未来到了,这款国产赛博朋克搏击手游怎么样?
- 发布时间: 2020-10-18
在游戏发展的漫长历史中,格斗游戏一直是硬核玩家非常喜爱的游戏类型。它不仅具有高度的可重复性,而且还有几个可以升级为竞技的,具有RPG属性的玩法。在过去的几十年里,它创造了许多著名的杰作,如街头霸王、格斗之王和铁拳。
但近年来,随着《撞车》系列和《阴阳师》的火爆,二次元成为业界非常关注的一个范畴,再加上温和游戏的兴起趋势。写实画风、硬核打法的搏击游戏,在争夺市场份额的战斗中,不可避免的会有所挣扎。
好在“战斗”和“冒险”是游戏长河中不可或缺的元素,各大厂商自然不愿意放弃。在“DNF”手游正式备案的热潮下,很多格斗类手游在炎炎夏日找到了复兴的可能。在7月份的版本号审批中,一款名为《无限激战》的格斗手游也引起了GameLook的关注。
作为棕榈之星数码娱乐的全新力作,游戏注重“5分钟超爽热血搏击”的理念。无论是团队还是单挑,一切都用实力说话。目前在Tap Tap列表上已经获得了近9万个预约,得分7.6。虽然分数并不突出,但从去年第二次测试开始,比赛就一直在不断进步的道路上。版本号顺利通过后,游戏在国庆前夕开始了第二次删档测试,游戏还在打磨中。
好的游戏往往需要好的故事准备,无限激战也不例外。既然游戏中没有所谓的知名IP加持,想要在剧情中收获玩家,自然需要制作团队亲自动手。
游戏中采用了目前比较火爆的“赛博朋克”主题作为游戏整体基调。故事发生在未来的城市“黑D.S”。在凯撒生物工业机械公司的高压下,地下反叛组织“黑黎明明”是唯一的希望。
衍生收入,游戏中所有角色也承担故事背景。所以在几十个英雄中,也有复杂的角色关系供制作团队或玩家补充和想象,比如“格兰特”,一个热血的来历不明的年轻人,一个骄傲自信的女剑客“红衣主教”,一个稳定可靠的重装护卫“暴君”,一个天真可爱的网络偶像“深蓝”等等..这群不同性格的人将在这个未来的城市进行一次旅行
在传统美食点评中,通常是先比较“色、香、味”,游戏行业也不例外。在3D建模大行其道的手机游戏时代,似乎每个游戏开发公司都在追求完美的任务绘制和极致的画面表现。为了不使自己处于劣势,《无限激战》在游戏画面层面也引人注目。
为了让游戏中的几十个角色有更明显的辨识度,游戏制作团队在角色剪影上也花了不少功夫,尤其是角色动画设计,每一个动态都包含着关键信息,角色出手的时候,玩家可以了解他们的战斗风格,比如深蓝的可爱角色,瘦弱的身体,可爱的脸,配合法师技能的设定,让游戏角色在遇到其他角色的时候可以被贴上辅助或者脆皮大师的标签。
众所周知,对于一款格斗游戏来说,所有的艺术目标都是为了让游戏通俗易懂,让玩家快速理解游戏屏幕上发生的事情,甚至让没玩过游戏的人看了游戏视频或者直播后也有同感。
所以在游戏中,屏幕的视角设置为2.5D,加上简单未来的场景和细节设计,玩家很容易快速加入游戏。为了避免把游戏变成一堆纯技能,游戏在攻击感上也有不错的表现。不仅指尖划过屏幕的轨迹会有特效指令,连击时还会有很棒的字体效果和体感反馈作为保障。当杀手技能的名字和标为红色的暴击值出现在屏幕上时,就会血腥。
不过这只是一个好的开始,成功的关键是真正的入门体验。
在获胜的几分钟和几秒钟之间,《无限激战》有一个又快又酷的战斗体验
抛开所有其他因素,《无限激战》作为一款格斗游戏,在游戏模式和操作的设计上有着显著的点。
首先,因为游戏中的战斗系统包含了连招、护盾、漂浮、爆破、闪避等多种动作元素。,游戏更注重技能释放的衔接和时机的判断。赵廉是格斗游戏的灵魂。为了更好的表现,《无限激战》甚至允许玩家实现“无限连队”,也就是说,战斗中的一切都取决于实力,很多玩家都说在DNF竞技场找到了连击的快感。
另外,由于游戏中的关键设置比较复杂,为了有一个好的游戏体验,还需要牢记几个特殊的游戏机制。从测试服的表现来看,每个角色都会带三个技能,两个是小技能,一个是大招。在此基础上增加了“躲闪”和“提高直线度”两个辅助技能。
其中,“道奇”是各类游戏的常客。自然不用说,在《无限激战》中,它也发挥了破解对手诡计的必备技能;但更重要的是那种罕见的“提高硬价值”的设计,叫做爆气。玩家需要消耗半管能量才能释放,主要是用来在短时间内提高角色抵抗力,失控伤害快,扰乱对手连击节奏。
在巨大世界观的加持下,除了多种游戏模式外,除了经典的单人决斗模式外,还设计了“生存模式”、“奖励战斗模式”、“基地攻防”等供玩家发挥,每种模式的游戏时长也固定在4~5分钟,显然符合目前轻量级游戏的趋势。
其中新手可以体验两种模式:单人决斗和奖励格斗。单人决斗延续了格斗之王经典的三局两胜的获胜机制。英雄死了,玩家会选择新的英雄继续战斗。
另一方面,奖励战斗的玩家会以3V3的形式与另一个玩家团队对战。每个玩家出生的时候,头上都要背一点基础分。当他杀死敌人时,他可以在敌人的头上得到所有的分数。第一,累积30分的队伍获胜。死亡不会进入英雄的选择,而是直接在自己的基地复活。
不过值得一提的是,玩家达到3级后,游戏启动的生存模式就是所谓的吃鸡模式。玩家会被分成4队,会在一个3X3的大规模战场上,以避开随机刷新的毒气范围,从而通过杀怪物或者破箱子来收集装备。存活到最后的队员团队获胜,队员死亡后不会直接被淘汰,而是在复活倒计时结束后由队友复活,除非其他两个队友全部阵亡,模式也包括单人模式,死亡直接被淘汰。
但是游戏并不完美,公平性和流畅度还有待优化。前者是所有竞技游戏的关键,后者是玩家最看重的游戏体验。但面对玩家的批评,棕榈星娱乐并没有随波逐流,而是在去年第二次测试后明确表示“会以玩家的游戏体验为主要开发路线”,并承诺在游戏正式上线后给玩家一个满意的答案。
结论
作为一款新的格斗类手机游戏,GameLook看到了它独特的游戏魅力。在提供了深入的内容和玩法之后,Gamelook继续倾听玩家的声音,不断进步。成功获得版本号后,相信近期会正式与玩家见面。
但纵观目前的游戏市场,格斗游戏正逐渐淡出主流玩家的视野。如果你想在一个已经发展了几十年的特定轨道上吸引更多的用户,你还是只靠游戏本身的内容。从头到尾打了一个长拳,如何用柔软练太极,用技巧战胜前方的山,无疑需要明星的娱乐,甚至需要各种中小厂家的关注。
一款成功的游戏需要带给玩家的是高质量的“体验”,但“体验”的背后不仅仅是玩法机制,还有大量不容忽视的成分,如主题、世界观、文化、风格等。只有跳出惯性思维,才能在众多同质化游戏中获得游戏玩家的关注,走出自己的路。