
详细介绍
在今年夏天的PC游戏中,最让业界大跌眼镜的《糖豆侠:终极淘汰》就是其中之一。与此同时,在《糖豆人》的背后,还有一款名为《阿蒙苏斯》的游戏,杀出重围一举登顶各国游戏排行榜,但这一盛况仍在继续。
上周GameLook报道了《我们中间》,但是一周后,游戏继续火爆,刷新了上限。据Steam的数据,9月13日,《我们中间》同步在线用户高峰成功突破30万,目前在线人数接近25万,超越著名的《耶稣求生》,成为Steam号第三款游戏。
与此同时,随着这款游戏在移动端的成就,在线用户数量激增。截至目前,根据Google Play的数据,这款游戏的下载量已经超过5000万。iOS端,下载量达到3000万。根据七麦的数据,这款游戏已经在63个国家和地区的免费排行榜上拔得头筹,在45个国家排名前十。
与PC上的付费买断系统不同,《阿蒙苏斯》是移动端的免费下载游戏,所以在PC版普及的基础上,不足以带动移动端的下载。然而,GameLook最近发现,这款游戏已经攀升至美国畅销书排行榜前20名。
2019年,巨鸟多多团队打造的“刀塔自走棋”诞生。Steam上线仅10天就同时达到10万。如果和去年自走棋的盛况相比,《阿蒙萨斯》可以恰当的说是今年的一款现象级游戏,那么这款游戏到底有什么样的魔力呢?
3人发达,曾经不火但有利可图
经过几轮媒体报道,相信很多人对“阿蒙苏斯”已经有了基本的了解,它是由美国独立游戏开发商InnerSloth LLC开发发行的。早在2018年,手机游戏和PC两个版本相继推出。但是很少有人知道这个游戏其实是三个人开发的,游戏发布后其实也取得了不错的效果,但是很难和现在的结果相比。
从InnerSloth官网上的内容可以看出,“阿蒙萨斯”的开发仅仅是由三个核心人员完成的:森林、马库斯和艾米。据了解,这三位成员是大学认识的,毕业后有了做游戏的想法,于是开始了游戏开发工作。
最初的开发工作并不是一帆风顺的,团队曾经想过要不要放弃,但最终还是坚持下来了,游戏的开发过程也达到了3年。产品正式上线后,遇到很多服务器问题,都在睡觉,导致近几年几次维修和道歉。
据海外作者西蒙·卡尔斯(Simon Carless)的博客,游戏《阿蒙苏斯》(Amongsus)实际上是2018年6月在Android平台上开播,7月登陆iOS,11月在Steam上发布。
与PC版完全不同的是,“阿蒙苏斯”在移动端是完全免费的产品,主要通过内部装饰产品赚取收入。该游戏自推出以来收效甚微。2019年5月,阿蒙萨斯下载量达到100万。
这本书的主要创始人之一福里斯特表示,“2019年底,欧美市场不是我们的大客户,而是巴西、韩国和中东。当时的Google Play版本是我们家的脊梁——这也是为什么手机地图和宠物都是通过IAP获得的。”
当时《我们中间》在和今天一样的剧里去了很多玩家——直播,视频博主分享。Forest介绍说“YouTube上一个订阅量360万的博主发现了这个游戏,让游戏的销量有了转机,甚至给了团队创作的动力。”
虽然不知道“阿蒙苏斯”是什么时候突然爆发的,但从这款游戏在手机端的表现来看,似乎可以推断出它最早是从韩国出现的,因为这款游戏在韩国已经占据iOS免费榜48天近两个月了。
其实这是因为这款游戏在流行之前在韩国就有不错的表现和用户基础。据Forest称,他们的第一个受众是韩国,现在他们占了Steam上游戏销量的50%。这主要是因为2018年12月,他们在itch.io(独立游戏平台)首页发布了一天的广告,获得了大量韩国玩家的青睐。
之后“阿蒙苏斯”开始传播,尤其是在移动端,已经取得了一定的市场和留存率。据Sensor Tower估计,即使在2020年8月大幅增长之前,Android的下载量已经达到1100万。
福里斯特说:“我们是一家发展缓慢的公司。我们用滚雪球的方式到达山顶,而不是像大多数Steam游戏那样发出巅峰。”
零购买,“休闲”的内部购买在美国最畅销的名单
在当今的手机游戏市场上,购买量已经成为一种非常重要的分销手段和获取用户的重要途径之一,但是流行的“阿蒙苏斯”就不一样了。
根据相关检测工具,我们可以发现阿蒙苏斯并不进行买卖过程,这个游戏在Steam上是作为买断独立游戏出现的。从团队最初的规模来看,他们不会买。
而这样一款没有任何购买量的产品,却挤进了美国畅销书排行榜的前20名。这个成绩几乎是国产海上手游连续购买一年才能实现的结果。《我们中间》才进了近两个月,那么这款游戏是怎么做到的呢?
