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如何跑是一场爆炸。行动是吸引玩家的秘密武器

  • 发布时间: 2020-8-17

怎么跑都是爆款?动作化是吸引玩家的秘密武器

进入八月中旬,夏季比赛也进入了冲刺的最后阶段。除了来自各大厂商的竞争,8月14日上榜的超级休闲游戏《涂鸦骑士3D》在中国、美国和日本的世界游戏市场成功拔得头筹,这也吸引了GameLook的关注。

怎么跑都是爆款?动作化是吸引玩家的秘密武器

这款由超级休闲游戏制造商伏都教(Voodoo)制造的全新产品,以持久的跑酷主题为指导,辅以涂鸦设计。它通过混合操作的游戏玩法,成功地赢得了国内外众多粉丝的期待。不难看出,只要找到正确的主题,超休闲游戏仍然可以赢得大量玩家。

拒绝同质化,跑酷赛道充满了鲜花

通过对当前国家列表的观察,GameLook认为超休闲迷你游戏可以分为三种类型:解谜、操作和街机游戏。与街机游戏相比,前两类游戏的数量要大得多,尤其是在主要游戏制造商的帮助下,操作游戏越来越热。

其中,基于跑酷主题的衍生爆炸不计其数,这在很大程度上是因为跑酷主题设计的精髓基本上是用“易学难精”来概括的。心理学家海斯赞特·米海曾提出“快乐流”的概念,即无私。跑酷游戏本身的特点、明确的目标、明确的规则和及时的反馈总是吸引玩家充分参与,这完全符合创造好运的原则。

然而,游戏形式绝不是静态的。即使主题是一样的,内容的不同仍然会让玩家感觉不同。

以今天达到巅峰的“涂鸦骑士3D”为例,玩家在游戏中会成为摩托车骑士,但游戏的目标不是单纯的赛跑或逃跑,而是利用“涂鸦”的亚文化来提高游戏的互动性。而且基于小游戏的特点,游戏玩法也很简单,玩家可以在游戏的特定方格中画出适合关卡地形的轮胎。

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虽然这款游戏目前在免费列表中名列榜首,但它绝不是巫毒教的第一款超级休闲游戏“绘画+跑酷”。另一个给GameLook留下深刻印象的游戏叫做“手绘赛车”,它也采用了跑酷主题,但是涂鸦部分从轮胎部分变成了整辆赛车。该游戏于2019年上线后,曾一度在美国免费游戏排行榜上名列前五。

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今年5月,美国超级休闲游戏排行榜前10名中还有一款跑酷游戏,名为“跑塔”,它以全新的形式出现在玩家面前。游戏玩法就像它的名字一样,使用“堆叠罗汉”的形式。跑酷,玩家需要点击屏幕来控制人物跳到其他人身上,并在狭窄的道路上保持平衡和避开障碍物。同样作为2019年的作品,这个游戏有八个月的生命周期。

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不难看出微创新带来的变化,这不仅没有使产品成为同质化玩家批评的对象,而且成功实现了流量的快速增长,经典游戏赛百味也是受益者之一。

这部全球下载量达30亿的杰作在版本更新后又回到了许多欧美榜单的前3名。据GameLook称,该游戏自6月11日起开始了自己的全球巡演。每个版本都更新到一个全新的国家。玩家将在不同的国家体验不同风格的跑酷之旅,设计新的任务和皮肤,以完全满足大多数玩家“足不出户看世界”的需求

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站在风中的人总是飞得最高最远。赛百味的成功或许得益于知识产权的影响,但加入世界巡演的元素仍然可以称得上是一次成功的更新,其成就也是有目共睹的。

当许多玩家担心超级休闲游戏的UP值时,忍者必杀系列再次证明跑酷是一种具有超级可塑性的游戏。例如,打造了一支小团队来反击神话的《忍者神探》,特别是杭州小白工作室开发的第三代作品,在2019年IOS畅销书排行榜上逐渐稳居第20位,得分最高的是IOS畅销书排行榜的第三位,在腾讯、网易等大公司中脱颖而出。

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作为跑酷主题的衍生,《忍者》系列更像是跑酷+动作的融合,必然会带来数值和卡片等深度设计,训练机制也会丰富游戏性,提高可玩性;围绕PvP设计的1v1和3v3模式避免了单人游戏的无聊体验,玩家可以自由竞争,尝试生存更长的跑步距离,最后与其他玩家得分竞争。这些新玩法的加入极大地提高了游戏的核心深度,也增加了玩家的保留率和活跃程度。

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(3V3播放)

在微观创新下,行动是吸引玩家的秘密武器

在今天的手机游戏领域,玩家对“创新”的渴望在空之前就已经开始上升,他们总是密切关注市场,总是希望产品具有颠覆性的创新机制,但是国内和国外的玩家却少有数量不会“饥渴”。

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因此,许多制造商将注意力转向“微创新”,这更符合市场生产规则。然而,这种方式并不能减缓市场上大量策略和纸牌游戏同质化的趋势,但在跑酷游戏中却有很好的反应。

GameLook认为最根本的原因是游戏中动作的反映,这源于大量格斗游戏中的攻击感。众所周知,格斗游戏中每个角色的动作设计会有很大的不同,在同一个赵廉方法中,不同的角色之间会有很大的差异。另外,跑酷游戏本身属于动作游戏的一个分支,所以玩家会敏锐地察觉到微创新后的细微差别。

同时,由于跑酷游戏运行多年,其用户基数已经足够大,并且用户群体非常习惯于以玩跑酷为核心。一旦一种新的游戏出现,玩家可以迅速做出反应,跑酷游戏在新鲜感的刺激下可以更好地实现百花齐放。

此外,根据行动方向,除了特定类型的跑酷,FPS还可以使用微创新作品来升级其产品。在庞大的用户群下,从近年来重大枪战的爆炸性产品来看,PUBG在规则变化下给新产品带来了战术竞争。无论是要塞之夜的建筑系统,还是瓦朗特全新的战术系统,都给玩家带来了全新的游戏体验。

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不难看出,尽管FPS游戏和跑酷游戏在核心玩法上有本质区别,但它们有相同的未来可能性。一是由于手感的不同而创造无限的可能性,二是改变规则,带来新的体验。这两个类别正在成为游戏长河中的常青树。

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