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站乙在糖豆人的移动游戏代理后面做了什么功课?

  • 发布时间: 2020-8-24

要选择今年最受欢迎的游戏,唐都人:终极淘汰赛(以下简称“唐都人”)绝对是种子选手。

自8月4日发布以来,《糖果豆人》再次证明了创造力的无穷力量,第一天就有150万玩家,第一周就有200万蒸汽的销量,一周内就有2300万小时的观看时间。所谓的树迎风而立,“糖豆人”在空出生。与此同时,各种各样的名为“糖果豆人”的假冒产品纷纷出现。似乎有必要在官方手机游戏发布前收获一波人气。

《糖豆人》手游代理背后,B站游戏做了哪些功课?

然而,一厢情愿的想法已经运作了无数次,这次可能不得不玩空了。近日,在bilibili(以下简称B站)成为“糖豆人”在中国的独家内容合作平台后不久,bilibili Game(以下简称B站Game)正式宣布获得“糖豆人”手机游戏代理权。

几乎和《糖果豆人》席卷全球一样快,B站的游戏太快了。考虑到即使《绝地的生存》在上映仅9个月后就被宣布,站B在半个月内赢得了“糖果豆人”手机游戏代理的效率,这被称为教科书级别。

官方的手机游戏比山寨更快,高效还是现成?

至于B站游戏的发布,有些人的认知可能还停留在“第二维度很强”的阶段。这种观点实际上很难解释为什么B站游戏能赢得流行的手机游戏代理“糖果豆人”,而且花费的时间远远低于行业平均水平。

如果不出意外,《糖果豆人》可能是近年来罕见的全球爆炸式增长的官方正版手机游戏,其发布速度快于竞争产品。

快到了某种罕见的速度,不禁让人大脑一片空白,难道是因为《糖豆人》刚刚领先,而B站的游戏工作人员,在高价机票的压力下,买了票,上了飞机,千里迢迢来到大洋彼岸,以光速畅谈代理权?

这一幕的确很戏剧化,但事实可能并非如此。

或许早在游戏发布之前,乙站就已经与发行商瑞博数码建立了合作关系,并成为糖豆人在中国的独家内容合作平台。在官方网站上可以看到B站的“糖豆人”游戏。6月12日,在7月的测试和8月的发布之前,B台已经开始了《糖果豆人》的热身宣传。

《糖豆人》手游代理背后,B站游戏做了哪些功课?

与此同时,“糖豆人”乙站的官方账号开始更新。到目前为止,其中国光伏视频已经在乙站获得了216万次广播..

换句话说,在游戏成名之前,B站游戏已经提前赢得了“糖豆人”,这也促成了“糖豆人”今天的流行。早在早期,B站游戏就与团队交换需求,建立了合作关系。游戏发布后,赢得手机游戏代理是很自然的。

正如我们今天所看到的,“糖豆人”在这里非常受欢迎,而移动游戏版本的站B在那里无缝连接。

尽快确定“糖豆人”的手机游戏代理,对于防止潜在的竞争产品被转移,扩大“糖豆人”用户市场有很大帮助。但更重要的是,它实际上揭示了B站游戏产业布局的一个重要理念:

快速准确地发现创意产品。

专注的产品选择策略,比想象中更有创意

最近在B站对游戏中创意产品的热爱被揭露了。

7月31日,站乙游戏举行了新的2020年游戏发布会。在一个小时的新闻发布会上,创作者们轮流展示并宣布了11款具有不同主题和有趣玩法的创意产品。

考虑到内容的丰富性,B站游戏将会议分为三个章节:出发、对等和陪伴,以便向玩家展示每个幻想世界的仔细品味。这些产品中有很多在玩家中引起了热烈的讨论,比如像《银河魔城》这样的游戏《影子火炬城》,以及8月14日推出的手绘2D横板动作游戏《斩魔》。

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作为索尼《中国之星》的第二部精选作品,《影子火炬城》以融合东西方文化的柴油朋克美学吸引了一批忠实的粉丝。毛茸茸的动物,冰冷的机甲,独特的硬战武器,探索、解谜、跳台相结合的玩法,构成了影子火炬城的风格化艺术表现。

