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第二次遇到罗格列克时,新巡演《明星的另一面》9.3分!

  • 发布时间: 2020-11-10

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

RPG和Roguelike都是手机游戏中最热门的元素。一直以来,无论是优秀的RPG手游,包括《爱努迪亚》《灰烬》《史诗之心》,还是罗格列克的《难以置信的迷宫》《活力骑士》,都取得了非常不错的成绩,无论是口碑还是商业收获。但这两个元素之间似乎并没有太大联系,RPG游戏的强势剧情似乎和罗格列克有点不一样。

在11月份发布的版本号信息中,一款名为《超越星空》的手游已经通过了审核,游戏的定位是二级Roguelike的2D竖排ARPG游戏。在游戏中,玩家需要操纵住在末世的“明星”去冒险去战斗。目前TapTap上有15.8万人预定游戏,9月中旬全网预定游戏人数已经超过20万。游戏在TapTap tap上的评分是9.3分,对于一个只发布了几个推广视频的游戏来说已经是不错的成绩了。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

《星星的另一面》的开发者是苏州零螺旋科技旗下的AshesStudio。公司是由17年成立的明星愿望游戏制作组发展而来。此前曾开发过《蓝月》、《十二度月历》、《东方魔灵录》等游戏。其中翻拍的《蓝月亮》和《十二音阶守时》都来自同一个AshesStudio,也处于预约状态,根据苏州零售官网的评分,整个工作室的目标是“对振兴中国独立游戏充满热情,努力成为中国顶尖的ACG游戏团队”。

作为一款具有二维绘画风格的2D立式ARPG游戏,从这个定位来看,《超越明星》不同于其他许多类似游戏。事实上,带有罗格列克元素的ARPG游戏也不是没有。就在去年,由前育碧成都团队成员组成的团队IndieLeague发布了一款类似的游戏,名为《论祁门》,也登陆了手机和PC平台,并取得了不错的成绩。但在形式上,不同于《祁门之上》的民族弥漫风格和2.5D横向操作,《超越星空》采用了2D弥漫Q字和纵向战斗形式。

以下是游戏《明星的另一面》的宣传视频:

你的选择决定了我的命运

游戏的故事背景是在人类的地平线上突然出现的巨大白色大门“星门”打开后,各大洲重新整合成原来的那个,叫做“最终状态”。来自宇宙各地的物种生活在“最终状态”。未来的机械少女,唤醒祖先血脉的人类,甚至神话的黑色野兽和神灵都生活在这片新大陆上。各方势力循环,所有人不断膨胀的愿望都会重新燃起。我们的主角,作为自然选择之子,拥有“指南针”的力量,能够不断的复活和时光倒流,做出选择,努力为大家带来完美的结局。

作为一款ARPG游戏,剧情自然是必不可少的一部分。在游戏中,不像普通的Roguelike游戏,剧情一般只作为背景,战斗在《超越星际》中是一个独立的存在,而剧情则主要采用写冒险的游戏来模拟两个人的交流。在游戏中,通讯系统被称为“BAT”,玩家需要在通讯中做出选择来决定NPC的命运。目前没有太多资料可以说明战斗和剧情的联系。而同类型的《怪门之上》采用的是碎片化的叙事手段,即玩家会在战斗中拾取关于剧情的信息,这就需要玩家自己去组织。用不同的人物通关,会还原出整个故事的不同方面,从而提高自己的选择。当然一切以官方版本为准。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

从宣传片上也可以看出,整个游戏的UI是可定制的,可以选择常用系统放在首页,剩下的需要左右滑动浏览选择。游戏开始前,可以选择不同的角色,每个角色都有不同的属性和技能。根据宣传片中的信息,不同的角色应该有不同的职业/种族,玩家可以选择以自己的风格战斗,但是剧情中的角色应该是固定的。

从临时曝光的主界面来看,每个角色都有不同的皮肤和风格体系,都会有好感,可以说是以次要元素为卖点的游戏不可或缺的存在,尤其是好感体系。谁不想和老婆充满好感?

