
详细介绍
字节跳动的盘子越来越大。经过教育和泛娱乐,颤音开始测试云游戏。
今年“云游戏”特别火爆,腾讯、网易等游戏巨头纷纷推出云游戏,甚至运营商也加入了其中。甚至像贝塔和乙台这样的直播平台也提供相应的服务。作为泛娱乐产业链的一部分,字节跳动自然不会错过,所以颤音这次要和腾讯网易抢生意?面对这两个游戏巨人,颤音会如何攻击?在云游戏市场,颤音有多少机会?
颤音云游戏有什么吸引力?
据Tech planet报道,颤音正在测试云游戏的功能,用户可以点击“进入云游戏”,你可以直接按下按钮来玩相关的游戏,这主要是基于经典的休闲游戏,如快乐和蛇。目前,这个功能对大多数人不开放。
云游戏是一种新形式的游戏,直接在云服务器上运行,没有终端限制。基于云计算的云游戏有很多好处,也被认为是游戏行业的未来。对于玩家来说,他们不需要长时间下载客户端或者应用程序,但是可以直接从平台进入云游戏库。
目前,巨头们正瞄准这个市场。除了腾讯、网易等游戏公司,百度、阿里、亚马逊、谷歌等国内外互联网巨头,以及微软、英伟达、华为、苹果等硬件公司也纷纷布局。字节跳动自然会流口水。目前,国内厂商也推出了一些云游戏平台,如腾讯的Start、网易的云游戏、汪顺的云游、米谷的快游等等。
云游戏市场的增长率是肉眼可见的。根据IHS Markit对全球16种云游戏服务的性能统计,预计2023年云游戏市场将达到25亿美元。同时,根据gamma数据,2022年中国云游戏市场的规模将超过40亿元,CARG将达到96%。此外,《中国游戏产业报告》(2020年6月)还显示,今年上半年,国内云游戏市场实现销售收入4.03亿元
用颤音做云游戏无非是看这两点:总的趋势是,猪能在风中飞翔;有利可图,没有理由不增加字节。而现在互联网流量即将达到高峰,所以以泛娱乐为主的字节跳动必须稳定其基础磁盘,而游戏是打造泛娱乐知识产权的重要组成部分。而现在颤音中娱乐内容的同质化严重,所以字节跳动需要找到一个新的切入点。
据方正证券估计,2020-2021年字节跳动广告同比增速将分别放缓至40%/23%,Byte迫切需要寻找广告以外的新利润点。
为什么是休闲游戏?
Byte在游戏开发和操作方面的经验相对薄弱,跨境游戏只能从轻量级游戏开始;目前,云游戏技术还不成熟,5G也不普及,游戏场景和体验受到网络延时和共享模式的限制。像枪战和大笑这样的大型游戏不会有好的体验,所以它们只能从内存小的休闲游戏开始,这种游戏总是可用的,而且几乎没有使用成本。
此外,就下载量而言,休闲游戏占据了游戏市场的一半。数据显示,在2019年全球下载最多的游戏中,休闲游戏占总下载量的82%,而大型游戏仅占18%。
最重要的一点是,在休闲游戏领域,字节跳动有更明显的优势。根据麦琪数据发布的“2020年上半年中国手机游戏iOS最强吸金能力”和“2020年上半年中国手机游戏iOS最强用户增长榜”,在2020年上半年的100款手机游戏中,字节跳动有11款产品上榜,领先于腾讯和网易。
超级休闲游戏是字节跳动的流行趋势。
为什么选择颤音?
通过使用排除法,我们可以发现在字节跳动拥有的产品中,流量最大的是“颤音”,就是这样。短片和游戏也自然适合。
权威第三方游戏研究机构Gamma Data发布的《2020年手机游戏用户短视频行为调查报告》显示,近70%的用户选择观看游戏视频(包括短视频),占比最高。
此外,报告还显示,57.9%的用户在短视频平台上搜索有趣的游戏产品,高于社交平台和视频网站。同时,61.5%的手机游戏用户会在短视频平台上看到游戏产品,远远高于其他渠道。
此外,作为一个简短的视频平台,颤音在用户之间有一个轻松的连接,这正符合云游戏的特点。根据手机游戏用户在每个有短片的应用中的活跃程度,手机游戏用户在颤音方面的活跃程度最高,排名第一。可以说,颤音是移植云游戏的优势。
用颤音玩云游戏有什么优点和缺点?
