酷屋行动新巡回展“战争精神名人”是第一天免费名单中的第三名!承诺大幅改变支付系统
- 发布时间: 2020-8-21
8月20日,有报道称,自从《活力骑士》在《第七宫》上映以来,国产暗黑地下城游戏的主题几乎是靠自己的努力复活的,同时,国内很多出版商对这类游戏的未来市场潜力更加确信。
随着夏天的结束,不仅刮起了一阵凉风,而且为第七宫的下一次爆炸做好了准备。《地下城与勇士》原本在8月12日上映,由于意想不到的原因暂时停播,导致一款没有IP祝福的小团队游戏《战争名人》的酷屋精神意外成为夏季格斗手机游戏的主角。在游戏发布之前,《战魂名人》已经获得了“2019年度最佳手机游戏”的提名,以及来自TapTap的近90万个预约,玩家们对此寄予厚望。
这款动作游戏以“拳头对肉,箭对心”为核心,以地牢突破为玩法,登陆IOS平台后,以惊人的速度跃入榜单。在发布的第一天,它在中国的iOS自由列表中排名第三,在当天的最佳得分自由列表中排名第一。昨天,它在香港、台湾和韩国赢得了10大免费iOS,原因是“意外潜入”。如今,“战魂名人”已经在各大安卓商店陆续注册,这意味着游戏性能仍有大幅提升的可能。
(游戏推广光伏)
我想做一个“普通”的动作手机游戏
虽然《战争精神中的任明》和《活力骑士》一样,但游戏创作的起点在于长期以来缺乏一款严肃的、可玩的动作游戏。
据第七宫的首席执行官李泽洋说,由于市场上的大多数游戏都过于关注氪卡抽奖,玩家被控制在支付系统和数字曲线的“关卡”过程中。如果你总是需要停下来考虑氪星推广的属性,内容将会过于零碎,体验将会支离破碎和不连贯。一些小作品的经验可能是好的,但内容较少,经验也不完善。
因此,在《任明的战争精神》中,游戏针对这些经验不足提出了相应的措施。首先,它是游戏意识的体现。最重要的是怪物和玩家之间应该有足够的互动。例如,在《大狗》的BOSS战役中,专门设置了一个剧情对话,玩家甚至可以通过“贿赂”来过关。除了与老板的正常交易外,游戏隐藏商店中的玩家也可以攻击他。如果玩家成功击败强大的商店老板,他将成为游戏中一个全新的角色,与玩家一起冒险。
此外,游戏中的角色攻击和怪物攻击都有一些向前的晃动,这就要求玩家精确地控制攻击过程,而且每次攻击都有代价。如果你没有把握好攻击的时机或贪婪的刀,很可能你会偷鸡而丢米。
(系统系统演示)
在此基础上,如果你想进一步提高游戏体验,你必须从玩家的操作和怪物的丰富性开始。或许,正如这位官员所说,“游戏并不依赖氪金、欧陆风格的升级和强化,而只是依靠技术”,而游戏也把回归动作游戏的初衷放在“技术为王”上。
话虽如此,游戏的操作并不复杂。游戏左边的摇杆用来控制角色的移动,而右边有一个普通的攻击,两个技能键和一个传送键。
由于英雄的不同特点,近战、远程射击或魔法控制领域都需要玩家自己组合和匹配,所以游戏不会有999秒的杀戮。为了在冒险中生存,我们需要的是时间控制和攻击的结合。如何努力比赛并成功避免致命攻击已经成为玩家需要考虑的第一件事。
为了避免在说服许多玩家时遇到太多困难,游戏在设定血容量时配备了一个盾牌系统。当玩家受伤时,盾牌值是第一个被损坏的。当战斗结束,玩家退出战斗时,盾牌值会自动返回,这可以说很好的保护了残疾玩家的游戏体验。
同时,为了让玩家适应游戏中的困难,七宫也为移动用户做了一些操作优化。例如,玩家和怪物之间仍然有一定的攻击距离。如果他们直接攻击,系统会自动将角色吸引到怪物身上,从而避免操作不当和无端失血的尴尬。
在怪物的设计上,他们也分为两种类型:一种是高强度的精英怪物,这就要求玩家在打败敌人之前要考虑一下;另一种是更常见的怪物,游戏中会有不同的分工,比如缠绕、潜行、冲刺、增加缓冲等。,然后形成功能组合。
此外,近年来,大量的流氓游戏出现了,这正是我想要的。从《活力骑士》开始,我就一直对肉鸽游戏情有独钟,这种新的尝试动作自然融入其中。
