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在游戏中转圈的奇怪行为是如何被写进学术论文的?

  • 发布时间: 2020-6-10

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

不能声音式,不能阻挡玩家之间的默契。

今天,《野性的反抗》的民族服装终于上线了。

这个游戏来自Supercell,它只推出高质量的产品。它从一堆被淘汰的项目中脱颖而出,并且经过多年的打磨。在《部落冲突》和《皇家冲突》之后,它已经成为世界上另一部畅销书。这可能也是移动平台上最成熟的轻量级休闲竞技游戏。

然而,对许多国内玩家来说,“狂野战斗”是一个新游戏。如果你计划在今天的接触之后继续玩,你可能会在未来发现一些不寻常的现象。

在已经上线三年的国际服装中,一些老牌的“江湖规则”已经在老玩家中形成。其中,最常见也最有趣的是在游戏中打圈。

圆圈是字面意思,通常发生在一个单一的“荒野决斗”模式。这种模式就像一个10人吃鸡的盘子,带有收缩器和随机设备,但这只是从上帝的角度来看。射击游戏最大的不同是你可以清楚地看到场上的情况。

如果你多玩几轮单人荒野决斗,你可能会注意到一个奇怪的现象:一些玩家感到困惑,选择了盲目的目标。当周围有残留的血时,他不会战斗,但是如果你上去与残留的血战斗,他会反过来与你战斗。

为什么每个人都以我为目标?在其他游戏中,这可能是一种幻觉。然而,《野性的混乱》却不是这样。有了这种奇怪的现象,你会不断感到另一种奇怪的行为:

看起来好像有人总是对我指手画脚?

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

对于用左操纵杆控制运动的手来说,转身有时是一种不自觉的操作。如果是MOBA的手游,当你回到泉水,你一定会无意识地转身。这很方便,在心理作用下,你也会觉得它加速了血液回流,这比袖手旁观自然得多。

然而,在《疯狂的混乱》中,转圈不是无意识的行为。它甚至被写进学术论文中进行分析。

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一旦“疯狂混乱”的玩家到达某个特定的位置,他们会发现总有人会在他们相遇时向你转过两次而不打你。你打了他两次,但他还是转过身,好像在释放某种信号。

你就像一个鲍克梦,看到一个训练者被攻击但没有反击,变得困惑。直到你开始明白,这是一种仁慈的行为,是和平的信号。所以你也开始主动转了两次。

此时此刻,新老队员们已经达成了默契。

是的,在“疯狂的混乱”中,转圈实际上是一种“联合”信号。我转你也转,我们会达成共识,不要先打自己人,一致对外,再杀别人,等待最后的平局。

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在国外,“大混乱”已经成为一个障碍。

早在两年前,圈子就成了惯例。这种行为可以提高胜率,将单一荒野决斗模式下的吃鸡混战变成一种类似团队游戏的“饥饿游戏”。圆圈是获胜的关键,玩家称之为“交际舞”。

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这种行为绕着圈子,外国玩家已经越吐越多,还出现了一些梗图。

在多人竞赛游戏中,有一种“交流之舞”,这是一种小小的戏弄。交际舞当然是一种策略,但它也妨碍了公平。

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去年,甚至有人专门为他写了一篇论文:“如何防止玩家在近战游戏中组队:第一次接触的重要性”(如何防止玩家在免费游戏中组队:第一次接触的重要性),主要关注在“疯狂混乱”中组队的行为。

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论文还包括游戏“疯狂混乱”的截图

本文由多方跨境合作完成。作者是三名医生:一名工程博士、一名哲学博士和一名心理学博士,分别来自美国亚利桑那州立大学的人类因素工程学科和韩国首尔大学的心理学系。

在韩国,“野外格斗”是一项全国性游戏。去年年底,数据显示,游戏销售排名前三的市场是韩国、美国和德国,而排名前三的市场是巴西、美国和俄罗斯。因此,韩国首尔大学的医生和其他领域的学者联合研究“狂野的混沌”并不奇怪。

