
窥视AI治理下的社会,中国科幻手游《边界:重建》9.4分
- 更新日期: 2020-12-6
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详细介绍
赛博朋克(英文:CyberPunk)来源于控制论和朋克的结合。以信息技术为主体的科幻小说分支,大多起源于20世纪60-70年代的新浪潮科幻运动,早期具有代表性的科幻小说的作者和作品大多来自西方,如菲利普·K·蒂克的《银翼杀手》。
受整体背景的影响,最近流行的以赛博朋克为卖点的手机游戏,大部分都是以二次元美少女的角色和日本赛博朋克的画面风格进行设计,然后在游戏玩法上做出改变和创新。但这两年,尤其是以刘为代表的中国作家的科幻作品被更多人看到后,我一直在思考如何将中国元素与这种充满机械元素的风格结合起来。
近日,一款名为《边界:重建》的中国式科幻冒险手游重新出现在TapTap的预定名单上。目前已有超过44万人预订了该游戏,评分为9.4。可见玩家对这款游戏的热情。虽然游戏的核心玩法被选择了好几次,但游戏以其优秀的剧情设定和游戏风格得到了大多数玩家的支持。
在《边界:重建》中,游戏把时间放在未来社会,这个社会被一个可以被认为是“全知全能”的AI所统治。一切都由根本不会出错的机器控制。普通人的生、死、婚、繁衍都是自己控制不了的。这是一个“完美”的社会。虽然出版者在宣传中没有谈到赛博朋克的概念,可能与“中国科幻”的Tag冲突,但游戏在故事设定上完全符合赛博朋克的定义。
游戏的开发者是灵芝游戏,是一个以大学生为主的年轻团队。团队之前的作品是《线:零》,是一款LBS手游。目前TapTap上的分数是8.3分。其实《边界:重建》原版是一款非常硬核的LBS游戏。但由于广电总局决定不接受这类游戏的审批,球队只能断臂重新做游戏。虽然腾讯的《一起捉妖记》在19日凌晨获得了版本号,但灵芝游戏显然不是大厂,可以一直拖下去,这也为“重构”这个词增添了更多的丰富性
以下是该游戏的宣传视频:
道也,至精,不能是形,不能是名,强为名,实在太一了。
游戏定位中的中国科幻可能很多人都不太清楚,包括我在内,第一次看到的时候还是很迷茫。但是很明显,开发者因为这个问题被玩家问了很多次,所以他也写了一篇文章来说明他对他所谓的“中国科幻”的理解。首先要排除的是,要么机器人穿汉服打仗,要么中国科幻。
开发者说:“灵感一开始其实很简单,来源于团队成员对内容的偏执。团队都是科幻爱好者,主文案非常热爱传统文化。我们希望结合这两个迷人的内容。毕竟创作来源于狂热的爱好。”整个游戏本来就是“以科幻为主要载体,在设定和背景上加入一些中国元素作为特别的补充”。
在游戏中,开发商以中国人熟悉的文化原型为背景虚构了一座城市,具体体现为:场景设计中,“以古代政府命名的机构、来自古代神话的机器人命名系统、参照民族风格的服装设计、裙子、皮带扣、中山装等。,城里的雕梁画栋,摆满烟花的摊位招牌,包括可以在pv看到的蓬莱药店。
在一些“小故事”中,比如一些普通市民需要还房贷,青少年上学的压力,甚至一些对“官僚作风”的描述,都能让大家看到时感同身受的微笑,觉得行业是一个温度很高的故事。“这些熟悉的场景元素和故事,会加深玩家的代入感。从古代的文化符号到现代的社会问题,都是我们国人熟悉的,自然会被中国玩家认可。
游戏中“全知全能”的AI:太一
除了道具和场景,更重要的是开发商想通过“边界:重构”来传达中国风的精神内核。开发商说:“勤劳勇敢,自强不息,这些都是伟大的民族精神,但不是中华民族独有的”。“我们想用《界限》这个故事表达的核心精神之一,就是天人合一,人定胜天”。
游戏中,开发者设计了一个“全知全能”的上帝形象,是人类创造的超级AI,太一,是游戏中的“天空”。
命运往往是艰难的,维德是助手。
