小游戏之王伏都教由腾讯投资,首席执行官表示他将挑战新的轨道!
- 发布时间: 2020-8-20
北京时间8月18日,在业内传播了三个多月的消息终于实现了。法国迷你游戏之王伏都教宣布,腾讯已成为该公司的少数股东,交易后估值为14亿美元。
然而,与之前传言的5亿欧元持有20-25%的股份不同,伏都教没有公布腾讯的股份数量和比例,只是披露了估值数字。考虑到腾讯海外投资的规模和范围差异很大,具体细节还是很难猜测。
今年5月,彭博报道称,伏都教正在寻找潜在投资者购买其股票,当时给出的估值为16亿美元。2018年,高盛购买了伏都教的少数股权,据消息人士称,其价值约为2亿美元。
近年来,伏都教迅速成为世界上最大的移动游戏发行商之一,它创造了时间短、游戏简单的超休闲游戏。考虑到伏都教和腾讯在各自领域的优势,两家公司最终达成协议,这意味着国内小游戏领域可能会迎来深刻的变化:腾讯为其不断扩张的全球游戏帝国增加了一名休闲手机游戏领域的成员。
下载37亿次,年收入30亿元:伏都教为什么要得到投资?
作为全球手机游戏发行商下载名单的常客,伏都教近年来的成就可谓令人惊叹。根据GameLook,巫毒下载的游戏数量已经超过37亿,MAU已经超过3亿,年收入接近30亿元。“黑洞之战”、“水上乐园”、“螺旋跳跃”…伏都教曾经免费占据了欧洲和美国的榜首。
这家有7年历史的初创公司是由现任首席执行官亚历山大·雅兹迪和洛朗·里特创建的。该公司在接受电话采访时透露,经过这轮并购后,雅兹迪仍将是公司的最大股东,并将继续与管理层一起掌管公司。
伏都教目前有250多名员工,其中三分之二在法国,其余在英国、土耳其、日本、新加坡和其他国家。该公司还计划在中国开设一个办事处。
有些人可能会问,既然伏都教的表现如此出色,它为什么急于出售股份?
雅兹迪在接受电话采访时说:“我们希望与腾讯合作,因为他们在更复杂、更深入的游戏方面有丰富的经验。我们相信,这可以从我们的超休闲游戏创新中带来新一波休闲游戏产品。
如果我们看看整个手机游戏市场的变化,在首席执行官的回答背后,伏都教至少在三个方面需要腾讯的帮助:
首先,竞争优势逐渐减弱。随着越来越多的购买平台和新兴出版商的加入,超休闲游戏领域的竞争越来越激烈。在免费的全球手机游戏列表中,疯狂实验室、好工作游戏、应用游戏、说游戏(SayGames)、游戏总动员(Playgendary)和铁源(ironSource)等公司已经成功地从最初的挑战者提升到了平等的竞争对手,产品经常进入下载列表的顶端。
尽管伏都教凭借其先发优势和大量产品仍保持着出版商冠军的地位,但面对越来越多的竞争对手,这种优势越来越不可持续。事实上,该公司一年多来一直试图在其他领域取得突破,比如在许多国家开设游戏工作室,并逐渐将注意力转向休闲游戏领域。
其次,伏都教没有开发和实现休闲游戏的经验。虽然战略调整已经确定,但不可忽视的是,伏都教更多的经验和积累是在超休闲游戏领域,而休闲游戏在游戏设计、研发和操作上有着完全不同的规则。
在某种程度上,伏都教缺乏长期游戏的经验。游戏设计和游戏实现都需要腾讯的帮助,后两者只是腾讯最好的领域之一。
毕竟,在美国,能在iOS免费游戏排行榜上持续一个月的超休闲游戏产品屈指可数,而且几乎每个月都会有一次大换血。这种现象背后的根本原因是超级休闲游戏是不可持续的,即使一个简单的系统添加了更多相似的内容,也很容易给人一种重复的感觉。
第三,“新战场”休闲游戏类别被强大的敌人包围,伏都教需要资金支持。根据联合创始人雅兹迪和该公司几位前任高管透露的信息,休闲游戏将是伏都教的关键突破领域。根据定义,这意味着公司想玩的游戏可能是跑酷、愤怒的小鸟、象棋和纸牌,或者是三种游戏。
从最近几年的趋势来看,不仅有像金这样的国王,还有在Playrix中多次爆炸的新手。无论是暴雪以59亿美元收购的金还是年收入80亿美元的普莱里克斯,它都是一个非常难缠的对手。
与超级休闲游戏相比,休闲游戏在产品抛光、研发成本和长期运营维护方面需要更多的投资。此外,伏都教要想成功,需要巨大的财政支持。
