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小脑袋力量大。为什么《尹:怪物屋》与众不同?

  • 更新日期: 2020-9-21
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详细介绍

9月17日,以“引小妖出云,驱走大难”为主题的休闲手游《尹:妖怪之家》(以下简称“妖怪之家”)在全平台公测。

作为系列衍生的最新游戏作品,《怪物屋》沿袭了《阴阳师》IP中众所周知的怪物形象,但随着Qversion的处理,玩的主题也从处处维护世界和平,变成了养小怪物,照顾小怪物。

小个头有大力量,《阴阳师:妖怪屋》因何而不同?

相比尹的其他IP衍生游戏如决战!平安京的、殷::卡开发的卡、采用休闲培育和弹珠植入的怪兽屋,跳出了培育IP原创作品和姊妹产品的竞争领域,瞄准了更不可预测的休闲玩家市场。

《怪物屋》延续“蛋白质”修炼剧系列,再次跳出原剧框架,更上一层楼。这不仅是对网易满足现有IP玩家多元化需求的考验,也是尹IP继续扩大圈子的新尝试。

成千上万的魔鬼有成千上万张脸,有你、我和他的影子

说白了,《怪屋》给自己呈现了一个大问题。

它需要同时满足“阴师洋”和“决战”的要求。熟悉平安京和尹的IP粉丝:品牌,以及口味不同、见多识广的休闲游戏玩家。

《怪物屋》采用神的形象Q版吸引休闲玩家。虽然他们之前并不知道,但是因为可爱的性格和数量可观的怪物,玩家很容易找到“生命的核心纪念碑”,喜欢上它们。

小个头有大力量,《阴阳师:妖怪屋》因何而不同?

各具特色的小怪兽

休闲养成是整个游戏的主线。玩家可以管理庭院,召唤更多小怪物一起生活。

除了安排工作的小怪物,比如钓鱼的白狼和“伐木工”卡马克,所有闲着没事的小怪物都会在院子里自由活动。性格不同的小怪物,做事方式也不一样,比如做不到的“拳头怪物”,打架赢了第一的“拳头怪物”,一天懒25小时的“懒怪物”,一周需要休息七天的九命猫。

与常识中的“怪物”相比,《怪物屋》中的小怪物更像人类。他们有自己的性格,甚至有些缺点,有着生活般的氛围。懒,不想上班,爱吃大餐…这些不完美给小怪兽以血肉,让玩家乐于了解更多小怪兽背后的故事,产生共鸣,建立情感联系。

小怪物生动的性格也体现在小怪物洗澡的时候玩家拉窗帘的时候,小怪物会害羞的躲在水里,拉窗帘,有时候还会丢一只小黄鸭给玩家。但是当春天的主角是荒川之主的时候,玩家失去的东西就会从小黄鸭变成“大鱼干”,甚至解锁一个充满乐趣的成就。

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触发大鱼干小蛋

对于IP粉丝来说,情感链接不再是建立而是增强。《怪兽屋》里的小怪兽不仅仅是《阴阳师》里的中国神的迷你翻版。它们揭示了许多未知的方面,其中一些甚至达到了对比的程度。比如大狗真的很爱吃,茨城计都竟然唱的很好。

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爱驰怪大天狗

即使是已经熟悉了风格神的IP粉丝,也可以更深入到《怪物屋》里小怪物的内心世界。或者恰恰是因为《怪兽之家》里的小怪兽更加活跃,使得风格之神的形象更加丰满。

事实上,在此之前,“阴阳师”IP已经有了新神通过联动打造立体神像的先例,如“阴阳师”、“阴阳师:柏文牌”、“决战!平安京同步推出。随着怪兽屋的加入,殷IP通过多维度塑造完整的上帝形象将成为常态,这将进一步丰富殷IP世界的魅力。

为休闲而生,举手之劳便可得无忧天堂

在类似的互动过程中,玩家会不断的觉得小怪物是真实存在的,有自己的个性和情绪。特别是拿起小怪物,向玩家扔小黄鸭等动作,打破了手机屏幕的“第四面墙”。

通过触摸、清洁、喂食等互动,可以培养玩家与怪物之间的羁绊。好感度越高,越能解锁怪物的战斗技能和生活属性,甚至能获得令牌,消耗“赞”来强化怪物的“性格”,赢得怪物的认可。

除了互动和彩蛋,玩家还可以每天用手见证小怪兽的成长,不会错过成长过程中的每一个精彩瞬间,与小怪兽一起打造专属回忆。

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日常日记和“摸着头杀人”