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但是《斩魔之路》却以水墨的形式展现了另一幅神秘的东方奇幻画面。玩家将成为游戏中的“恶魔杀手”,并在怪物的洪流中展开自己的冒险。《斩魔》最吸引人的地方在于,它借助手绘的逐帧动画,流畅地展现了打斗的酷感和东方美学的写意世界。

回到“糖豆人”,它的魅力不同于上述两种产品。根据开发商的声明,“糖果豆人”是受电视突破节目的启发。在稚气的画面包装下,《糖豆人》的游戏逻辑非常直观易懂。看过一系列突破性综艺节目如《城市之间》、《男孩女孩向前冲》的玩家可以很快上手,即使他们没有看过,也不会妨碍他们的享受。

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最特别的是,通过游戏独特的互动性,它将坐在电脑前的观众拉进了看门人的角色,满足了人们尝试的渴望。此外,整个游戏过程充满了故意的滑稽动作(例如,每个“糖豆人”都有长手和短脚,而且充满弹性)。即使只有最后一个60人的玩家才能赢,《糖豆人》注重过程大于结果的体验,这仍然大大减少了以往多人竞技游戏中难以避免的挫败感。

从与爆炸的合作到制造爆炸,浓浓的积累带来稀薄的头发

可以发现,B站对创意产品的热情实际上一直持续到今天。

代理“糖豆人”手机游戏也揭示了B站游戏的布局特点,其中之一就是国际化视野。这表明B站的游戏并不局限于中国,而是从全球的角度选择好的产品。典型案例包括“糖豆人”和以前的“死细胞”等。

第二是创造力的优先权。在B站游戏布局的产品中,即使是已经成为模型的类型产品也会有差异化的创新,比如“黑潮:深海觉醒”,这是一个以“深海”为主要视角的战舰人工游。

第三是审美多元化。B站的游戏发行产品不仅包括老路线的第二维度,而且涵盖了大量的游戏主题,无论是西方科幻还是东方幻想。同时,每种产品都有不同的气质,并能感受到创作者独特的自我表达。

在发现更多创意产品的过程中,B站游戏发布创意产品的效果逐渐显现。例如,在官方发布《斩魔》之前,乙站已经预订了52万个座位。在过去,对于一个有特殊风格和小游戏的独立游戏来说,这几乎是不可想象的。

更别说第一周的销售额达200万,它仍然是蒸汽在线的前四名“糖豆人”。

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从《死亡细胞》到《斩妖》,再到《糖豆人》,我们可以看到B站的游戏分布呈现出明显的变化。B站的分销实力不仅能获得名牌产品的认可,还能帮助创意产品成名,获得与质量相匹配的知名度和商业化潜力。

更形象地说,站乙游戏有能力不断创造爆炸性的模型。

与此同时,在《B站》的游戏中对创造力的追求保持不变。从新产品发布会上宣布的11款产品,到今天的“糖豆人”,它们将被一个接一个地验证。在什么策略下,收获成功更容易。

结论

糖果豆人的受欢迎程度超出了大多数人的预期。凭直觉,从业者可能很难相信,2020年在游戏行业风靡全球的第一款多人游戏黑马将是一款卡通风格的休闲游戏。

游戏行业的变化可能没有我们想象的那么大,新的多人竞技游戏仍然可以玩;它可能不像预测的那么小,许多中国玩家甚至不太在乎输赢,只想开心。

b站游戏发现了这个变化。在GameLook看来,它展示了一种更加开放和包容的分销策略,同时,它严格遵循“创造性”的标准。因此,曾经以二次发行著称的B-station游戏正获得越来越多内容创作者的认可,并以一种微妙的方式逐渐形成共识:只要是高质量的内容,B-station游戏总是一个不错的选择。

正是在创作者保持高度信任的前提下,才会产生“糖豆人”的化学反应,这是由于过去在B站游戏的持久性,即使面对否定和质疑,它仍然坚持投资于创意内容。正如机会总是留给有准备的人一样,B站游戏总是准备好了。

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