腾讯参与投资,《生化危机》原团队打造。真人电影《怪物猎人》于12月4日在中国定稿!
- 发布时间: 2020-11-21
《生化危机》《刺客信条》《索尼克》等经典游戏搬上大银幕后,另一款经典游戏IP即将在影院惊艳亮相。
11月18日,腾讯影业与《电影怪物猎人》正式宣布,改编自Capcom知名IP和全球现象级游戏《怪物猎人》的同名电影将于12月4日在中国上映。据豆瓣透露,该片将于12月30日在美国市场上映,相信本地公司腾讯影业在这方面起到了很大的作用。
据了解,这部《怪物猎人》真人电影由保罗·安德森执导的原《生化危机》系列电影中的四个“夫妻档案”组成,女演员是他的妻子米拉·乔沃维奇,被称为“生化女王”,而这部电影的男主角是泰国动作演员托尼·贾,他曾出演过《杀狼》和《贪婪的狼》,并主演了《龙霸》系列。
《怪物猎人》拍成电影已经不是什么秘密了。早在2012年,导演保罗·安德森就透露,下一部电影将是《怪物猎人》。在2016年东京游戏展上,《怪物猎人》的制片人辻本良三证实了这一消息。经过几年的准备,该片于2018年正式上映,并宣布将于2020年9月4日上映。
但年初的突然爆发,让影视行业进入寒冬,尤其是海外地区。诺兰新片《信条》的失败让很多好莱坞电影退役,集体宣布撤档,如漫威的《速度与激情9》、DC的《黑寡妇》、《神奇女侠》等。
据外媒报道,《怪物猎人》曾一度推迟到明年4月上映。但在制片方的努力下,影片的档期终于被宣布提前到今年12月,并被引进中国,优先于全球市场,这也让不少国内玩家兴奋不已。同时,这部电影可能会成为今年仅存的好莱坞大片。
经典还原,大屏幕上的又一个游戏IP
从资质上来说,《怪物猎人》比卡普康的招牌IP之一《生化危机》晚出生,不如《魔鬼可能哭泣》的经典ACT系列。但作为后期秀,《怪物猎人》凭借自身魅力征服了大批玩家。
与其他Capcom产品不同,《怪物猎人》在研发之初是为主机设计的,但它针对互联网的崛起趋势,设计了一款多人在线游戏。在游戏刚推出的时代,网络还不发达,但PSP等手持设备的出现,就像手机游戏终结游戏一样,使得在线设置成为可能,引爆了这个IP,让它建立了十几年的黄金王朝。
据Capcom最新数据显示,怪物猎人全IP游戏产品销量已突破6000万,其中《怪物猎人:天下》独占鳌头,以1640万份的销量位列Capcom所有单机游戏销量第一。根据卡普康的财报,怪物猎人和生化危机是支撑公司业绩增长的重要支柱。
经过20多年的洗礼,这个IP在不断地自我进化。最近推出了两款全新的产品来深入探索游戏性。作为卡普空的标志性IP之一,怪物猎人的电影摄影无疑为这个众所周知的IP增添了新的活力。
电影《怪物猎人》讲述了阿耳忒弥斯指挥官(米拉·乔沃维奇)的团队被运送到危险的怪物猎人的外星世界,在那里她遇到了神秘的外星人猎人(托尼·贾)。为了回国,他们携手对抗外星世界的凶猛动物,展开了惊心动魄的求生之旅。
可以看出,相比游戏原有的世界观和剧情,电影引入了“穿越”的概念。虽然听起来有点套路,但是从《魔兽争霸》《刺客信条》等游戏对电影的改编来看,比较直白的介绍方式对IP粉丝和普通观众都比较友好。
当然,虽然剧情有所变化,但影片在塑造怪物猎人世界方面经历了多次还原,预告片中也出现了很多经典元素。比如猎人队里熟悉的面孔,当红的艾博,厨师艾露猫,队里的大头等等。
除了人物之外,目前为止发布的几个宣传视频中也有很多致敬的元素,比如主角阿尔忒弥斯使用的经典双剑,甚至在预告中出现了一段双刃鬼人性化。
与此同时,托尼·贾手持的巨骨剑、腰间的巨弓、人物的服饰等等。都能在游戏中找到原型。至于怪物,标志性的火龙和角龙也在其中,而且在特效方面,影片也很精致。IGN之前做过对比视频,两者差别不大。