与大多数游戏不同,《怪物屋》并没有为玩家设定目标,而是为玩家提供了生活。玩家不仅可以热衷于让怪物退役,还可以闲在院子里和神灵钓鱼,甚至可以沉迷于收集食材做饭,为小怪物管理一日三餐。

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我习惯在食堂吃饭,也可以去其他玩家的izakaya

战斗部分延续了这种休闲风格。小怪物被包裹在一个透明的泡泡里。玩家需要做的就是滑动手指,弹出泡泡,扮演一个“愤怒的小怪物”。得益于有限的场景大小、适当的反弹次数和炫目的被动效果,游戏难度并不高,有利可图的设计也有助于提升休闲玩家的体验。

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放置弹珠玩耍

耍花招,快乐就是这么简单

游戏过程中,庭院不是静止的,会随着游戏进程不断解锁,一步一步进行钓鱼、伐木、食堂,帮助玩家创造属于自己的小世界。不时有可以触发进入的小剧场,给日常生活添加一些调味剂,比如《最强渔王》的剧情。

其中有一部分小怪兽参加了比赛,有的不厌其烦地钓鱼,有的则利用自己的天赋“炸鱼”。经过一番恶作剧,当裁判方还师傅觉得现场无法再收拾时,最不知名的“大众脸”小纸人扎了一脚,大大小小的鱼纷纷上钩,连章鱼也来凑热闹,“最强钓鱼王”不小心把小纸人弄掉了。

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钓鱼比赛:强还是小纸人强

曲折、反转、反转的故事让人发笑。从这个细节不难看出,《怪物屋》延续了方便面制作以来的日常叙事手法,烘托出舒适随意的游戏氛围,让玩家不由自主地感到舒适,沉浸在游戏所创造的体验中。

难怪测试期间有玩家笑称第一次尝试“怪物屋”只用了6个小时,休闲游戏却实现了策略游戏的粘性。

同时,日常生活和小剧场的节奏很轻松,让人无法思考其背后的深层含义,于是被节奏所驱使,被小怪兽快乐的日常生活所感染。结局戛然而止,“我被忽悠了”“我就是这样”,打破了玩家在现实生活中遵循的逻辑,却被告知:认真就输了,抛开烦恼开心就好。

从Q版的艺术到轻松的玩法,再到有趣互动的日常剧情,《怪兽屋》真正刷新了一大批玩家对“尹”IP严肃深刻的印象,并开始被其休闲娱乐的另一面所吸引,从而达到扩大“尹”整体IP受众的目的。

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穿越维度,呼唤现实世界的“主人”

《怪物屋》的特别之处在于,它不是为某个群体定制的,而是为更广泛的受众定制的,比如卡牌玩家、二次元爱好者,甚至是喜欢可爱宠物、喜欢美食的用户。

比如,这次我们大胆选择了跨境联动,与知名网络名人熊本熊联手。

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怪物屋和熊本熊之间的联系

作为日本九州岛熊本县的幸福大臣,“熊本熊”以其接地气、惹人喜爱、惹人喜爱的个性,引起了大众的共鸣和认可。其实这也与《怪物屋》不谋而合,它想通过小怪物的可爱天性来吸引玩家。

在联动过程中,《怪物屋》非常重视游戏性和熊本熊的结合,让玩家通过熊本熊深入游戏世界。比如在战斗中,熊本熊会召唤玩家,提高金币收入;在院子里,熊本熊将帮助修复损坏的家具,甚至为熊本熊打扮,化身为熊本熊版的大狗,茨城计都和荒川王…

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熊本熊在游戏中

熊本熊憨厚可爱,带动整个家乡风靡全球的励志形象,可以进一步强化外部用户对“怪兽屋”的感知,彰显玩家打造“怪兽屋”的目标,也体现了“怪兽屋”积极向休闲领域传播影响力、回馈IP、渗透更多圈子的决心。

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结论

“怪兽屋”诞生的意义不仅仅在于它是“阴阳师”IP的一员。Q版的形象,剪纸风格,休闲玩法,都是对原IP的突破性尝试。

它想做的不是成为另一个流行的二维手机游戏,而是成为一个更流行的游戏产品,让原本特定圈子里的流行神祗,可以蜕变成爱可可、爱大头的“纸人们”,轻轻的来到我们身边,轻松的卸下我们的防备,在一个温暖的房间里,开启另一个“以家庭的名义”的陪伴和守护。

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