此外,对于伏都教来说,腾讯的投资显然是该公司进入亚太游戏市场的关键。两家公司之间的合作可以进一步拓展其业务,发展亚太地区的第三方分销业务。雅兹迪表示:“我们可以提高Android平台在亚洲的分销能力,也可以通过本地的大v给我们的游戏带来病毒传播效果。亚太占据了全球游戏市场的一半,所以我们认为这是一个非常好的增长机会。”
今年5月,巫毒依然是超级休闲游戏下载的冠军
中国已经是伏都教的主要市场之一。去年,该公司的收入达到3.6亿欧元(相当于近30亿元人民币)。到目前为止,它已经在iOS和安卓系统上获得了37亿次下载,其中四分之一来自亚太地区。中国占该公司游戏下载总量的7.5%,全部来自iOS平台。在腾讯注资后,预计伏都教将在中国的第三方安卓商店发布其全球流行的游戏产品。
腾讯为什么投票支持伏都教?超级休闲游戏生态的重要组成部分
在手机游戏市场,以广告实现为主的超休闲游戏逐渐成为全球趋势。在中国市场,腾讯无论是拥有大量微信QQ还是腾讯广告的社交平台,都在超休闲游戏生态中占有重要地位。
然而,即使腾讯是世界头号游戏公司,但它在超休闲游戏领域仍然缺乏一个关键环节:快速、大批量推出优秀超休闲游戏产品的能力。
与传统的R&D方法不同,超休闲游戏需要快速的R&D和试错,游戏的可玩性在一定条件下经过调整和测试,然后快速发布。由于竞争的加剧,为了在超休闲游戏领域站稳脚跟,有必要具备长期持续推出爆炸性机型的能力。这种研发方法显然更适合个人开发者或非常小的团队,这不是腾讯擅长的领域。
头条部门的分销品牌
在国内超休闲游戏市场和爆炸性产品中,标题目前暂时占据主导地位,如“消灭病毒”、“我玩飞刀的小偷6”、“我的功夫特别牛”…根据GameLook的报道,当表现最好的时候,头条新闻甚至在中国十大iOS免费名单中赢得了七个位置。
在7月30日举行的腾讯广告IAA游戏生态发展大会上,腾讯广告行业销售运营总经理郭俊贤表示:“IAA游戏有两个并存的方面,一个是游戏,另一个是广告,总体来说,是一个以广告为主要形式的休闲游戏。”
腾讯广告业销售运营总经理郭俊贤
众所周知,腾讯在广告和用户沟通方面有很大的优势,这是超休闲游戏生态中最关键的环节。此外,腾讯擅长的大型游戏是超休闲游戏的最大广告商。因此,这显然是腾讯不愿放弃的市场。例如,2018年,腾讯投资了法国游戏制造商育碧软件(Ubisoft),后者收购的Ketchapp曾是超休闲游戏领域的“小游戏之王”。
然而,凯查普的游戏风格似乎有些不足,交叉推广的指导方法对爆炸性游戏的可持续性有极高的要求,这也是超休闲游戏的最大缺点。由于创始团队的离开和对购买量业务的不熟悉,凯查普在过去两年很少出现新的爆炸。
伏都教是不同的:从定位来看,该公司的主要业务是超休闲游戏的分销,数百甚至数万独立开发者在世界各地获得产品提交申请,然后根据内部评估系统判断游戏的潜力。然后,根据测试性能对游戏数据进行优化,从而快速发布游戏。伏都教分销经理还透露,该公司签署的产品被分成至少100万美元给开发商,这也是大量高质量产品愿意与他们合作的重要原因之一。
对腾讯来说,与伏都教的合作意味着它可以迅速获得大量超休闲游戏产品的国内代理权,这些产品已经在海外市场得到验证,广告实现模式可以不需要版本号就可以推出。换句话说,这一举措可以很快为国际业余体育协会的游戏生态带来大量高质量的超休闲游戏产品。
此外,对于腾讯来说,伏都教在小游戏方面的优势几乎是与微信小程序的黄金搭档。就游戏性而言,超休闲游戏是制作小游戏最合适的类别之一。考虑到微信小游戏的用户数量超过10亿,内容消费巨大,购买伏都教股份可以很快给小游戏用户带来大量内容。
结论
从IAA游戏生态发展大会到收购伏都教,我们可以清楚地看到腾讯对超级休闲游戏生态的认可。
事实上,行业研究显示,许多超级休闲游戏用户甚至小游戏用户都不把自己当成玩家。对于大众用户来说,超级休闲游戏是许多人真正成为游戏玩家之前的入口,它可以改变越来越多的非游戏用户。
对腾讯来说,收购伏都教不仅意味着产品线可以快速扩张,生态链业务的协同效应可以提高,还意味着可以改造更多的非游戏用户,扩大整个游戏玩家群体。