
详细介绍
《生活的真相:我们的大学》是快乐跳票工作室开发的模拟手游。凭借其天马行空的思路和丰富的内容体验,在TapTap上获得了9.8分的好评。
快乐跳票工作室是国内独立的游戏工作室。旧版之前已经上线,广受好评。虽然旧版本的游戏已经重新制作,但我们仍然可以看到玩家对这款游戏的期待。这个游戏不会有氪金的问题。开发商说上线后买一次游戏,玩家也成了良心工作室。
在《模拟人生》作为一种游戏题材,之前火得很大的《中国父母》,肯定会比较。有人吐槽说和前者有些相似。于是制作团队一次又一次推翻了之前的版本,试图打造一款革命性的模拟操作和修炼游戏。
如果上帝再给你一次机会,你会怎么选择
大学是每个人都向往的地方。无论你有没有上过大学,无论你是在读还是大学毕业,游戏都给了玩家一个成为大学生的机会,让玩家在大学生活的遗憾逐渐消失,没有上大学的遗憾得以弥补。
游戏中没有主故事,所有的故事都是基于玩家的选择,游戏会做出相应的反应,动态生成。玩家将扮演一个刚刚步入大学的学生。玩家可以自由定制自己的大学生活方式。只要在大学,大部分都能实现。同时,他们也规划着自己人生的未来。也是玩家大学毕业后继续学习或者找工作的重要决定。
游戏中的时间完全模拟真实时间,游戏和现实会随着时间消失。各种节日和寒暑假一一对应现实。整个游戏时长可以跨越一年甚至更长,让游戏世界里的学习、情感、生活都显得那么真实。
为了避免与游戏《中国父母》雷同,制作团队对屏幕进行了精心打磨。游戏主色调清新明亮,彰显大学生青春活力。同时,在游戏场景中,既保留了现实生活的表象,又采用了卡通绘画的风格,为游戏增添了艺术审美氛围。
游戏没有脱离传统的开发模拟类的框架,后期还是会出现枯燥的问题,这是模拟商务游戏的通病。所以开发者加入教育元素,试图通过极其丰富的游戏内容,让玩家有更长的游戏时间。在游戏中,每个系统都有不同的体验,这就是他们想要带给玩家的。
丰富的游戏性,我在手机上玩手机
游戏包含了大学生活的方方面面,不仅仅是学习、生活、人际关系,还有各种娱乐系统。推动游戏主线发展,学习、人际、手机相互关联,相互影响。
玩家需要安排自己的时间表来决定第二天要做什么。当然,在赛程中,球员可以随时取消这个赛事。
作为大学生,首要任务是学习,制作团队在这方面做了很大的恢复。在四年的大学生涯中,球员可以选择自己的专业和选修课,分为实践课和理论课。大三大四,学校会安排出去社会实践。同时游戏还原了大学生上课的真实情况。在上课的过程中,玩家可以做出一系列的选择,比如用心听讲,打游戏,泡妞,这些也会影响你们的关系。宿舍和图书馆也是喜欢学习的学生的好选择。
在大学里,没有旷课就没有灵魂。每学期都会有固定的作息时间和作息时间。玩家如果不想上课,也可以选择同学回答问题,借口请假,带薪上课偷偷下课。但是要注意完成课程学分才能正常毕业。
在业余时间,玩家可以装扮自己的角色。在时尚中,有两个不同的维度:实用性和美观性。别人会评价你衣服的整洁和搭配,对你的个人形象肯定会有一定的影响。游戏中加入了化妆系统。目前游戏的揉面系统还在制作中,后面会补充。
现实中人际关系的复杂程度也完全在游戏中刻画出来。大学除了学习,处理好人际关系也很重要。对于后来认识的人,玩家需要主动加微信才能交到朋友。同时,加入一个富裕的社区不仅会有更多的社交机会,还会提高他们的社交技能。
游戏中,情感分为三个方面:亲情、友情、爱情。我们可以通过打电话、发短信和微信聊天来加强与他人的联系。如何处理与父母、朋友、爱人的关系,也会影响最终的结果。
同时,游戏还安排了丰富的生活系统,包括人们的衣、食、住、行。管理好寝室里的桌面和床,保持干净卫生,让玩家尽可能的睡的住的舒服。宿舍的温度和湿度也会影响球员的身体健康,因此需要合理使用空调来改善宿舍环境。同时要及时做好自己的个人卫生,这样既能提高角色的抵抗力,又能提升角色的个人形象,否则宿舍的气味会导致角色和其他室友“互相打晕”。
合理的饮食习惯将在游戏中发挥重要作用。游戏中确实存在疾病。我们不仅要分析饮食的营养,还要注意不要吃太多垃圾食品,这会导致角色的健康问题。玩家也可以通过小游戏对抗病毒的威胁。身体是革命的本钱,身体强壮也是成功的关键因素。
该游戏模拟了大多数现有的应用程序,供玩家娱乐。玩家可以通过微信发送好友来调整你和其他角色的关系,也可以根据自己的喜好在Soul上匹配新的关系。此外,微信上的信息是实时的,NPC会根据你发送的信息进行有针对性的回复,而不是预先设计的。
闲暇时可以在微博热搜上看到当天的热点,听网易云音乐,在斗鱼和bilibili上找到新鲜有趣的游戏,甚至在淘宝上买东西等等。据了解,手机上用的软件不止这些,后续还会不断补充。
教育与游戏相结合,任中任重道远
在这个游戏中,更模拟的是大学生的全面成长,在教育体系中不能过分膨胀。因此,该团队推出了一个单独的教育模块。在这个模块中,会对人物的思想和性格的培养产生一定的影响。当然玩家可以选择不玩这个环节,不影响游戏主线。
游戏中的知识内容更偏向文科知识。制作组表示,相比文科知识,在游戏中做理科知识难度更大。所以主要重点是语文和英语。他们最终希望有一个全面的知识体系,但这条路在任中还有很长的路要走。
在本模块中,游戏引入了智能刷题的模式,提高了知识复习的效率和体验,要求玩家认真记单词和古诗,否则很容易考砸。
为了保证学习内容不会因为重复而变得枯燥,在游戏中加入了原有的柔格力克类卡牌玩法。将六个不同的问题变成不同的怪物,玩家可以选择与它们战斗,并获得技能、购买设备和天赋加成,使游戏更加有趣。
每个怪物都有两三种不同的技能。通过测试的方法是正确回答技能对应的问题。玩家需要学习知识才能获得更高的战斗力。不同的怪物有不同的属性。玩家应该使用不同的对策来对付不同场景下的怪物。不同职业之间技能的合理匹配也是成功的关键因素。同时,该团队也在招募对科幻感兴趣的学生,希望他们能在柔格力克事件中提供一些更好的想法。
玩家质疑游戏性和教育意义之间的平衡。作为一款游戏,人一定要觉得好玩,不要因为游戏的教育性而失去游戏的乐趣,这样会本末倒置。为此,开发者说教育要以游戏性为基础。游戏性与教育性的平衡真的很难完全解决,但如果找到合适的解决方案,意义将是深远的。
总体来说,通俗知识与游戏相结合的模式比较新。如何充分发挥这一点,制作团队需要很长时间来打磨游戏内容。
面对如此复杂的游戏内容,一个小小的独立团队是无法在短时间内完成的。目前资金还比较短缺,所以团队就开始了众筹的模式,希望通过大家的努力来做好这个游戏。
我们也希望这场比赛能尽快出现在大家面前。