字节跳动很久以来一直梦想着玩游戏。早在今天的标题期,我就已经参与了游戏,然后在颤音站在脚跟上播放了一小段视频后,颤音应用程序就上线了。游戏中心。”
颤音已经推出了轻休闲游戏,如“银月球球”,“消除病毒”,“国家漂移”和“猜猜”。这些游戏在游戏量和游戏玩法上与微信上的小游戏相似,可以直接在颤音应用中启动,并取得了一定的效果。例如,“国家漂移”已经在iOS游戏自由列表的前10名中呆了115天。根据以往的经验,颤音进入云游戏也将成为一个新的突破。
另一个优势在于短视频用户和手机游戏用户之间的高符合率,这种符合率呈上升趋势。到Q2 2020年,手机游戏用户和短视频用户的符合率已经达到82.5%。在选择观看游戏视频的用户中,94.7%的人观看短片。考虑到字节跳动庞大的日常活动和用户数量,拥有庞大用户群的短视频用户也可以转化为游戏用户。
主要的缺点在于参赛时间较晚,比赛场地逐渐拥挤。根据网易发布的2020年第二季度财务报告,第二季度净利润为181.8亿元,同比增长25.9%,游戏收入占近80%。网易游戏已经积累了很深。腾讯一直是游戏行业的“老大哥”,此外,腾讯还推动了虎牙和贝塔的合并,这相当于控制了整个直播游戏轨道。
在吸金方面,根据麦琪数据发布的“2020年上半年中国手机游戏iOS最强吸金能力”报告,腾讯和网易分别有32款和15款产品上榜,其中“老游戏”占比超过90%,新游客突破难度越来越大。此外,2020年1月至6月的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏用户数量接近6.6亿,同比增长1.97%,中国游戏用户增长放缓。在腾讯和网易的攻击下,字节变得越来越难。
云游戏轨道的宽字节将不会仅仅是一个流量门户
云游戏广受追捧的原因是,除了巨大的市场空间和高天花板,最重要的是它可以改变游戏产业的生态。云游戏产业链的上游包括游戏内容提供商、硬件设备提供商、云计算服务提供商等。,而中游主要是云游戏平台和通信运营商,而下游是终端设备供应商。可以说,在商业模式通过之前,这条轨道上有很多机会。
颤音这次对云游的布局主要是为了抽干休闲游戏,比如《肖骁乐》、《吃蛇》,但还没有触及产业链的核心环节。但这并不意味着颤音将愿意成为一个交通门户。
目前,字节跳动正在不断完善自己的游戏地图。在休闲游戏方面,字节跳动投资了麦博文化,专门从事欧美休闲手机游戏。他的主要产品是俄罗斯方块、星空和弹力种子。
就大型游戏而言,字节也正在被部署。目前,字节跳动已经收购了一些游戏工作室,并购买了独家发行权。一个沉重的射击游戏“结束战场”每天晚上都发布。吃鸡”游戏正式推出,标志着和平精英。
从远处看,用颤音做电子商务是一个惯例。首先,我们挂别人家的链接,培养用户的习惯,打通商业模式,然后去掉第三方链接,只挂我们自己的家。
此外,它和“云游戏”一样,还有一个直播回放功能,你可以通过点击观看整个直播视频。当主持人的现场直播结束后,现场直播将被完整地录制下来,并张贴在“工作”栏内。也可以理解,字节跳动正在为现场游戏和游戏铺平道路。毕竟,爆炸性游戏的后续奖金不仅可以直接分配给现场游戏和短片,还可以形成电影和游戏之间的联系。
与此相对应,字节跳动正疯狂地招募人员和挖走竞争对手,并组建了1000多个团队。除了尧技之外,中国移动、凯撒文化、字节跳动都有代理合作,三七相互欣赏、技术共享,世纪华通与字节跳动有着长期的合作关系。颤音进入云端游戏后,为国内游戏模式增加了变数。
游戏始终是一个内容产业,很难被完全垄断。此外,云游戏仍处于起步阶段,商业模式仍处于探索阶段。字节跳动能否在赛道上超越取决于后续的发展。然而,值得注意的是,国内的游戏模式正在改变,颤音已经上升。字节跳动的野心越来越大,休闲云游戏只是一个过渡。