?对房子的逆反心理是一个很好的举动
“?屋一定是精品”,但在3D造型流行的当下,似乎每个游戏开发公司都在追求完美的垂直绘画和极致的画面表现,但?屋在这项工作中依然无动于衷,继续使用像素绘画风格进行造型。看似粗糙的设计给人一种野性而又接近战争的明人精神。
这种设计不仅怀旧,而且非常适合当前东亚游戏市场的审美。韩国畅销书《风之国:燕》连续16天独占鳌头。两者的相似之处在于像素被用作游戏画面的主色调。因此,在出海的背景下,战意任明似乎有着天然的优势。
此外,由于游戏的战斗风格,攻击动画大多位于游戏前方,空之间变化不大。因此,为了让玩家体验回归的纯动作游戏,游戏中人物的打斗和动作都采用手绘动画逐帧进行,使得所有人物在开合时都有很强的画面表现力和流畅的打斗感。
在游戏情节方面,?豪斯明确表示:“我们玩游戏从来没有什么故事背景,我们非常喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景会成为一个很大的负担。”因此,游戏的情节设计非常简单。故事发生在阿苏罗·金创作的“舒拉幻想”中。来自世界不同时代和地区的优秀展览都聚集在这里。如果你想探索这个虚幻的背后的秘密世界,玩家需要不断探索。
差异是突破当前游戏重围的关键。在独特的游戏风格和绘画风格的情况下,ⅵ吴也对战争精神的实现机制给出了自己的理解。李泽洋在分享会上明确指出,游戏将在一定程度上成为像《活力骑士》这样的反手媒介,也就是说,氪气将减少到最低限度,游戏体验将交给玩家自己。
总的来说,?之家确实是一家非常特别的公司。2017年,当几乎所有大型游戏制造商都被埋在SLG的MMORPG中时,?屋掀起了一股复古潮流,变得炙手可热。
在发布的第一天,我听取了玩家的意见,并承诺将对支付系统进行大幅修改
虽然《战魂名人》在发行的第一天就取得了不错的下载效果,但是这个游戏也不是没有问题。在游戏正式发布前不到一天,吴亮根据玩家的反馈发布了一个公告,宣布将在下周对游戏的支付系统进行大幅调整。”
吴亮在公开信中写道:“首先,我要向大家表示深深的歉意,因为付费内容的设计没有被考虑,这对大家的游戏体验造成了不利影响。我真的很抱歉!
我们一直在密切关注你的批评和建议。当您第一次对支付系统提出异议时,我们开始思考支付结构的设计。团队中的每个人都密切关注球员们不断冒出的评论,并积极考虑解决方案。
之前,由于各种安卓渠道的上线时间紧张,以及苹果商店的漏洞导致的早期泄露问题,很多事情都很难处理,所以请原谅我们在看到大家的批评和建议后,没能尽快给出明确的回复。我们希望,当我们给出这个答复时,它将是一个明确和真诚的答复,能够满足尽可能多的人。
现在,我们可以肯定地说,战魂名人团队将对支付系统进行如下调整,并争取在下周初发布版本更新:
酷屋解释道:“我们的初衷必须是为玩家提供更好的服务,打造更高质量、更独特的游戏。没有必要怀疑这一点。”“战争精神名人”是我们团队努力的结果。我们希望每个人都能享受动作游戏的乐趣,体验更好的像素艺术视觉。我们也希望向更多的玩家证明我们正在努力提高自己的发展能力。同时,我请求您给我们一些时间来改进一些不完善的系统。
我们认为“战争精神名人”仍然是一个高质量的动作游戏。在未来,我们将不会停下来,更加努力地丰富和提高游戏体验。我希望那些仍然愿意留下来和我们一起努力的球员能给我们一些时间和宽容。”
结论:
与商业游戏相比,独立游戏最大也是唯一的优势是创造力。独立游戏想要生存和发展,不仅仅是为了好玩,也是为了让玩家记住这个游戏。这句话在产品中反映了?房子游戏的差异。
然而,由于这是一个独立团队的工作,不可避免地会出现这样或那样的问题,尤其是缺乏商业化经验是正常的。酷屋“战名人精神”体现了国内独立团队在产品研发方面的别出心裁,能否经得起玩家的考验还有待观察。