《英雄联盟》手游汉字开发日志排名系统,新英雄介绍等。
- 发布时间: 2020-9-17
拳头游戏官方微博发布了英雄联盟手游开发者日志(中文字幕),帮助你进一步了解游戏排名体系、新英雄等游戏内容。
日志视频:
日志的核心信息如下:
1.根据玩家之前的反馈,官方做了一些优化调整,然后会在部分地区(海外)推出新一轮小规模封闭测试;
2.排名系统将在10级开启,在铂金和DIA之间加入新的“翡翠”细分;
3.主文档下面的每个部分由4个小部分组成。在黑铁到玉段,每赢一局可以获得一次演练(需要提前到大段);
4.从DIA及以上开始,启动类似结束游的胜分系统,根据玩家权限的表现确定单局晋级/扣分胜分;
5.增加黑克斯的能量系统。当它达到一定值时,它将提供钻孔保护。获得黑克斯能量有多种不同的途径(比如精彩的发挥,良好的表现等。),每周都会有一个获取上限,避免过度依赖。黑克斯能源系统不会在DIA及以上生效;
6.前期可以通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝精解锁英雄。游戏中购买的皮肤不会有属性加成;
7.玩家可以在游戏中获得金钱,并通过金钱交换表情、皮肤等道具;
8.英雄联盟手游增加了一些创新机制,比如半锁定视角的“镜头对焦调节选项”,可以在操作时调节镜头的默认偏移量,提供更好的视觉;
9.远程非定向技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家更容易看到目标位置,实现技能操作;
10.在全局大招中,除了优化瞄准锁定机制外,创新性的增加了“画中画”镜头,可以更好的看到大招打中敌人的精彩瞬间,而不影响英雄的主视。
此外,拳头官方还表示,游戏中加入玉段是为了让相应级别的玩家有更合适的位置;游戏大师及以上有五段,DIA有四段。DIA段位开始进入“胜点制”的排名机制,以玩家实力为基础更准确的增减胜点。游戏的排名机制会根据玩家的反馈由个人不断优化调整。
视频图片: