这项新专利表明,苹果眼镜可以使用无线基站来负责图形处理
- 发布时间: 2020-8-26
目前,增强现实和虚拟现实系统的一个问题是它们需要靠近一个正在经历大量处理的系统。来自头戴式耳机上的传感器的大量数据必须被输入到计算设备中,然后计算设备必须解释它并应用该数据来渲染虚拟场景或对象,然后这些视频数据必须被传输到显示系统以供用户观看。
紧凑型虚拟现实系统,如谷歌纸板和Oculus Go,通过将所有处理过程带到头部显示器本身,在一个独立的系统中解决了这个问题。然而,这样做会增加用户头部的负荷。早期的虚拟现实系统和套件,如魔术飞跃一号,依赖于绑定头部显示到一个独立的处理单元。虽然这可以采取小型袖珍设备的形式,但台式计算机经常被用来改进图形处理。虽然这可以提高整个系统的视觉处理能力并减轻耳机的重量,但其副产品是电缆的存在可能会绊倒或限制移动。
周二,美国专利商标局授予一个名为“中继基地和基地站”的项目,该项目基于位置信息形成定向波
对于一个区域中有多个中继基站的系统,例如一个大房间或仓库,基站将连接到它和目标用户之间最近的中继基站。一个中继站处理用户的入站通信,而另一个中继站传输数据也是可行的,例如,当发送给用户的信号可能被环境景物阻挡时。
使用耳机上的传感器组合,例如照相机、加速计、陀螺仪、照相机和红外传感器,基座使用数据来确定用户头部显示器和它之间的位置关系。底座还可以有一个红外传感器,它可以使用耳机上的红外标记来帮助更准确地计算用户的位置。知道用户的位置和他们的一般移动可以使基站使用波束形成引擎在特定方向发送放大的信号。波束形成可以最小化向用户广播信号所需的功率,还可以通过方向性使信号更加私密。
在多个用户的情况下,波束形成将有助于降低干扰的可能性,因为它不一定会广播给另一个用户,保持空中信道畅通,并有助于接收其他信号。苹果公司每周都会提交大量专利申请。但是他们不能保证这些想法会出现在未来的产品或服务中。
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