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苹果禁止云游戏流媒体服务是出于安全考虑还是逆势而行?

  • 发布时间: 2020-8-11

作为游戏界最热门的概念之一,云游戏一直是各大游戏巨头之间竞争的焦点。自2018年以来,云游戏大战悄然开始。从微软的xCloud项目云游戏平台,到谷歌的Stadia云游戏,再到索尼的PS4云游戏服务和腾讯、阿里、华为等巨头的云游戏,云游戏在全球市场变得越来越活跃。

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如果2018年是云游戏的测试阶段,那么2020年是真正战斗的实际阶段。据了解,微软和亚马逊等云计算服务提供商计划在2020年推出相关的云游戏平台。其中,一向受到玩家青睐的微软项目xCloud视频游戏服务将于9月15日免费向Xbox Games Pass用户推出。

然而,根据微软之前的声明,项目xCloud服务只支持谷歌的安卓系统,不包括苹果的iOS。8月6日,微软解释说,苹果阻碍了其为苹果手机和苹果平板电脑用户提供流媒体游戏服务的努力。

xCloud项目于今年2月15日首次在iOS上测试和运行。从那以后已经快半年了。它允许用户通过在移动设备上的微软服务器上流式传输游戏来玩Xbox杰作,这表明微软可以在没有个人电脑或主机的情况下向玩家提供自己的游戏。出于这个原因,微软被苹果拒绝了。

在早些时候发布的一份声明中,苹果表示,它不允许像微软的xCloud服务这样的流媒体游戏应用,因为它们不符合苹果的政策指导原则,“包括单独提交游戏供审查以及出现在图表和搜索中。”它还表示,该政策的目的是“保护消费者,为开发商提供一个公平公正的竞争环境。”

苹果禁止了云游戏服务,或者帮助了街机

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

这不是苹果第一次禁止流媒体服务出现在iOS中。今年3月,外国媒体报道称,苹果应用商店在其应用商店评论指南中明确禁止依赖云的流媒体服务,包括微软、英伟达和谷歌等公司的云游戏服务。

这意味着云游戏可能会与iOS分道扬镳,iOS在未来很长一段时间内拥有近10亿活跃用户。对于iOS用户来说,只有苹果的游戏订阅服务AppStore和Arcade在他们前面。

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街机游戏订阅服务于2019年3月正式推出。苹果在加州举行的2019年苹果春季新产品发布会上发布了它。它于9月19日在全球150多个国家和地区上市,月费为4.99美元。目前,只有125个游戏。这项服务也被外界认为是苹果第一次进入游戏领域,是订阅系统的试用产品。

与云游戏服务不同,街机订阅服务也必须直接从AppStore下载才能在本地玩。考虑到XCloud项目14.99美元的定价,游戏库中不需要下载的3A杰作,以及英伟达今年2月推出的包括“1000多个”游戏在内的GeForce Now云游戏服务,仅在价格上占优的Archer有明显的劣势。

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事实上,自街机服务发布以来,其125款游戏中几乎没有一款受到欢迎,用户增长也低于苹果的预期。为了挽回劣势,苹果开始颁布新政策,要求开发者提高游戏“参与度”,否则将取消街机游戏开发合同。然而,由于“参与”的定义非常模糊,许多开发商对此感到困扰。

如果你把街机的衰落和苹果对云游戏服务的打击结合起来,很难说它们之间没有关联。面对云游戏的围攻,苹果仍然坚持本地化下载,并选择阻止在iOS上推出云游戏,这多少有些逆势。

云游戏服务可能会“框空”苹果

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

作为一家市值1万亿美元的科技公司,我们有理由相信,在苹果禁止云游戏服务的背后,有保护消费者和为开发者提供公平竞争环境的因素。但在同样的规则下,苹果为什么允许其他类型的内容库应用,比如电子书商店、杂志和音乐服务?

在GameLook看来,这种区别对待最终是由于云游戏的出现,这使得苹果失去了对iOS游戏生态的控制。

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由于iOS系统的封闭性,iPhone用户需要通过APPle APPStore访问所有应用。这个单一的接入渠道使苹果能够控制绝对的分销权。所有应用程序都需要以7: 3的比例与苹果分享30%的收入,才能获得应用商店的使用权。这部分钱后来被称为“苹果税”。

虽然30%的比例与目前个人电脑端数字存储平台的份额分享比例一致,但这种抽取方式近年来逐渐引起了国外科技公司的普遍不满,并使苹果受到欧盟司法委员会和美国众议院相继发起的反垄断调查。

随着云游戏的出现和实际运行,苹果对iOS系统的控制已经大大减少,以前的绘制方法可能不再适用。因为云游戏APP本质上只是一个从云服务器接收信息的“显示软件”,它与普通视频播放器没有太大区别。然而,由于用户在APP上的购买行为实际上发生在云服务器上,这不是内部购买行为,苹果在整个购买过程中没有获得30%的份额。

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

因此,云游戏的出现使苹果的地位站在了空的位置,云游戏制造商和其他开发者甚至可以绕过苹果,直接联系苹果用户,在云中销售他们自己的游戏,而不用给苹果30%的份额。

触及苹果奶酪的云游戏正面临苹果最严格、最广泛的屏蔽,但这些屏蔽合理吗?在GameLook看来,这从苹果自身的利益来看是不可避免的,但是如果苹果长时间不面对云游戏时代的到来,那么苹果正在犯一个大错误。

结论

云游戏已经成为游戏行业发展的必然趋势。随着许多游戏制造商的出现,这种趋势越来越大,越来越接近我们的生活。然而,在巨大的洪水下,云游戏仍然面临许多问题需要解决。苹果对云游戏的禁令是云游戏崛起之路上必须面对的一个障碍。

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