11年卖了4个游戏,超级巨人堪比Supercell?
- 发布时间: 2020-9-23
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在手游圈里,有一句话叫“Supercell一定是精品”,其实就是在展示Supercell在手游研发上的实力。但除了Supercell,还有一家知名的独立游戏公司Supergiant Games,凭借其沉稳的游戏研发态度,获得了“XX出品,必是精品”的美誉。
超级巨人显然是众多单人团队中的佼佼者,很少有初创团队能像这家公司一样在第一场比赛中做出大作。更难能可贵的是,接下来的两场比赛也非常成功。9月17日,EA测试刚刚结束,超级巨人最新的Roguelike作品《哈迪斯》1.0版正式发布。刚发布一天,网上用户高峰就迅速突破了一万。
截至今日新闻稿,哈迪斯在线人数已达到2.9万的峰值,Steam的优惠率高达98%。目前在线人数超过29,000,在Steam最受欢迎的游戏列表中排名第22位,超过了《巫师3》和《DayZ》等代表作。
根据SteamDB的数据,“哈迪斯”目前在Steam的热门榜单和热门榜单上都占据榜首,在趋势榜单中排名第三。据开发团队介绍,游戏销量仅三天就突破100万台(包括EA阶段的70万台),加上64元人民币的游戏售价,其收入至少在1000万美元以上。
<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/1<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/11024×290.jpg” alt=”创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>1.jpg” alt=”创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>
值得一提的是,游戏登陆PC后,官方版Switch首次上线,得到MC媒体的高度评价,94分,成为今年MC媒体理论上得分最高的游戏。超级巨人表示,除了目前的Steam、Epic和Switch,他们正在考虑将冥王移植到其他平台。
宣传视频:
特立独行的罗格列克:有剧情,有重磅剧
看看目前市面上的Roguelike游戏,无论是《死亡细胞》、《以撒的联盟》、《进地牢》等。,大多数采用简单的像素风格和地牢背景。这类游戏通常不会有很多写出来的故事,只注重游戏的可玩性和交互的简单性,这也造成了Roguelike游戏的刻板印象,即它是一个不注重故事的游戏类别。然而哈迪斯的出现,打破了玩家对罗格列克的偏见。
<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/11024×576.jpg” alt=”创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>
《冥王》取材于古希腊的神话,讲述了玩家扮演的冥界王子扎格列欧斯因为不想折磨死者的灵魂而试图逃离冥界,加入奥林匹斯山上的希腊诸神。作为哈迪斯的儿子,扎格列欧斯拥有“无限复活”的能力。每次死亡(投胎),哈迪斯作为父亲,总是会用低沉的声音挖苦扎格列欧斯,主角会从一次次的失败中变得更加强大,最终加入希腊诸神的大军。其实这也对应和解释了罗格列克游戏不断复活、变强的设定。
与以往同类游戏不同,《哈迪斯》增加了很多生动的对白。随着剧情的推进,一批个性鲜明的传奇也会在游戏中展现出来。通过对话,玩家可以加深与NPC的关系,体验数百个奇怪的冒险故事,逐渐了解这个复杂的神族中各种未知的可怕秘密。
另外需要指出的是,玩家在游戏过程中与特定物品的互动也会引发故事,包括与主角相关的故事,极大的丰富了人物和故事,让玩家只在书里认识的神话角色活了过来,确实值得称道。
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无论是现在的堡垒、晶体管、木桩还是哈迪斯,超级巨人总是不遗余力地探索音乐和艺术在独立游戏中的表现力,创造出一种不仅可玩,而且内容丰富、气势磅礴的风格。
超级巨人,一种游戏与讲故事相结合的独特风格,在哈迪斯中展现的淋漓尽致。独特的手绘艺术风格和令人恐惧的原声配乐营造出阴森恐怖的黑社会氛围,让人身临其境。纵观Supergiant的作品,不难发现,R&D团队非常善于运用大量对比鲜明、色彩鲜明的色彩,通过良好的细节处理,营造出强烈的层次感,让游戏的每一个场景都有一种神奇的美感。
在这种独特艺术风格的加持下,哈迪斯改变了罗格列克游戏艺术品质平庸的缺陷,将配合快节奏硬核动作戏,让很多玩家惊呼“这个罗格列克除了肝几乎没有缺点”,“不翻评论,买就行”。
以上言论也从侧面证明了超级巨人的游戏制作水平,一如既往的被玩家广泛认可。
如果你不遵守规则,即使你死了,你也可以变得更强
<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/1<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/1<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/11.jpg” alt=”创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>1024×542.jpg” alt=”创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>1024×576.jpg” alt=”创业11年四款游戏大卖,Supergiant堪比独游界Supercell?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>