大多数人都熟悉阿蒙苏斯的打法。游戏采用类似简笔画的Q版双头艺术设计,色彩各异,动作滑稽,造型滑稽,使人物显得幽默,充满娱乐性。
游戏基于“狼人杀人”。在游戏中,玩家可以选择两种角色:杀手和无辜船员。杀手需要摧毁飞船,悄悄暗杀无辜者,而无辜者需要修复飞船,找出内奸。为了简化游戏流程,游戏保留了很多游戏中的勾心斗角,游戏体验非常刺激。
“阿蒙苏斯”可以支持10人在线玩,最多3个幽灵。当一个无辜的玩家被杀死,他会变成一个灵魂,他仍然可以继续做任务,但是他不能再修复被内鬼破坏的设施,内鬼的死亡也可以破坏设施。当全体船员完成任务或成功抛出内鬼时,船员获胜,否则内鬼获胜。
游戏里有很多超级休闲游戏。比如无辜的船员通过完成一个小游戏来修复飞船,那么这个游戏在付费模式上其实类似于超级休闲游戏。
“阿蒙苏斯”包含十个内部购买的物品,大部分是游戏中的皮肤、地图、饰品等等,这些物品也以DLC的形式出现在PC中。此外,游戏还包括去除广告的内部产品,但作者在实际游戏中并没有遇到任何广告。
由于游戏的非对称竞争玩法,为了不破坏现有的平衡,“阿蒙萨斯”在商业模式上没有太大的扩张空间。游戏主要从外观皮肤等装饰道具入手,丰富人物形象。
所以GameLook认为“阿蒙苏斯”之所以能挤进畅销榜榜首,是因为游戏有足够大的用户群,并且基于28年定律、付费产品价格较低等一系列因素,获得了可观的收益。
移动PC双循环,两端协同工作
当然,“阿蒙苏斯”能获得如今的巨大人气也不是空穴来风,移动平台和PC平台共同努力,让游戏取得了惊人的效果。
《糖果豆人》惊艳亮相引爆PC游戏市场后,移动终端上瞬间出现了很多山寨,随后《糖果豆人》正版手游的发布获得了不少关注,证明了用户对这样简单的社交游戏有一定的需求。
一方面,“阿蒙苏斯”更早涉及到很多方面。另一方面,它结束了山寨模仿造成的分流。另一方面,手机游戏很好地承担了PC游戏的普及,实现了两端流通,提高了游戏的留存率。类似的方法在“炉石”等游戏中也有体现。
另外,《阿蒙苏斯》是一款休闲游戏,但其实游戏中使用的“狼人杀戮”框架很深。根据玩家性格和策略的不同,游戏体验也会有一定程度的改变,可玩性会加强,重复游戏的无聊感会大幅降低。
除了两端的循环努力,无论是游戏发布之初还是目前,都离不开直播和视频博主的帮助。目前,“阿蒙萨斯”在各大视频网站的浏览量相当惊人。YouTube上游戏视频的最高播放量超过1000万,而《阿蒙苏斯》以近40万的超高浏览量位列Twitch第一,可见其受欢迎程度。
由于游戏独特的社会性,直播结合可以起到很好的“节目效果”,与观众互动,所以游戏在直播平台上立刻像病毒一样传播开来,其他游戏的很多知名主播也参与其中,游戏的人气就像滚雪球一样。
忍者直播《阿蒙苏斯》
直播成为游戏最大推广者的说法也得到了阿蒙萨斯创作者的肯定。该游戏的销量在今年2月份大幅增长。Forest推测可能是因为Kaif(英国主播)和他的朋友在年初发现了这个游戏。
但是前段时间开发团队发布文件说“阿蒙苏斯”的内容已经比较完整了,以后不会有太大的改动,主要是修复bug。如果要继续添加内容,可能需要重建游戏核心,或许团队会直接选择开发《我们中间2》。
阿蒙苏斯的持续流行,可能很多人看似意料之外,但其实仔细分析游戏内容就会发现,它是合理的。毕竟金子总会发光!