从目前预告片的表现来看,《怪物猎人》可以说是一部标准的好莱坞爆米花电影。特效和试听效果都是优秀的作品。在知名游戏IP的加持下,很多玩家自然兴奋不已。有玩家开玩笑说:“让赛车来,保证你的电影5分钟内完成。”
据腾讯图片,除了常规格式,中文巨幕,IMAX 3D,杜比全景声等。,CINITY版本以激动人心的方式加入,让国内观众有机会在电影院体验这部电影的惊艳场面。
《生化危机》原团队辛辛苦苦打造的
作为卡普空的第二个大型游戏IP电影项目,电影的创作者与游戏有着千丝万缕的联系,这是相当有趣的。
比如《怪物猎人》基本上是由《生化危机》系列电影的原班人马打造,制作方是康斯坦丁影业,而特效还是由《生化危机》、《环太平洋》等好莱坞大片的视觉特效团队X先生工作室负责。
主角是泰国著名影星托尼·贾。《英雄联盟》中盲僧“至尊拳”的皮肤形象与托尼·贾电影《ong bak》中的皮肤形象非常相似,英雄舞蹈的动作来源于托尼·贾在《ong bak》中的练习动作。
保罗·安德松和米拉已经熟悉了国内观众,尤其是米拉在《生化危机》系列电影中塑造的爱丽丝形象。当然,除了《生化危机》,导演保罗·安德松私下里也是《怪物猎人》的忠实粉丝。他早在2008年就爱上了这个游戏,于是他告诉自己,这部《怪物猎人》电影他已经准备了11年。
他自信地说这部电影会让走进电影院的观众和玩家感到惊讶。他说:“游戏里有上百个怪物,一部电影只能用五六个。这是一个巨大而有趣的世界,我想我们只是触及了它的冰山一角。”
与电影《魔兽》不同,《怪物猎人》可以说是沿袭了之前《生化危机》系列的一贯风格。据制片人康斯坦丁影业(Constantine Pictures)透露,这部电影的预算被牢牢控制在6000美元左右,还不到《魔兽争霸》1.6亿美元成本的一半。
不过从预告片来看,《怪物猎人》在视觉效果和游戏还原方面并没有落后。在好莱坞大片搁浅的大环境下,《怪物猎人》的出现正好填补了市场空白,预计卡普空将继续保持改编电影不翻车的记录。没有两岸投资,可以建立投资人的信心,游戏改编的电影可以有长期的发展空间。
如果电影上线后市场反响比较好,《怪物猎人》也会推出类似《生化危机》的续集,继续写这个怪物猎人的巨大奇幻故事。
据主演米拉说,导演安德森一直在根据怪物猎人电影宇宙写其他东西。她说:“希望大家都能爱上这部电影,我们一定要再拍一部。”
腾讯图片涉及
值得一提的是,在《怪物猎人》预告片的开头,GameLook突然发现了腾讯。
很多玩家可能还记得腾讯和怪物猎人关系密切,是卡普空授权研发怪物猎人OL,以及引起广泛关注的怪物猎人:世界WeGame事件。
当然,与之前不同,腾讯进入游戏是作为影视行业,打出“泛娱乐”的王牌。
据公开信息,腾讯影业自2015年成立以来,已参与制作发行35部电影,全球票房超过517亿元,参与制作推广22部剧,总播放量超过718亿。投资片里有很多《流浪地球》《我的祖国》之类的爆款,当然也有和游戏很有关系的《魔兽争霸Ready Player One》。
腾讯影业以明星IP的建设和发展为核心业务线索,将游戏、动画、文学等内外部泛娱乐业务深度对接,基于互联网平台的优势,探索互联网时代影视业务的可能性。
“泛娱乐化”是腾讯影业CEO程武早在2011年就提出的概念。在国内游戏行业占据领先地位后,腾讯开始多元化布局。对于影视公司的成立,他表示“腾讯影业将与游戏、动画、文学等一起,形成腾讯全新的泛娱乐业务矩阵,继续开展以明星IP为核心的广泛联动,共同探索协同、开放、共生的新泛娱乐生态。”
在这种想法下,腾讯影业与传奇影业联手参与了电影《魔兽》的合作。除了即将上映的《怪物猎人》,腾讯影业还推出了《QQ飞天电影》《飞天时代:钢铁天使》《天涯岳明刀》等多项计划。未来,大银幕上的“游戏”可能会越来越多。