总之,本文基于“野生混沌”现象,通过一些数据实验,分析了一套多玩家近战游戏的心理博弈理论。感兴趣的朋友可以搜索看看。论文是免费的,并且在网上公开。

其中,正如报纸的标题所言,作为“第一次接触”转身是极其重要的。

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在多人游戏中,如果你不会说话或打字,或者说话或打字不方便,你可能会产生一些独特的和平信号。

一般来说,这种信号是人类的共同语言。它可能是一种表情或姿势。就像现实世界中的武术礼仪一样,战士们可以不用说话或鞠躬就能向对方表达你的善意。

即使这种善意不是每次都有效,它仍然属于共识。

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鞠躬在黑灵魂PvP中很常见

然而,并不是所有的游戏都会设计表达善意的表达或行为。然而,只要游戏中的玩家之间有很强的互动,就会自然而然地出现一些东西,而这些东西不受规则的限制,有时只有对游戏有深刻理解的玩家才能理解。

在《黎明时的谋杀》中有一个非常相似的现象。在这场不对称的对抗游戏中,面对屠夫的追击,撤离者被迫逃离。但是聪明的玩家也创造了一个不成文的江湖规则:三蹲求饶。

如果你即将被屠夫抓住,你可以试着连续变换你的蹲伏姿势,就好像你是顺从的,这意味着请求宽恕。如果屠夫把你带到地窖门口,让你走,那么连续三次蹲下也可以表达对没有杀死你的感激之情。

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非常有趣的是,这些隐藏的规则往往有多重含义。有时候,同样的动作,心情完全不同,所以感恩和嘲笑之间往往只有一线之隔。

蹲下,蹲下,蹲下意味着请求宽恕,但是快速的蹲下,蹲下和蹲下有时会立刻变成嘲笑。当你撞倒了木板,撞到了屠夫,或者和屠夫在一起而没有被抓住,你可以随时逃跑。在这种情况下,你蹲下,蹲下。讽刺非常强烈。又被逼到一个角落,停下来,不要动,蹲三次,意思完全相反。

善意和恶意的转化发生在许多游戏中。

“打得好”、“谢谢”、“抱歉”这些都是日常生活中的礼貌用语,但在《火石传奇》中,它们都是显示优越感的必要台词。准确地说,当你敲击壁炉时,当另一方掉到下层时,你会嘲笑你发出的任何东西。

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唯一的例外是当对手即将晋级传奇时,他可能会以一系列的“谢谢你,谢谢你,谢谢你”开始,意思很明显,是要求一个游戏,通常被称为人类关系的传奇。

同样的故事发生在Supercell自己的“皇家冲突”中。游戏中的表达,用在对手的劣势游戏或优势游戏中,会产生相反的效果。

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由于这组表达式更多地用于讽刺,玩家之间总是会有阻止表达式甚至删除表达式的调用。2016年,超级细胞在“荒野大混乱”诞生之前也发表了官方声明。

他们发布了一个通知,解释说这些表情的重要之处在于,它们总是提醒你屏幕的另一边有一个活生生的人。他可能是也可能不是一个好人,但他是你在竞技场上的对手,而不是机器人。通过表达,你可以跨越语言和文化之间的鸿沟。

“我们不希望每个人都同意我们的决定(不删除表情符号系统),也不希望很多玩家不满意。但我们想做的是敞开心扉,说出背后的原因。”这是超级细胞的想法。

从这个角度来看,转圈实际上意味着你遇到了一个真正的人。

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然而,所有PvP现实生活中的玩家在策略应用上都是灵活多变的,机器人根本无法模仿。

圆圈也很灵活。

在《疯狂的战斗》中,你可能看不到低段的圆圈,因为孟新玩家不知道这个隐藏的规则。然而,如果你想进步,圆几乎是一门必修课,而且它是通过大师的唯一途径。

这并不是说如果你分数高,你必须主动转身,但你应该知道如何处理转身。

由于不是每个人都知道转圈的意义,玩家可以利用这种不平等的信息来得分,并与老玩家结盟,或者至少知道谁在与谁结盟,以扩大获胜范围。

然而,在达到真正的高度细分后,每个人都知道这套规则,一个新的游戏开始出现。

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循环过程中的背刺

我怎么知道你是不是骗了我?我们结盟后你什么时候在背刺见我?我有一个转身后的队友,但他是否相信我,他会处理联盟错误吗?判断转圈的新含义又成了一门科学。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

一个玩家在Tap上流了将近300个小时的血和泪。

由于这套潜规则绝不会出现在任何官方解释中,作为江湖规则,如何使用完全取决于玩家。一方面,这可以说是《野性的混沌》中充满策略的体现,但另一方面,转圈也打破了规则。

虽然这是一个10人游戏,但它显然被称为“单人荒野决斗”。这不是一个恶意的团队吗?

