺术设计。或许从《明日方舟》开始,即使会有更多的厂商尝试追求这方面的表现效果,但既契合游戏艺术风格,又能展现设计理念的手游却少之又少。

之所以要提这个,主要是因为《青春之前:云图》的艺术设计让我们见证了同源性,也让我们看到了很多属于云母族的特征。最近《少女前线》正在和育碧的作品《全能封杀》挂勾。从这部新作的UI中,不难发现育碧作品的影子。

第一次进入“青春之前:云地图”的界面时,UI会给人很大的区分。相比邵谦的强悍UI设计,邵谦:云图更扁平化。当然,身边也有同事说:“没有枪,没有女人的味道!”~”,但其实这种扁平化的UI设计恰恰符合云地图世界观所在的虚拟网络系统的设定。

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平面艺术设计理念也应用于更多的内容。比如在卡池抽取方面,表现形式和大部分手游不一样,雷达探测的反馈感觉用更简单的线条来表现。根据稀有度,越远会有越稀有的人物(颜色也会相应有不同的反馈)。刚开始见面挺酷的,红了可能就不一样了。

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拿到角色后,一些阵营的logos就比较清晰了。这些简单的图标代表了每个人形所属的阵营,包括“火神重工”、“42LAB”、“最终生活控股”、“网络媒体”、“全球万物服务”。这些阵营也决定了人形的一些设计风格。

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说到这里,也许你会问:“这都是不久前的事了,为什么没有枪女?”

这就涉及到《小前:云图》的定位了。与本文的主线相比,这部作品更像是一部前传作品,就像题目一样,它讲述的是帕斯卡研究精神云图的故事。但是,云图的剧情虽然和整个系列有关,但也是一个完整独立的故事。

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云母集团的艺术设计一直是爆款网的自信所在。目前这样的连续技还是落后。虽然在更多产品的冲击下不会带来太多惊艳的感觉,但一直保持着行业内的高水准。此外,还能反映云母群的艺术资源是可靠的。

二、自走棋+罗格利特:两个热门游戏的组合能擦出什么样的火花

我们常说的二级游戏市场是一个内容驱动的范畴,游戏性的创新在这个范畴是很少见的,但其实最近很多作品都在努力打破循规蹈矩的习惯。

散爆网在《青春之前:云地图》的游戏玩法上做了一个截然不同的尝试,把自走棋和流氓结合在游戏办公室里。但乍一看,我并不认为这是一个好的尝试。

在上面,这些问题也简单提了一下。去年火热的自玩棋,今年陷入了一定的困境。在线用户数量萎缩,用户存量堪忧,是明显的问题;另一方面,象棋和流氓这两大打法在二级市场上并没有得到验证。虽然后者最近有新产品跟进,但效果并不理想。

这是否意味着这个游戏是纸老虎?其实试玩之后,我觉得把这种玩法放在二维游戏里还是挺有意思的。三宝之所以选择这两种玩法,是因为它有它的闪光点。

1.不抽牌自动移动棋

说到自下棋,你一定很熟悉。这是一款设计新颖、规则严谨的创新游戏,根据特定的规则结合了RPG、战棋、抽牌、资源、AI战斗等元素。

自从去年的《刀塔自玩棋》大获成功后,越来越多的厂商纷纷模仿并略微创新这套玩法,无疑是去年最火的游戏类别。《青春之前:云地图》趁着发展期的这股热潮,选择在局内自己下棋。

当然这不是一个爆头决定的事情。“小前”IP本身就有足够的用户积累,这是做自玩的重要一步;另一方面,虽然二级品类没有先例,但自走棋的AUTO性质确实符合二级游戏玩法简单的一般原则,其普适性更适合泛二级玩家。

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但是对于一个以角色提取和修炼为核心的二级游戏来说,完全保留自棋的玩法是一个很难的设计,因为自棋的规则和机制是紧密相连的,任何元素的添加、删除、调整和修改都可能带来很大的变化。

即便如此,为了让传统玩牌方式与自玩充分结合,《小前:云图》调整了抽牌机制。所以玩家在游戏中不需要抽卡,只需要在单场开始前准备好队伍,可以自由切换阵容,调整战斗中角色的匹配。

