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开放世界类别的另一个挑战者

  • 发布时间: 2020-6-11

2020年可能是开放世界的一年。除了你听说过的产品,在这个领域还会有一些新的挑战。

作者了解到,6月10日,另一个以开放世界为特色的新产品——魔法塔被曝光。在彻底了解了团队的背景之后,我们发现魔术塔的制作团队Hotta工作室已经成立了一年多,大约有90名成员。他们现在已经建立了开放世界的原型,并在努力完善细节。

开放世界品类又多了一个挑战者

这听起来很荒谬。在所有游戏类别中,开放世界是生产门槛最高的。首先,人力需要特别充足。一个100人的团队基本上是标准的,需要两三年才能完成。其次,技术需要到位。工具链和研发流程都不能简单地应用其他类别的模型。仅这两堵困难墙就足以将几乎所有中小型团队拒之门外。

相比之下,刚刚成立的Hotta工作室怎么敢成为如此困难的一个类别?

项目启动一年后,UE4在一个开放的世界里制作了“魔法塔”的原型。

据了解,Hotta工作室在成立之初就设立了与工作室同名的项目“魔法塔”。他们的目标非常明确。他们没有使用像代码xx这样的概念,而是直接涉及到“魔法塔”的故事和开放世界的类别。这个项目成立已经一年多了。虽然我们还不能真正体验游戏,但我们已经可以从光伏的第一次曝光中勾勒出整个产品的雏形。

正如你所看到的,这个产品是在虚幻引擎中制作的,并且PV使用的图片是在游戏的真实场景中记录的。近年来,国内游戏厂商越来越重视虚幻引擎,并利用这种引擎来改善生产过程。在魔法塔中使用这个引擎的目的无疑是为了获得想要的表现力。

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在此基础上,PV还展示了很多关于游戏的世界观、细节和核心战斗方法。

总的来说,游戏的世界观基本上是面向一个轻科幻、历史文明和多力量对抗的环境。它还着重描述了一些类似能源和灾难的关键情节,背景有点像废土。

光伏发电中的许多场景都强调了科幻感的环境氛围。随处可见的是大大小小的科幻建筑,尤其是室外标志性建筑,采用了不同于自然环境的巨型建筑。

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同时,游戏的内部场景,尤其是具有文明聚集特征的场景,也采用了更多科幻元素的设计风格。可以看出,这个游戏将重点描述相应的科幻文明的故事。

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然而,与这些标志性建筑相比,地球本身有着原始的自然环境,包括大量原始的植被和地貌。特别是,这里的地形几乎没有人工改造的迹象,许多场景会给人一种科幻建筑与自然地形冲突的明显感觉。

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这种描绘在先进文明的殖民之星和古代科技文明的二次发展这两个背景中是相当普遍的。PV还显示了横向扫描的设置。也可以看出,文明的一面是在探索和发展地球本身的过程中。这个探索过程可能与游戏的故事过程有关。

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在科幻与自然冲突明显的环境中,玩家面临的敌对力量也是多样化的。一方面,它类似于自然发生的野兽。游戏PV还使用了一面长镜子来展示野兽追逐两个角色的场景。也许野外战斗的主要对手将是类似的野生动物。

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另一方面,PV也侧重于描绘一种明显的有组织的攻击,而对手此时也表现出更多的技术感,比如装甲人形怪物,以及大量的战斗武器和可以飞行的单位。那么,至少两种力量之间的强烈对抗和强烈冲突也是情节的基本要素。

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不仅如此,这个PV还呈现了一个相当矛盾的画面。游戏中一个看似不重要的角色不得不面对由未知伤害/疾病引起的变异带来的危机。

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因此,至少在游戏环境中,世界看起来并不友好,生存压力很大。结合野生怪物发出的能量光和驱动各种建筑和设备的电源,游戏还可以描绘能量和灾难两种设置之间的关系。

游戏甚至写下了“沉重的负担”、“虚拟的个性”和“能量循环”等预示性的词语,并且在游戏的最后有了一个机械装置的角色,不难想象在它后面可能会发生一系列的故事和事故。

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除了世界观,光伏还透露了许多游戏和设置的细节。其中,揉面可能是一个相对严格的系统,这表明游戏有意做出足够的定制效果,也可能作为以后打磨的主要卖点。

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此外,各种车辆和相应的小游戏被添加到游戏中。比如科幻摩托车和两栖滑板。

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当然,在这个游戏中,开放世界中必不可少的攀岩元素也是必不可少的。

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游戏还根据自己的世界观做了一些细节。例如,飞行装置的设计采用小型单螺旋桨的方式,并利用螺旋桨的灵活性探索洞穴内的地形。

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除了以上,令我惊讶的是,游戏的第一个PV展示了格斗方法的性能。

魔法塔的核心剧本非常强调ACT战斗。然而,PV只能看到战斗动作的性能效果,却看不到ACT战斗本身的焦点,如技能导向战斗、战略战斗或ACT组合。目前可以肯定的是,该游戏的打斗表演将遵循2D和3D运动的华丽表演风格。

此外,从战斗场景的角度来看,这款游戏还将提供一个不同于战场环境的战场,并且基本上可以确定是相应的副本。然而,复制品环境的设置也显示了许多科幻文明。它将采取什么样的形式还不得而知。

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值得注意的是,PV中的另一个场景突出了BOSS战斗的特殊风格:爬到BOSS的后面,不断攻击核心部分。这不是一个原始的游戏方法,在以前的主机游戏中已经出现过。目前还不能判断这是魔术塔的一个关键打法还是一个战略战术。

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总的来说,幻影塔的PV揭示了很多信息。无论是背景、细节、游戏性、技术、艺术,在各个层面都有各种各样的东西,游戏的开放世界也已经建立了一个原型。考虑到光伏内容都是游戏中的记录,Hotta工作室和这个产品必须已经准备好。

这个团队依靠什么来挑战开放的世界?