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

因为游戏是竖版的形式,自然不可能像横版那样用摇杆打。根据TapTap玩家在第26届Modu联谊节“随你倒数”的体验,游戏中当前角色的操作比较简单,用左右划来控制玩家的移动,用点击来释放攻击和技能。这种操作方式现在看到了,很复古的方法,攻击感不能太强。不过这应该是最初的形式,开发商也说会不断完善。能否达到好的标准,取决于后期的优化。

游戏中的所有角色都会有不同的技能,但在战斗开始时不能使用,而是需要在战斗中被放弃,玩家才能使用技能。不同的角色可以使用不同的技能。从游戏的画面可以看出,游戏中不同的角色只有抽卡才能获得,这也是国产手机游戏的经典操作。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

以上是目前已知的关于游戏的信息。虽然游戏已经有了版本号,但是目前还没有试用版,所以只能从官方和之前体验过的玩家信息中,剥离一点点游戏的大致外观。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

做好罗格里克,还要讲好故事

《超越之星》目前资料不多,但似乎他的文字冒险选择,也就是游戏中“BAT”的通讯系统似乎与战斗关系不大,甚至两者的菜单也大相径庭,但作为一款RPG游戏,故事讲述和角色成长很重要。

这里还是需要对比一下“祁门之上”,因为在搜索引擎中,当你进入“二级”、“罗格列克”和“ARPG”时,出现的第二个游戏除了“超越星辰”之外,就是“祁门之上”,而“祁门之上”,目前有14万人预约,评分9.0。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

《怪门下》采用的是“黑暗之魂如影”的碎片化叙事,这其实是近年来非常流行的一种叙事形式。游戏中的每个角色都有自己独特的故事,当玩家在战斗中使用不同的角色时,会被特殊的故事触发。此外,将在战斗中放弃角色的mori memorium需要玩家使用自己的小大脑,将故事与故事结合起来,以理解所有的故事故事。

这种碎片化叙事的集合确实需要玩家多次“再玩一次”。虽然故事的多重结局起到了推动这一点的作用,但仍然可以看作是处理人物自身故事的一种方式。只是对于很多不在剧情方向的玩家来说,正面的动力没那么强,更像是收藏插画。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

但《怪门之下》的讲故事方式并不被认为是罗格列克讲故事的典范,因为罗格列克游戏没有存档,死亡需要重新开始。这种模式在《怪门之下》中也有使用。根据玩家的评论,讲述每个角色的故事是极其不利的。用通关解锁的故事对残疾人一方极其不友好,也会导致很多人削弱对故事的影响力,甚至感觉完全缺席。

但就已知信息而言,《超越之星》的处理相对较好,文字冒险系统独立,使得剧情有了独立的存在,而其他剧情和战斗的重叠方式暂时未知。但是有了独立的存在,剧情的重要性就大大增加了。不过开发者对游戏的描述中有提到剧情模式,如果是文字等层面的剧情就合理了。如果是战斗中的剧情模式,会让罗格列克等级处于可有可无的状态。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

最后,作者在两个游戏中都发现了一些东西,就是故事的文字和内容。因为《怪门下》涉及到神道的元素,故事文案中会堆积很多相关名词,对于不熟悉的人会有一定的理解门槛。同样,在《超越明星》中,作为一个看了所有官方宣传视频和大部分宣传资料,包括微博和论坛的人,我对游戏中的很多术语还是不了解。对我来说,那些话更多的是象征意义,与剧情无关。官方还是需要在新手引导的时候,仔细解释自己创造的词的含义。

两种难以混合的味道

包括《祁门下》在内的《超越星空》目前尝试两种流行的游戏元素是可行的,但还有很长的路要走。《超越之星》目前已经拿到了版本号,估计离游戏的beta版甚至官方版还有一步之遥,从用户口碑到流水可以更直观的看到开发者的尝试是否成功。

对于RPG游戏来说,哪怕是偏动作,剧情的发展,人物的成长,代入感都是很重要的元素,而Rouguelike一般是由一个短剧情搭建起来的,然后世界观也不停止,不同的场景图和敌人带来的挑战保持着游戏的新鲜感。不像RPG游戏,周目一般是因为剧情。所以两者的融合其实是对开发者技能的考验。如何在保留两个元素特点的同时,将两个元素联系起来,又不显得剧情单薄或者罗戈利克可有可无。

当二次元遇上Roguelike,新游《星之彼端》评分9.3!

目前关于游戏的资料不多,下结论还为时过早。如果开发者能够协调好Roguelike和RPG之间的冲突,充分发挥两者的特点来吸引玩家,那么前期的宣传就收到了一定规模的关注,相信游戏的商业成果也不会跌得太远。

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