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重做两次,得分8.9。新巡演《零场前线》怎么样?

  • 发布时间: 2020-11-18

重做两遍评分8.9,二次元赛博新游《零域战线》怎样?

不用说,从《速成3》到《明日方舟》再到最近的《原神》,无论从日常生活还是流水来说,二次元游戏的人气无疑是成功的。

零场锋》是最近复兴的一款以赛博朋克科幻为主题的3D即时战略卡牌游戏。游戏中的“3D”只是在战斗场景中,五线谱的主要呈现方式还是Live2D的形式。从赛博朋克科幻可以看出,游戏故事里全是科幻。在游戏中,人类用“Xversum”连接大脑,科技的开发利用效率成倍增长。然而一场电子灾难“雪崩”席卷了整个“零域”,现代文明受到重创。经过长时间的恢复,一个新的时代到来了。游戏的背景设定相当令人满意,很好地遵循了“赛博朋克”的特点。目前游戏在TapTap上有31万个预定,评分8.9。

重做两遍评分8.9,二次元赛博新游《零域战线》怎样?

游戏的开发者是第二个游戏制作团队。根据目前掌握的信息,应该是制作团队唯一的一款游戏,开发过程并没有那么顺利。游戏以前叫《少女枪战》,早在2017年下半年就测试过。当时的游戏类型是TPS。根据玩家的评论,整个游戏类似于《守望先锋》。后来因为测试结果不理想,资金有问题,开发停滞不前。后来项目重启后,游戏类型从TPS改为RPG。后来因为试验仓促,结果不尽如人意,项目再次搁置。根据游戏官方博客的时间,2019年初,项目再次重启,当时还在用ARPG。直到2019年下半年,游戏正式更名为零场锋,游戏类型变成了卡牌RTS。

可以说游戏的发展过程极其坎坷,一个项目被反复搁置,又重新复兴,游戏的类型也发生了根本性的变化。游戏是否会受到这些试错的影响暂时不得而知。但经过开发商几个月的封闭开发,游戏最新卡RTS的玩法和系统也初具规模,说服了投资人,让项目重新启动。该游戏功能官方称,“战前决定+轻装上阵是这款游戏最大的特色”。

以下是该游戏的动态垂直显示视频:

无限制免费十家公司?我想要我喜欢的所有员工

游戏的画风是最常见的日常画风。游戏在竖画,邀请国内外知名大牌画家加盟,如SARU、不燃、娜美等。这些参加过《蓝色路线》、《少女前线》等众多知名二级游戏的画师,虽然当时是为《少女枪战》设计的,但从官方画面来看,很多角色都被设计成了新游戏。

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仅用于视觉展示,不代表游戏的最终效果

游戏的故事设定在未来,出现了一个名为“零域”的大型服务器。全人类都可以通过“核纤维束”进入“零域”,分享顶级智慧成果。人类利用“零域”使现代文明快速发展。后来,电子灾难“雪崩”席卷了整个“零域”,以此为基础的一切文明成果迅速崩塌。作为一个指挥官,我们的主角也是一个“深度潜水员”,可以利用自己的能力通过“零域”进入意识空间。当然,这种行为是违反规则的,所以主角需要通过战斗突破系统的防御,抵御他人意识的影响,找到电子灾难背后的秘密。

游戏的剧情主要通过剧情层面来提升。从玩家的演示视频来看,每一关的故事量都非常充足。除了正常的对话,玩家还需要做出具体的动作来互动和选择,不同的选择会对后面产生影响。游戏剧情还有很多选项,之前选择的选项数量有影响。比如故事本来有四个选项,但是因为你之前的选择,现实中可能只剩下两个甚至一个。这也让游戏的结局变得开放,玩家在故事创作上有了一定的自由度,很有可能是受到了之前RPG阶段的影响。

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游戏玩家是以抽卡的形式获得的。有两种不同的抽牌方式。一个和普通的抽卡没什么区别。单次画图或连续十次画图都要消耗可收集的资源,重复的画图会转化为玩家的训练资料;另一种卡画是所谓的“无限免费十连”模拟卡画。

其实模拟抽卡就是玩家不消耗任何材料为十家公司抽卡。如果抽卡结果出来,玩家不满意,可以继续再模拟十家公司,直到抽出想要的人员。拔完之后,他需要玩家氪买十家公司的抽卡结果。所以你确实可以免费抽卡,但是钱只是用在另一个方面。而且模拟次数有限。每天只有一次免费模拟机会,每人只有一次免费无限模拟回合。每天给的普通模拟最多十轮,也就是十轮之后,不管结果如何,你只能拒绝或者接受,不能刷新。可以预见,游戏背后的模拟机会和无限回合都是游戏的氪金点,除了黄欧。

