米娅的代表作《原始的上帝》的片酬约为800万元,片酬为9.28英镑。
- 发布时间: 2020-8-20
现在,夏季档案即将结束。虽然今年夏天的档案里有很多新游戏,但是我没有看到米娅·尤开发的《原始的上帝》,这让很多玩家觉得什么时候可以体验这个游戏。毫无疑问,玩家提醒的日子即将结束。
8月18日,Mihoyo正式宣布,之前观看的游戏“原神”将于9月28日在全球公测(iOS、安卓、个人电脑)中发布,个人电脑版本将于9月15日进行技术公开测试。
作为中国罕见的高质量开放世界冒险游戏,《原神》自出版以来就吸引了大多数玩家的关注。随着游戏的更多信息的公布,PV和登陆整个平台,玩家对游戏的期望也随之上升。到目前为止,该书在TapTap上有254万保留用户,在BiliBili上有256万保留用户,在官方网站上有270万保留用户。
作为第二产业领域的一家大工厂,美海友在追求“用技术屋拯救世界”的理想后,继续以技术为动力,追求产品质量的高级研究,并利用开放世界的游戏性和下一代水平的图片,将类别门槛推向了一个新的高度。
毫无疑问,《原神》将是今年下半年国内二级赛事的亮点。
一个由300人组成的团队共同研究和开发,米哈去展示他的技能
自2016年10月推出《撞车3》以来,米哈之旅一直处于长时间的沉默中,没有新作品发布。然而,在《撞车3》推出后,米哈之旅很快就设立了一个新项目,而且有人猜测这款游戏将是《撞车3》的续集。
自从《撞车》系列的第一部作品推出以来,美海友一直在打磨产品质量,更新玩家和行业的认知。《撞车》系列已经从最初的水平动作游戏演变成了一个具有出色冲击力的3D ARPG。在这漫长的空时期,对这部《撞车4》的猜测和遐想是无止境的。新作品将以什么方式呈现给玩家?然而,这次新的旅行是完全出乎意料的。新作品不是所谓的“撞车4”,而是一个开放的世界游戏“原始的上帝”,具有新的世界观。
2019年6月7日,端午节前后,官方宣布了“原始神”,所有主要平台都开放了预订。在短短几个小时内,整个网络上的预订数量迅速超过了20万,这引发了二级圈玩家的热烈讨论。
作为一个深度培育二级品类的制造商,米霍耶对程序和艺术等技术人才有着特殊的魔力。即使在很多玩家眼里,米霍耶可能不是技术上最好的游戏公司,但它一定是最重视技术的游戏公司。对技术的重视充分体现在这部《原始人》中,它不仅延续了动画风格成熟的3D效果,而且成长为一款开放的世界游戏,拥有近20个不同形状的可控角色,大量随机互动事件,游戏高度自由,稳坐国内二级游戏第一梯队。
据了解,到目前为止,游戏《原神》已经发展和完善了近4年,R&D团队有300多人,其中包括100多名艺术家、30多名策划人、70多个项目及相关援助人员,耗资数亿元人民币。
开放世界的元素过去存在于单机游戏或MMO产品中,但在第二领域却非常罕见。一方面,R&D的实力已经成为大多数国内制造商需要超越的一座大山;另一方面,发展一个大世界需要丰富的故事作为基础。
与线性游戏故事相比,开发者制定详细的规则,并教玩家用手玩游戏。开放的世界将主动权还给玩家,玩家决定游戏最终内容和体验的构建,将游戏独特的互动魅力推向顶峰。这种高度沉浸式的体验受到米哈之旅的青睐。
尽管难度不小,但美海友正尽一切努力用自己熟悉的第二度空间方式来履行对玩家的承诺。
创造高质量全平台游戏的三次测试和三次进化
