利用“配售”进入美国市场?一点点互动的新作品《我把小偷送得很快》赢得了美国排行榜的前6名
- 更新日期: 2020-9-2
- 查看次数: 725
详细介绍
作为中国最好的休闲手机游戏制造商之一,一向擅长捕捉欧美市场趋势的小小互动似乎正在将注意力转向游戏投放。继今年3月推出《游手好闲的黑手党》之后,8月,点点互动再次推出其新作《游手好闲的快递大亨》(中文名字为《我送小偷快》)。
在经历了之前的经历之后,很少有互动在理解游戏布局方面取得了明显的进步。与之前的作品相比,《我的信使(My Courier)传递小偷很快》在推出后一周内迅速风靡欧美市场,一度登上美国iOS游戏免费排行榜的前6名,并被推荐到iPhone App Store分类页面数百次,这很有可能成为一次爆炸。
休闲游戏一直是欧美游戏排行榜上的主力军。在新冠肺炎疫情的影响下,“快递”主题的流行也在一定程度上帮助了该产品的流行。但是看看这个没有这些外部因素的产品,我们可以看到,在其设计理念中,它显示了在“光”布局中很少交互的雄心。
首先,在艺术风格和支付系统设计上,创造一种“光感”
作为一款休闲游戏,《我的快递送小偷快》整体采用欧美卡通风格,明亮多彩的场景给玩家留下轻松愉快的第一印象。伴随着轻松愉快的背景音乐,玩家们已经进入了快递巨头的成长之路。
虽然游戏中的场景很小,但细节丰富生动。以快运中心的日常生活为背景,介绍了汽车运输、分包机、快件分拣等设备流程。都被设计得非常修复。随着传送带上货物的不断分流、工作人员的忙碌以及钞票的不断弹出,玩家可以直观地感受到模拟操作的满足感。
快递中心繁忙的日常生活
游戏的支付环节也采用广告+内部购买的混合实现模式。内部预付DIA主要用于拆包,金宝箱的机器设计图纸可以升级游戏中的包装机,使收入快速增加。
除了宝石,游戏的付费内容还包括永久双倍收入、永久广告,以及雇佣NPC经理延长线下收入保管时间。一般来说,游戏的支付点数并不多,而且大部分都是从一次性支付中永久受益的小物品,对氪金的需求很小。
只需4.99元,一个永久的双利润小金人就可以把它带回家
另一方面,游戏中刺激广告的回报也非常丰厚。通过看广告,你可以缩短百宝箱的投放时间,或者使线下收入翻倍,甚至直接从投资者那里得到一份礼物。玩家可以随时通过点击主界面的广告入口来补充游戏资金,甚至卡通人物也在不停地招手,非常有趣。
“点击这里!”
可以说,“我的快递很快”的支付系统已经达到了“大家都开心”的平衡。平民玩家可以通过无限制的广告获得玩游戏的资源,付费玩家也可以通过氪金加速游戏进程,提高收入上限。这两个渠道保证了不同玩家的良好游戏体验,买断系统的永久收入更容易吸引玩家付费。
这款游戏有着漂亮有趣的视觉图像和合理的支付系统,在这两个“视觉”环节中,显然能给玩家带来一种“轻松感”。与之前的作品《闲散黑手党》相比,《我的快递》在减轻玩家负担方面又进了一步。
第二,更简单的游戏玩法和更狂野的价值观带来的“点对点”布局体验
进入游戏体验环节后,游戏玩法的简化整合,以及“我快递”中数值的设定和平衡,反映了这些年来积累的开发经验和对市场需求的理解。这种一点一点的互动更倾向于在《我的快递把小偷送得很快》的布局和播放设计中,超休闲游戏的简单操作和即时反馈。
在操作中,一点点的互动大大简化了游戏,在大多数场景中,玩家只需要在几个升级选项中进行选择。值得一提的是,虽然没有多少空间留给玩家操作,但所有这些选择都带来了积极的好处,不需要玩家“选择”;
除了升级卡车,购买卡车也有很好的效果
与深度简化的游戏相对应,游戏的用户界面设计也非常“简单和粗鲁”。游戏界面上没有额外的按钮,除了底部的3个常规选项+右上角的4个常规选项,以及左侧的3个永久支付选项+右侧的随机激励广告奖励。此外,游戏界面中所有按钮对应的菜单没有辅助选项,所以玩家根本不需要浏览菜单。用户界面和菜单操作都非常简洁明了。
值得一提的是,为了让玩家对公司的经营状况有更具体的了解,游戏还增加了“统计报告”功能。玩家只需要点击右上角的统计数字,就可以清楚地看到公司各个部分的运行情况,然后决定先升级哪个部分。
在游戏的反馈环节中,一点点的互动“升级”了游戏的数字系统,使得《我把快递当成小偷》的整体数字跨度更大,升级曲线更“狂野”。升级所需的资源和升级后资源产出效率的提高都呈现“几何增长”。
这也是第三打包机,但在改变风格和升级后,收入明显大幅增加
换句话说,玩家在游戏中的“升级”操作会给游戏收入带来明显的提高。加上游戏本身的简单操作,玩家在游戏中的每一次升级都会在瞬间反馈到实际的收入数字,游戏的节奏也迎来了明显的加速。
无论是深度简化的游戏玩法和用户界面,还是直接而明显的操作反馈,都可以清楚地看到,在“轻量级”的尝试中,很少的交互是更进一步。在了解了玩家的实际需求后,游戏进行了大胆的精简,最后只保留了“升级”和“扩展”两个选项;“野生”但平衡的数字系统是基于多年来一点一点相互作用的沉淀的新成就。
毫无疑问,点点互动正试图将其以往的开发经验应用到更多的领域,并努力拓宽其产品线和市场范围。
三是互动少的“温和”布局进入全面提速阶段
近年来,国内市场的低调互动明显削弱了市场的存在感。但事实上,如果你仔细观察和研究近年来小互动的布局,不难发现,近年来小互动一直致力于产品线的多元化,试图打入更温和的休闲市场,如配售和淘汰。
令人惊讶的是,“温和”游戏的理解和表达可以从“我的快递很快”的产品理念中清晰地看到。在内容简化和反馈增强方面,很少的互动产生了相当好的答案。
不难看出,点点互动对“光”的探索已经开始进入全面提速阶段。最近,世纪华通还透露,点电互动预计将在今年下半年推出10款自主开发的手机游戏和一至两款代理手机游戏,其中大部分是休闲、游戏和纸牌游戏。然而,考虑到目前“我的快递送小偷快”有点累,如何在“光”市场中延伸产品的生命力将成为下一个需要逐步互动克服的难题。