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在角色的培养上,游戏有一套战力的体系,包括战斗配置阶段,在这个阶段中,敌我双方的战力都会直观的显示在界面的顶部,降低了阵容搭配的难度,方便玩家先开发特定的角色。游戏开发除了基本等级升级外,最大的吸引力就是“记忆”的引入,类似于阴阳师御魂和崩圣印记3的传人。有不同类型的“记忆”,比如进攻型和防守型。每个角色都有自己特定的可穿戴类型。总共有六个记忆槽,同样的六个记忆可以组成一套具有特定套装效果的套装。

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以下是10月份游戏的新UI展示视频。文章中游戏的截图来自上一次测试,所以是旧版本的UI:

战前战略选择+复制光罗戈利克元素

游戏的战斗采用AI控制的自动战斗形式,所以玩家的“即时战略”主要体现在游戏的战前准备和位置安排上。游戏选定关卡后,玩家将设置团队进行游戏,团队最多六名军官。安排团队时,要考虑角色技能和阵容合理性的匹配。

有五个阵营,五种职业。阵营的划分主要不同于背景故事和任务的视觉表达,但真正影响战斗的职业是重装、突击、距离、辅助和恢复。每个角色的战斗特点和技能都可以从他们的职业中看得很清楚。我们在选择参谋的时候,屏幕左侧也会显示参谋的技能、星级、战力、攻击形态等细节,整个团队的职业安排也会统计在底部。

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排完队就可以进入战斗了。如果是剧情模式,一般会先去剧情。进入战斗后,我们可以总共放五名特工加入战斗,一名作为替补,前排两个位置,后排三个位置。安排好后,我们会自动战斗。战斗时界面下方会显示所有特工的血量和能量棒。能量棒满了就可以手动释放技能了。技能放出后会有特写镜头。如果我们的特工消灭了所有的敌人,这将被认为是战斗的胜利。

在游戏剧情模式下,每个小关卡会分为三个阶段,每个阶段都会有一个小故事,同时会自动存档。这时候你可以随意退出游戏,但是在我们完成战斗的三个阶段后,整个关卡就完成了,最后结算。可见游戏非常重视整体的故事体验。事实上,由于剧情和战斗的密集穿插,玩家的体验各不相同。只有剧情足够精彩,玩家才不会有太多的反感,才会考验制作团队的文案基本功。

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除了剧情模式和PVP排位(目前还没有开始),游戏的另外两个主要游戏模式是“意识的深度潜入”和“无证检查”,这两个也是游戏中带有淡淡Roguelike元素的部分。两者的一般框架是:一次打一关,通关,选择特定Buff应对关卡难度上升,最后根据通关层数,会有高额奖励。

“意识的深渊”是一种纯粹的通关模式。刚开始的时候,玩家也要成立自己的六人团队,一次通关不能换。军官的血量和状态不会随等级重置或恢复,玩家需要拾取特定Buff才能恢复状态。每次游戏突破三关,玩家都会随机选择一个Buff应用到接下来的三关。在这种模式下,缓冲区不会累积,每次选择新的缓冲区时,前一个缓冲区都会自动丢弃。每次失败都需要从头打起,最高层的数据都会保留下来。

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“无证收藏”模式里面有冒险和RPG元素。整个模式的框架类似于《剑与远征》中的“外部世界的迷宫”。游戏的关卡也是一层一层的,但是在每一关,玩家都会有路线的选择,里面会有各种各样的事件。活动包括招募新员工、挑选Buff或战斗。这种模式下的所有Buff都是And,每次战斗后,三个Buff中会随机出现一个,玩家每探索一级游戏都会得到一个特定的奖励。在这种模式下,通关级别的数量每天都在更新,最高的数据不会被保留。

重做两遍评分8.9,二次元赛博新游《零域战线》怎样?

以下是博主的游戏演示视频,文中很多图片也来自博主的视频。再次感谢您:

具有低成本2D卡的高热二次元件

整个游戏玩法和系统已经大致完成。整个游戏开发过程和游戏开发者,第二游戏制作组,其实就是一个典型的例子。并不是所有的公司都像米哈友一样有钱,可以在艺术和研发上投入大量资金。更多的二次元游戏其实更像零场锋,会担心资金,甚至会因为资金问题放弃整个项目。

当然,如果你有超过1000万的资金去碾压其他游戏产品,也是一个可行的选择。但如果是小团队,还是需要实现差异化体验,避免和大厂商硬碰硬。同时可以利用Live2D技术和卡牌形式展现自己角色的特点。在保证展示质量的同时,降低成本,最终找到合适的团队,不管是美术还是其他系统,花时间慢慢磨合,让它。

重做两遍评分8.9,二次元赛博新游《零域战线》怎样?

《零战地前线》最终的商业成就还是游戏的口碑还是处于相对未知的状态。但是从目前的测试和玩家的评价来看,取得了非常好的效果,在画风和玩法上都得到了肯定。经过几年的波折,游戏的团队找到了合适的路线和团队。从游戏目前的完成状态来看,应该没有下一次的修改了。

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