在游戏行业,Mihoyo是一家被公认为“技术驱动”的公司。此前,许多“撞车”系列以优异的技术研发实力进一步提升了二级品类的上限,受到玩家的好评。在《原始人》中,Mihoyo的雄心更进一步,不仅要开发难度更大的开放世界游戏,还要实现将在主机、个人电脑和移动平台上发布的产品的三终端集成,专注于更广阔的全球市场。
与市场上大多数开放世界的游戏不同,《原神》不是一部奇幻的MMORPG,而是一部重视单人游戏体验的开放世界杰作。更加独立的体验进一步增加了游戏制作的难度,因为这意味着游戏不仅要有出色的画面、完整的情节和世界视野,还要有丰富多样的游戏玩法,这促使玩家在巨大的地图中不断探索,游戏的体积甚至可以与3A杰作相媲美。
经过几次测试和打磨,“原神”的品质现在让玩家移动。目前,这个游戏有一个20-30平方公里的巨大世界地图,地图上的每个细节都很精彩。有东方山水式的玻璃月亮景观,它跟随水的流动,有东方魅力的山川,有秩序的栈道,有人文气息的建筑,还有欧洲城堡风格的蒙德城,它突出了异域的色彩。两种不同风格的地形不仅使游戏艺术多样化,避免视觉疲劳,还为玩家探索开放世界增添了动力。
艺术升级只是一个方面,无论是单机游戏还是网络游戏,丰富有趣的随机任务是让玩家沉迷于游戏世界的关键。《原神》中有丰富的随机事件,玩家与NPC交流时可能会触发隐藏任务。此外,该游戏也有许多不同风格的日常任务,这与其他网络游戏不同,任务也会根据玩家的选择而变化。
例如,游戏中有一个日常任务,要求玩家帮助一个小男孩找到一只鸭子。如果玩家故意杀死鸭子,他将不会在第二天收到寻找鸭子的任务。相反,他会为小男孩准备一顿美餐作为道歉。可以看出,游戏中的任务并不是一成不变的,而是随着玩家的选择而变化的,这进一步深化了开放世界的核心元素,增强了游戏的身临其境的体验,显示了米哈之旅的意图。
基于巨大的内容和质量第一,Mihayou不仅专注于手机游戏市场,而且还扩展到整个平台。纵观整个行业,能够做出这一举动的游戏公司寥寥无几,这是由于技术创新带来的丰硕成果。
游戏引擎录制了开篇动画《空萤火虫在中国》,在B站爆炸,在索尼大会上获得广泛好评,参加了东京游戏展等。“原神”正以其独特的“技术力量”逐步突破这个圈子,以优异的游戏质量打开市场局面,以技术创新连接世界。
塑造知识产权生态,共同发展整个产业
知识产权是近年来许多次级游戏的趋势,但对于米哈之旅来说,它已经提前一步进入实用阶段。创造知识产权不仅是为了创造游戏,也是为了围绕知识产权建立整个产业链。《迷海之旅》的联合创始人和制作人蔡浩宇曾建议团队要注重品牌积累,“把游戏变成知识产权”。如今,每一个米哈之旅的游戏都可以看到多元化的知识产权之路。
在《原神》发行之初,它已经初步建立了一套长期成熟的运作模式。在游戏发布之前,Mihayou已经发布了一个名为“原创上帝工程”的卡通,这个卡通将会在PlayStation的官方微信上连载,初步确立了游戏的世界观。如今,这部动画片作为《原神》多元化知识产权的一部分,仍在不断被连载,进一步丰富了游戏生态。
除了漫画之外,Mihayou还在周边产品上下了很大功夫,并在Ai Man、神秘屋、吴魔方、派思文化、莱斯画家等手工产品以及周边衍生公司上投入巨资,这体现了Mihayou开拓第二维上下游产业、打造游戏知识产权生态的雄心,也体现了他深度经营粉丝经济、服务核心用户的初衷。
作为中国第一款二维开放世界游戏,《原神》自然被期待。在整个行业的眼里,正是美海友对游戏品质的不懈追求,才使得产品达到了今天的高度。目前,“原始神”号即将启航,它下水后会有什么样的成就还有待观察。