对于国内手游行业来说,开放的世界是迄今为止最困难的一类。这里提到的困难与其他传统和新兴类别的困难完全不同。在作者和业内许多尝试这一类别的团队交流之后,我们发现我们面临的问题可能来自任何方向。

例如,技术水平。游戏不仅要解决传统的大世界和无缝装载的问题,而且要足够好,以激发玩家探索世界的兴趣。除了传统场景构建和技术优化的问题之外,这一类还需要在技术的底层积累工具链,以提高开发效率,降低研发门槛和成本。

从这种延伸来看,传统的手游发展模式很难适用于开放世界的范畴。原因是传统类别更倾向于围绕单一游戏和固定系统系统构建游戏。只要游戏和系统本身没有太多的变量,你就可以对游戏进行研磨、赋值,然后填入内容。

然而,在开放世界中玩不是核心内容,而是游戏体验,这迫使开发团队从世界架构级别开始,找到核心体验,然后围绕这种体验构建游戏系统。此时,受影响的不仅仅是工作流,还有世界视图结构、播放设计、播放演示以及随后各种内容的积累的能力。

因此,开放世界无疑是一个极其复杂的项目,这也是许多类似产品的研发团队(大多规模为100人)开始研发周期至少为两年的核心原因。

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魔法塔的原始概念图

对于新团队来说,挑战开放的世界更加困难。

首先是技术的积累是否足以跨越一个开放的研发世界的门槛。3D项目的长期积累几乎是肯定的。从零开始研究相关发动机功能的调试自然是不可能的。此外,研发所需的工具链必须有足够的积累和专业知识。

第二是对内容的理解和生产。开放世界本身需要从内容开始,打好基础,设计一个吸引人的世界,这需要团队的设计技能。随着次要属性的增加,设定世界观变得更加困难,需要更多的细节。

最困难的事情是开放性的表达,这需要团队对内容表达有足够深刻的理解,这也是对设计者考验最大的工作,而不是计划技巧。

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考虑到这些问题,作者还与魔法塔的团队进行了一些交流。

这个产品能够如此快速地产生阶段性结果的原因在于团队本身。Hotta Studio目前拥有90多名成员。尽管该工作室成立时间不长,但其成员基本上是行业内的老成员,四分之一的成员在重大项目、重大美国和重大政策方面担任过关键职位。

特别是,Hotta工作室的主要成员特别擅长动作游戏的开发,在动作格斗表演、关卡设计等方面有着非常丰富的项目经验。因此,在某种程度上,“魔塔”的技术积累比一般新团队要厚得多。

除了技术积累,他们对开放世界也有自己的看法。在他们看来,市场上的许多产品都在学习和模仿“塞尔达:荒野的兴趣”。尽管模仿成功的产品是一个必须经历的过程,但《塞尔达》中呈现的开放世界理论上只是开放世界的一个解决方案。

由于中国没有真正成功和有代表性的产品,每个人都处于尝试和摸索阶段。因此,对他们来说,在开放大世界的基础上,如何构建足够的细节、游戏方法和体验让人们沉浸其中,成为他们打造自己特色的关键目标。其中,拷贝多样性是他们下一步要努力研究的关键部分之一。

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从过去三年体验开放世界的手游产品来看,许多早期产品开始强调自由和大地图的特征,然后一些产品开始尝试将传统类别与创意游戏相结合。只是在最近几年,许多项目才真正显示出塑造开放世界体验的特征。在我看来,魔法塔现在想要做的更像是一个大型角色扮演游戏的扩展:ORPG(开放世界角色扮演游戏)。

只有对Hotta工作室来说,要实现这种尝试还有很长的路要走。他们也知道这个类别的难度,所以他们根本不敢放松标准,并计划在两年内完善这个产品。

从世界观的呈现、人物的塑造、故事的进展方式、情节的节奏控制,到人物风格的润色、艺术风格的深化、演奏方法的优化,再到前期、中期和后期的目标感和开放性的平衡…可以说,具有开放世界雏形的“魔法塔”,刚刚走到研发的起点。

开放的世界需要勇敢的团队去探索

在过去的两年里,我与不同的开放世界团队交流得越多,我就越能发现每个人在这个领域面临的压力。即使我们有足够的员工,足够的资金,克服技术困难,建立一个工具链,我们仍然要面对更复杂的性能问题。

如果真的做到了,在一些球员的认可下,球队本身的各种能力无疑会大大提高。然而,现实是每个人都在摸着石头过河。我们面前甚至还有一个终极问题:抛开所有影响玩家的引导因素,玩家为什么要以“开放的世界”来玩游戏?

为了解决这类问题,可能真的需要这些团队去攻克上面提到的基本问题。在他们对自己建立的世界有足够深刻理解的前提下,他们可以通过整合各种生产经验得到合适的答案。这不是一夜之间甚至一代产品就能解决的问题。

所以我很高兴像Hotta工作室这样的新团队敢于尝试这个困难的类别。就自私而言,我认为今天挑战开放世界的团队都是探索道路的勇士。

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