在上面,我们知道了游戏的“中国科幻”代表着什么,在游戏中是如何体现的。因为游戏的开发进度还是有限的,之前游戏内容的披露主要是基于剧情,但开发者也表示游戏“还是基于剧情的游戏”。
故事的主题,不再是一般游戏常见的爱情、悬疑等类型,而是聚焦于“AI治社会”的讨论。游戏中,每个人一出生就植入一个芯片,连接到“太一”,太一会决定你的369,你的职业,你的爱人,实时监控你的想法。当然这是有益的。犯罪率下降了,每个人都没有失业的保障,也没有来自财富的压力。人工作的唯一目的就是积累积分买大物业,比如住宅(房地产行业才是未来!)。
游戏展现了AI治理社会的好的一面,自然也会有不好的一面。比如从一张官方图片上,你会发现在玩游戏的社会里,对犯人的待遇是额叶切除术(上个世纪完全禁止的手术,手术后人会失去大部分的情绪和情绪),然后改造成工厂机器。
这个游戏的世界观大致是这样的,但现在越来越真实了。今年8月,马斯克的公司Neuralink展示了格特鲁德,一只大脑被植入脑-机接口设备的猪。
这是一个极其平等的世界。我们将帮助犯了错误的人回到正轨。
今年7月游戏大升级。在原文本拼图和冒险的基础上,加入了战斗和修炼的元素以及一些商业元素(抽牌),把原剧情中的四个组织变成了玩家操纵的人物阵营,各有各的不同属性和特点。根据目前官方发布的信息,整个战斗应该类似于卡牌RTS,要组成一个团队自动战斗。
开发商说:“穿插在剧情中的战斗也会让剧情更加身临其境。当然,请放心,为了不增加玩家的疲劳和游戏压力,我们的玩法非常温和。”同时确认游戏会模拟玩。目前模拟的具体主题还不确定,但肯定会和游戏的剧情有关,可能是玉林路的小酒馆,也可能是洪亚东的火锅店(当然不会是真实场景)。
新故事级用户界面
可以看出,游戏包含了游戏玩法的变化,包括商业元素的加入,使得游戏更接近于普通的二维卡实时策略游戏,朝着“突然大家都尴尬了”的方向发展,但这其实是必须的。有些变化也代表了当前市场的需求。开发商也表示,一开始并没有过多考虑用什么样的游戏作为载体来承接这个故事,但是当团队幸存下来的时候,就是一种奢侈,现实,
是相反的运动,是弱者的利用。
游戏的众筹页面还是停留在“边界:遗产”上,当然资金也是后面退的
2016年,游戏居然发布了众筹的消息和游戏玩法。到现在,在莫迪安的页面上,还写了受口袋妖怪Go影响的“小说LBS玩法”。我们都知道后来发生了什么。没有版本号,开发团队买不起。于是我们砍掉了LBS和AR的游戏,让它去吧,变成了ACG+解密的游戏。直到今年年初,这款游戏甚至已经在Wegame上测试过,然后就被疫情打击了。
据开发商自述:“我们的会员大部分是武汉某大学的校友,部分会员在行业内研发期间春节期间还留在武汉”,这也导致发展进度几乎处于停滞状态。后来通过和其他团队的合作,以及其他团队的帮助,整个团队勉强挺过来了,但还不足以挺过来。”几乎没有人愿意向业务无法控制的团队伸出援手。”因为这个原因,
相信开发商灵芝游戏面临的情况绝对不是个案。由于政策、资金、不可抗力等原因,团队在游戏开发中必须做出取舍和选择,但游戏的核心和质量要时刻把握,这也是为什么游戏的剧情和中国科幻的设定在这么多次更新后依然是游戏的核心。除了资料的局限性,这也是为什么文章没有把重点放在游戏性上,而是把重点放在故事背景和中国科幻上的原因。
开发者灵芝游戏显然也是幸运的一个。作为一个由大学生组成的年轻团队,在经历了很多坎坷之后,依然能够生存下来,甚至做出自己想要的作品,这真的是必然的。游戏还将在12月2日进行新版技术极限测试,当开发团队的选择能够顺利翻盘时,就有线索了。
现在,当新冠肺炎疫情的阴影再次笼罩在国人心中的时候,也希望独立开发商和小团队能够享受到灵芝运动会年轻的欧洲精神,平安度过这段艰难时期。