与大多数罗格列克游戏采用的2D平面视角不同,哈迪斯采用类似于《英雄联盟》的2.5D架空固定视角来表现游戏。与2D视角相比,游戏在视觉表现上有高度差异,这也让游戏在艺术、环境、人物动作和技巧等视觉表现上有更多的表现空间。
游戏的战斗模式采用了类似“塔防打法”的设定,即主角扎格雷乌斯需要在随机生成的房间里面对一个又一个怪物的挑战,一个完整的挑战包括跨越两个黑社会区域的27个房间。虽然房间数量是固定的,但由于怪物的随机刷新机制,游戏过程丰富多样。
在每次挑战中,萨格勒布劳斯可以随机选择一些巨大的武器库和背包来使用,丰富了游戏的可玩性。目前,游戏中可以使用的武器有五种,包括大剑、长矛、盾牌、弓箭和枪。每种武器都有三种攻击手段:普通攻击、特殊攻击和法术攻击,而防御手段只有一种闪避方式。
不同的武器会有不同的攻击效果。比如剑可以经典的方式砍,也可以发动区域性的攻击波,而弓可以标准的方式射出,也可以多支箭一起射出造成群体伤害。
无论玩家拿什么武器,初始攻击手段都比较弱,比较单一。所以角色属性和技能的进化比它的武器更重要。每次玩家在冒险中清空一个房间,都会有一个随机的奖励,其中包括可以带出地牢的资源,或者进一步提高萨格勒布能力的升级。
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其中,诸神给予的加持是主角能力提升的关键,可以改变扎格列欧斯的核心攻击模式或者给他被动加成效果。比如宙斯可以在一次攻击中加入连锁闪电,也会对玩家附近的敌人造成连锁伤害。玩家解锁更多天赋的时候,也可以将不同的天赋组合起来,打造更强的攻击效果。
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天赋在关卡中的位置和顺序是完全随机的,天赋的品质和技能效果也是随机的。如果主角在游戏中死亡,所有的天赋效果都会重置重新进入地牢,并且会出现一些新的随机天赋。所以每次玩家挑战,感觉都像是在创造一个全新的角色,而这种随机性使得玩家需要根据获得的升级材料改变作战策略,不断灵活变化,也保持了游戏的新鲜感。
然而,也许是意识到死亡太不人道,开发者设置了一个游戏中不会被清算的通用货币。玩家可以用此货币永久升级扎格雷乌斯。但是需要指出的是,这种升级并不是提高攻击力、防御力等常见的核心属性,往往更为具体,有一定的场景设置,比如在攻击后面的敌人时造成更大的伤害;或者为你后续的挑战提供一些便利,比如增加获得强力礼物的机会。
所有这些升级都可以随时重新分配,这是哈迪斯区别于其他Roguelike游戏的另一个特点,以进一步加强超高自由度的核心发挥。
单人旅行中的超级巨人
如今,独立游戏这个词在玩家眼中出现的越来越频繁。作为与商业游戏制作相比的另一种游戏制作行为,越来越多的独立游戏制作人带着对游戏的热爱给我们带来了许多小而复杂的游戏。
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超级巨人作为唯一的旅游公司之一,相对于EA和育碧自然很难进入大众的视野,但相对于公司的名气,超级巨人的作品并没有输给后者。
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超级巨人由阿米尔·拉奥和加文·西蒙于2009年在加州圣何塞创建。在此之前,两人都在美国被称为腾讯的EA工作过。2009年,他们协商后决定辞职,成立了自己的工作室。工作室成立后,他们聘请达伦·科尔布(Darren Korb)担任游戏的音频和音乐负责人,这使得《超级巨人》游戏的配音广受好评。为了满足玩家的要求,超级巨人甚至推出了OST原声音乐套餐,价格也没有游戏便宜。可以说,达伦·科尔布的加入是超级巨人成功的关键因素之一。
堡垒(堡垒)”
2011年,超级巨人的第一款游戏《堡垒》正式发布,受到IGN 9.0的高度赞扬,在随后的四年里卖出了300万台。《堡垒》以其鲜明的手绘场景、丰富的武器系统、优秀的音乐和叙事赢得了众多赞誉,被众多游戏媒体列为年度游戏之一。堡垒的成功也为超级巨人的游戏风格奠定了基础。
晶体管
2014年,在堡垒的整体风格框架下,超级巨人的第二部作品《晶体管》出版,IGN毫不吝惜的给出了9.0的高分。这部作品结合了一个背景故事,科技感很强,技巧搭配自由度很高,音乐和艺术都不逊于之前的作品,也受到业界的赞赏。2017年的Pyre凭借其与前两场比赛独特的战斗风格,被业界认为是球队最好的比赛。
对于一家单人旅行公司来说,三次爆炸接连诞生,所有的爆炸都击中了市场的靶心,使得Supergiant成为独立游戏领域的佼佼者。但奇怪的是,超级巨人并没有像其他游戏公司一样扩大规模,团队越来越出名,赚的钱也越来越多。2009年成立之初,团队数量只有12个,而今天,2020年,团队数量上升到16个,近11年只增加了4个。
《超级巨人》的创意总监和游戏作者格雷格·卡沙文解释说:“这个团队的R&D方法在很大程度上依赖于彼此之间的交流。他们一起工作是因为他们相互信任,我们通过许多项目增强了这种信任。我们不认为你可以凭空创造一个游戏。”超级巨人非常重视团队之间的对话。虽然游戏各方面可能会有变化,但工作室选择相互信任,以确保游戏研发方向正确。
另一件奇怪的事情是,如果一场个人旅行变成了一场爆炸,R&D团队通常会在原来的基础上制作一系列续集。但回看超级巨人的作品,从《堡垒》到《哈迪斯》,从奇幻世界到现代科技题材,每一部续集都给玩家带来新的题材和方式。这支桀骜不驯的队伍似乎有着一个团队的骄傲,总喜欢不断挑战自我,突破自我,他们真的成功了。
游戏圈里各种爆款的游戏公司不多,Supercell就是其中之一。但相比Supercell严格的游戏筛选和淘汰标准(内部测试结果低于标准就不发布游戏),Supergiant可以说是“一切都会成功”的典范。
连续四次爆款,对任何一家单人旅游公司来说,无异于中了彩票。但是超级巨人告诉我们,玩游戏不是买彩票,而是真正的实力。