在Youtube上,有超过500,000名“疯狂混乱”的粉丝。他曾经发起了一个现场挑战:在单人模式下,任何一个转向他的人都会被打败。

这个挑战视频已经被观看了超过10万次,并获得了3000多条好评,这表明外国玩家已经盘旋了很长时间。

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然而,除了“单一荒野决斗”模式的名称,严格来说,圆圈是在游戏规则的灰色区域,没有明确禁止,即使明确禁止,玩家也可能不遵守它。

这是由游戏机制决定的。在吃鸡肉的模式中很难避免这种现象。有些人甚至认为这种临时的团队形式应该是游戏魅力的一部分。

单排吃鸡肉的魅力在于它的不确定性。如果决赛只有三个人,不管有没有和平的信号,这三个人或多或少会有一些比赛,可能会临时组队。你不可能事先知道游戏的方向。这就是乐趣。

圆圈是游戏的一部分,因为它的真实性无法确认。一个人释放出和平的信号。没有人能保证他的信号来自他的内心,也不知道背刺何时会来。

面对这样的争议,“大混乱”的官方态度是明确的。正如《皇家冲突》嘲弄了言论自由一样,他们也自愿透露了自己的想法。

简而言之,官员们不鼓励圈子的形成,并呼吁玩家拒绝这种行为。早在游戏测试期间,官方博客就曾就此现象发表过一篇文章,称“太多联盟”是决斗模式的灾难。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

然而,在正文中,政府也承认这也是一个难以解决的问题。

他们不得不幽默地提供一些建议:如果你看到有人组成一个团队,这意味着你离被杀只有一步之遥,此时加入他们并没有害处。但是当现场只剩下三个人的时候,你必须考虑打你的队友,然后后悔。

这实际上清楚地表明了“囚徒困境”。如果球员不知道他们的队友是否会背刺,他们更倾向于拒绝合作。

另一方面,从机制的角度来看,《荒野战斗》也鼓励了一些良性行为。游戏的主题仍然是3v3。“疯狂混乱战斗”的国家服务有两个代理人。腾讯版可以通过QQ和微信登录,只需一个键就可以获得好友名单和组队。它不同于国际服务的朋友代码和团队代码。其本质是鼓励黑暗并提供一个更方便的社会环境。

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

这相对符合家庭习惯。对许多国内玩家来说,熟人社交是常态。游戏场景的很大一部分都挂着声音,组成团队,打开黑暗。有时候,这种乐趣比一排更丰富。既然声音很暗,自然没有必要转身。

当然,这些建议和措施暂时还不能停止。如果你不转向,其他人转向,你可以拒绝转向,但是如果有人转向你,你最终会回到Supercell写在开发日志中的官方四个解决方案。

你可以攻击他。因为圈子里的人最脆弱。因为有些人想组成一个团队,他们必须接受风险。

和他合作,但是到时候,背刺。

快跑。因为他可能想组成一个团队来攻击你。

尽可能多的组织队友,并等待他们互相战斗。

总的来说,政府实际上更强调组建团队的风险,强调后果的自我责任,并允许游戏回归游戏策略本身,而《野性的混乱》有足够的深度来适应这种策略。对于刚刚融入游戏的新玩家来说,以上四种应对策略在升级过程中非常值得考虑。

圈子是江湖规则的一种,但江湖上不止一种规则。社会竞技游戏,注重与人战斗的乐趣,而最终发挥的往往是人的心,而有一条江湖规则将永远更加深入人心,也就是说,出了乱子,迟早还是要回归的。

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