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腾讯也是被游戏耽误的动画公司

  • 更新日期: 2020-12-22
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详细介绍

腾讯也是个被游戏耽误的动漫公司

动画公司被游戏耽搁了。」

今天打开王者荣耀的时候,差点以为进入了一个视频网站,在游戏的开场放了一个新的英雄CG Goal,时长8分钟。

这部CG动画讲述了曹操的头号刺客“兰”的故事,他的任务是追捕并夺回帝印。兰在执行任务时受伤,跌入荒岛,被治愈。相反,他成了保护蔡文姬免受曹操追击的人。

这个CG不仅呈现了游戏中每个英雄的技能和特点,而且有着清晰的人物关系和故事背景。

蔡文姬在比赛中的重要技能是恢复队友的健康。她在CG里治好了受伤的兰。

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在实际比赛中,蔡文姬作为一名助手,依靠他的工具胡佳来愈合伤口,并为队友回血。胡家琴从一开始坠海,生活在荒岛上之后,也随之失守,导致他的疗伤能力下降,以至于为了兰的疗伤而失去力量晕倒也能自圆其说。

兰的重要技能是化干戈为玉帛,扑向敌人,这体现在他的使命和与曹操的对抗上。

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在人物关系上,本来就是兰的目标,而曹操和兰是上下级关系。慢慢地,兰受到的影响,成为的“守护者”,从而与曹操形成了对抗。

有趣的是,CG上有木兰和蔡文姬在海边的三个场景,可以看出关系从疏远变成了亲近。

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这个游戏的新知识让我想起了不久前一位读者给我的信息:

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2015年推出王者荣耀的时候,还只是一款普通的游戏,但是2017年春节过后,就被提升为一款影响很大的全国性游戏。如何讲述这个“无背景”游戏的故事,《王者荣耀》煞费苦心,它的IP塑造可以说是一个“先上车再补票”的过程。

游戏新知汇编的数据显示,王者荣耀自2016年以来已经推出了16款完整的cgs。

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第一部CG《荆轲刺秦》(注:游戏中的英雄荆轲已更名为Ake)于2016年10月上映。在这个CG里,与其说是构建一个故事,不如说是王者荣耀把英雄塞进了历史故事。

在一个真实的历史事件中,“荆轲刺秦”,通过游戏人物“荆轲”刺“嬴政”的情节,展示了双方的技巧。

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荆轲快速位移攻击

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嬴政飞剑造成伤害

CG整体的视觉效果也比较常见,生硬地表现了游戏中英雄的阵营划分。比如双方对峙的时候,突然妲己和项羽的剪影出现在荆轲的身边,赵云和兰陵战士的剪影出现在嬴政的身边。这个剪影里的英雄,CG里没有交代。

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真的和CG现在的关心程度不一样。而这些cgs也能看出他们是为游戏本身服务的,没有太多延伸的故事内容。

2018年1月出版的CG《永远的长安城》有一个比较完整的故事和背景框架。

故事也很清楚:为了获得方舟的力量,长安城内各种势力开始激烈争夺。

李白通过杀死钟馗得到魔方(约柜的钥匙),先后击败了宫本武藏、狄徐人杰、李元芳等人物。结果方舟的钥匙换成了凯尔·波罗。最后凯尔·波罗打开方舟的门,发现整个长安城都是一只方舟。

其中对人物技巧的描述也比较详细,包括钟馗死后自爆被动,狄徐人杰追凶时抛出六个令牌,李元芳抛出飞轮卷起剑风暴,都是在CG中还原的。

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钟馗自爆了

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迪·徐人杰下达了六项追捕凶手的命令

在CG故事中,游戏中的英雄已经被明确划分为阵营,为游戏世界中人物的背景做铺垫。

另外,相比荆轲留守秦,画面进步不少。

2018年9月,《坠落的故乡》,通过上一段楼梯的叙事能力,通过几分钟的视频讲述了一个相对完整的故事。

CG里有三个主要人物,分别是长城守卫军首领苏烈,千洞城主之女伽罗,虞城继承人盛。盛与苏烈达成互市协议,双方解除守卫,让边民交换所需。

故事开始于伽罗在关市买书,盛送他出城后。在盛回来的路上,他看到了魔种入侵关市,杀害平民。苏烈将军看到了关氏的惨状,误会盛开关氏的初衷是为了引进魔种。加洛在回来的路上发现了飞往千岩城的魔法物种。当她到达时,整个千岩城已经被火焰撕裂了….

故事里有三个不同的场景,其实都是用魔法种子和页面贯穿的。想必CG里的页面就是天书(方舟使用说明书),魔法物种背后的力量驱使魔法物种先夺取天书再夺取方舟。

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边境市场

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钱库市

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伽罗遇见了苏烈

此外,通过伽罗与盛的日常聊天,我们可以了解到苏烈与李白的关系,为长城守卫与李白的联系铺平了道路。伽罗和苏烈在CG结束时的相识,也是长城守卫军集结的开始。

在这个CG里,更强调的是梳理人物关系,填充人物,推进故事。

再回到今天发布的CG动画《目标》。动画以刺客兰欲行刺“”夺玉玺为由,坠入大海,逃往荒岛。动画刻画了“”的善良和天真,也为玩家刻画了新角色“兰”的性格特点:不善言辞、外冷内热、内心复杂等。

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兰为挡剑

你发现了吗?CG动画的方向是从《荆轲留秦》中基本人物形象的构建,到《目标》中人物角色的展示,给人物网络增加一个新的分支。

在建立了一个基本的世界观之后,王者荣耀开始用人物、人物关系、背景故事来填充,这样这个庞大的世界观才不会成为空中楼阁。

2016年第一部宣传片《荆轲奖秦》上映时,其信息内容极其匮乏,其在游戏中的作用本身只是拓宽玩家群体、巩固老玩家、展示动画制作实力的一种方式。

随后的《盟友》《永远的长安城》《宣永蒙奇》都在拓展和完善游戏世界观。

自2016年第一部CG动画上映以来,《王者荣耀》中CG动画的质量提升有目共睹。今天推出的《目标》结构完整,剧情准备和镜头语言真诚。CG动画也从微博、微信微信官方账号传播到了游戏中直接玩。

CG动画构建的王者世界,再加上未来王者IP衍生文化内容的深化,对其IP产生了深远的影响。

结论

从今天推出的《进球》来看,梅田不仅运营好游戏内容,还非常重视游戏延伸的能力。

因为《王者荣耀》中的英雄都来自不同的时间线,为了避免玩家对游戏人物的印象留在原型中,需要增加他们背后人物的立体和故事。

作为moba游戏,对故事的讲解能力有限,仅仅通过人物细节页面远远不够,CG动画正好弥补了这个不足。

随着王者IP的成长,其衍生游戏《代码:出发》《代码:黎明》也做好了出发的准备。或许我们可以期待梅田会带给我们什么样的王者世界。

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