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该游戏除了融合传统卡牌和自走棋,采用六边形跳棋外,还增加了一系列障碍,造成地形分离。这些障碍在一定程度上影响了双方的布局,是使用还是选择直接摧毁。这些考虑需要融入到玩家的战略思维中。

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2.从象棋游戏中升华罗格列克

如果说游戏中的主战是以自棋的形式进行的,那么罗格列克就是这个游戏最大的数值变量,也是主要的乐趣和策略,深化了自棋。

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单局水平有很多分支选择。除了会引发战斗并获得指定功能卡的“冲突区”,还有可以随意买卖功能卡的“函数库”,有特殊选项的“例外区”,可以回复的“恢复区”,BOSS所在的“输出终端”。

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(异常区域选择)

玩家通过收集适合自己队伍的功能卡,不断堆叠升级效果,从而大大提升战斗力。《小前:云图》这部剧突出了罗格列克战略优先的原则:“外修决定下限,内搭配决定上限。”

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自玩棋的乐趣和罗格列克的随机性和战略化,两者的结合产生火花,给少谦一种不一样的游戏体验:云地图。

虽然我们无法想象这款游戏在市场上会有怎样的表现,但实际上体验比想象中要好:简单的自走棋操作,平坦清晰的流氓内容,丰富的怪物类型和设计,以及具有明显特征的关卡设计,比如强行战损、环境破坏等。,不同于关卡所要求的思维方式,既有微操作空间,又不太影响自走棋在战局中的损失。

三、爆炸生存之道:扎根第二元素比破圈更重要

现在,《少女前线》已经到了第四年。作为二级手游历史上的先行者,它获得了巨大的成功,在海外市场如雨后春笋般涌现,尤其是在韩国、台湾等国家和地区,表现出了远超国内的实力,让很多厂商看到了这些市场的潜力。

但在游戏行业剧变的今天,各大厂商纷纷进入二级游戏市场,层出不穷的优秀作品在激烈抢占市场和玩家。紧跟时局变化,低调两年的爆款网络,今年终于发布了一批全新作品,如《小前线:云地图工程》——是四款设计思路和玩法不同的游戏。

作为一系列正统续作,体现在技术实力上的手游《前2:追放》被大幅度追捧;保守创新,使用衍生手游《以前少:云地图计划》结合主流玩法;重新叙述故事,从单一角色的角度展现主线的像素单机,“前少:环境”;还有一个重置版的《反向崩溃:面包房行动》,叫《面包房少女》的单机作品,叫《爆炸网》云母组的起点,由心网发行。

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(前2:追放)

对于整个二级市场来说,一直低调的爆款网集中发布了四款新产品——这个深度培育二级市场的厂商终于要行动了,甚至有网友嘲讽爆款矩阵“云图赚钱,追逐挥霍,面包师实现梦想”的说法。

回到产品“小前:云地图”,即使抛开游戏中一直坚持的“二级元素+策略”的设计理念,也不难看出,这款游戏更注重系列内容的解读,主要服务的还是热衷于“小前”的那群玩家。总的来说,这款游戏的优秀品质也给了更多玩家当头一棒。作为整个矩阵小规模战斗系列的护航产品,将会起到举足轻重的作用。

相比现在市场上更多的想要破圈的二次产品,甚至是不再被称为“二次”的产品,爆网还是喜欢这样称呼自己的产品,希望这些产品能够时刻照顾到喜欢“少钱”的核心玩家的需求。

爆款网CEO于忠曾说:“我们的目标用户是喜欢我们游戏类型的用户群体,没必要达到全民爆款的水平。在此基础上,我们将完善R&D和管理层,并适当扩大游戏性。”他认为扎根二次元比破圈更重要。“我们是真正愿意在这里扎根的开发者。我觉得这是我们和大厂最大的区别。”也许这就是爆炸式网络的生存之道。

当然,一款足够好的游戏自然能吸引新用户。希望爆炸网以后能交出一份满意的答卷,这些秉承系列精髓的优秀产品在不久的将来一定会大放异彩。

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