民族之风来了,这个游戏Tap8.5点,融合了道家文化
- 发布时间: 2020-8-11
道教作为中国传统文化的根基,有着深厚而持久的生命力,它的奇幻和不食人间烟火的特性也让所有的生物难以忘怀。
祁门,作为一种神奇的数字,被称为黄的最高预言,给道教的幻想增添了不少色彩。
必须说,有着千年文化遗产的道教文化的确是目前难得的题材温床。然而,在游戏性整合的背景下,如何将道家主题完美地融入到游戏中,仍然有很多解决方案
由独立联盟工作室开发,奥罗拉发布的ARPG第二款手机游戏“祁门之上”计划以自己的方式交出答案。这款游戏的原名“上帝在世界”,早在19年前就在Steam上推出,并很快登上了该平台的“热销新产品推荐”。然而,随着手机游戏计划的发布,游戏也开始了向移动终端移动的旅程。今天,时间限制测试开始了,点击得分是8.5,有123,000人预订。
毫无遗憾,制作团队全力以赴创作出了优秀的作品
一个勤奋的制作团队在一场精彩的比赛中总是不可或缺的。《祁门之上》的制作人金浩曾是育碧的团队成员,但这家由育碧成都团队前成员组成的公司创造了一款结合了道教元素和流行的次要元素的流氓游戏。
根据GameLook的说法,在启动祁门项目之前,制作团队实际上有过类似的工作经验。不幸流产后,花了很大力气的《魔门:突袭机》最终没能见到玩家。在采访中,制作团队还表示,“游戏的过程已经成为团队的一个结,所以从育碧出来后,我做了这款ARPG式的“上帝在上面”,这也是一种心理补偿。”因此,这个游戏可以说是注入了大量的努力和期望。
游戏的故事背景可以用一句话来概括:石现学院的弟子们一路升级来对抗怪物,斩妖除魔,这样玩家就可以在简单的背景下快速的将自己替换到游戏中。
值得一提的是,游戏的叙事手法并没有采用传统的线性叙事模式,而是采用了“黑暗灵魂般”的形式,将原本完整的故事分割成几个部分。玩家必须不断提高关卡,以获得人物的专属纪念品mori,这可以提供一些文字来补充游戏情节。因此,游戏也播下了吸引玩家不断玩的种子。最后,玩家将通过理解情节和帮助他们自己的逻辑把故事揉成一个整体。
除了有趣的故事,游戏更直观的优势是视觉元素受到年轻人的喜爱。这个设计非常符合制作人金对国内二级游戏发展的看法。当前的市场已经变成了高质量产品的趋势,玩家对质量的需求也逐渐增加。作为一个全新的细分市场,二级游戏自然会吸引很多关注。为了吸引核心玩家的注意力,高质量的游戏图片是必不可少的。
与一般罗格利克游戏的2D图像相比,游戏中很少使用3D建模和2.5D固定视角,将强烈的幻想元素与现代生活、古典木屋庭院、现代建筑等结合在一起。虽然元素的混合有所不同,但没有不服从的感觉。
在元素融合的基础上,祁门之上的团队还为玩家创造了带“材料”的游戏人物,如带猫耳耳机的侯和兔子背包;刘的包子,充满了中国元素,也充满了日本动画的典型特征。冷峻的外表下通常有一颗火热的心。虽然这个设计偏向于符号化,但它并不妨碍游戏在塑造角色时的反错误。
在游戏内容方面,《祁门之上》也有出色的表现。作为一款格斗游戏,祁门不仅有帅气的格斗风格,出色的击球手感,而且对难度设计也有自己的理解。成功地,在各种怪物的设计下,它获得了玩家的冷静点,并确保了游戏中的空操作空间。
《众神之上》中的多人团队采用了室内战斗模式。玩家可以自己创造一个房间,组成一个团队,然后进入战斗,或者加入其他人的房间去战斗。最多支持三名玩家同时进入游戏。200个技能的设置足以让整个游戏充满华丽的把戏。
道家元素是一个伟大的集合,而罗戈理克元素光芒四射
如上所述,游戏的核心内容是围绕道教展开的,但正因为如此,游戏中充满了大量的道教元素,从剧情大方向上的仙妖之争,到游戏中的“真元之力”、“还魂元”等概念。作为道教的代表元素之一,太极鱼的符号遍布整个游戏。然而,这样的设计也有一种完全的第二感。
为了让玩家有足够的替代感,除了精神系,占卜也是为了保护玩家。玩家进入游戏后,系统会随机选择三个占卜图像供玩家选择,不同的占卜图像代表相应属性的提升。
在传统的道教文化中,任何武术都可以用“玄”这个词来概括。为了贯彻这一理念,游戏中各类角色的技能、武器和守护精灵都伴随着一丝精灵的气息。例如,游戏中袁唯一的守护灵是镇隆皇帝,而侯在游戏中使用了一种叫做真武剑魂的武器。此外,游戏中几乎所有敌人的名字都有“魔法”一词,但游戏中没有很多名词解释,只能由玩家自己理解。
事实上,这也表明“祁门之上”是一个倾向于作战的ARPG。话虽如此,游戏在创造内容方面已经付出了巨大的努力。为了确保玩家不会因为不断刷图片而遭受审美疲劳,游戏中增加了肉鸽游戏。
对于核心游戏玩法,游戏制作人金也明确表示,游戏比一般的“刷刷”游戏更注重游戏本身的玩法,所以会在各种游戏模式中加入原创的随机事件,确保每个玩家的战斗体验完全不同。
罗格列克不是一个主流游戏类型,但它一直有一个固定的观众市场。特别是当“生成的随机性”和“不可挽回性”这两个属性紧密结合在一起时,罗格列克注定会成为玩家心中的时间杀手。
《祁门之上》成功地利用了玩家的“好奇心”,大大增加了肉鸽游戏驱动的游戏的不确定性。无论是在游戏的早期、中期还是后期,新角色和新游戏的不断更新都会提高玩家对单个游戏的期望,而新游戏主要是基于多玩家的协作,团队希望玩家可以通过团队组建进行更长时间的游戏。
此外,游戏有多达60个随机道具,都是被动触发的。因此,只有在玩家操作的角色达到使用条件后才能实现增益。这种设计也增加了游戏的随机性和挑战性,不断地给玩家带来惊喜,提高了游戏的保留性和体验性。
最后,因为游戏本质上仍然是一个简单的独立游戏,所以没有直接破坏游戏平衡的内部购买设备。据官方透露,为了保证游戏的体验,内部购买将作为一种时间调节手段,希望玩家会为时间付费或花时间购买资源,但就数字实力而言,只会制造更多的外部内部购物产品。
结论:
诚然,《怪门之上》是一款非常有野心的游戏,但游戏单一的通关模式仍有可能成为玩家流失的一个痛点,尤其是随着市场上越来越多的作品未能完善核心游戏玩法,“生成更多随机元素”的设计将不可避免地陷入刻板印象,这使得玩家的积极性荡然无存。
然而,游戏观察也认识到了第七宫首席执行官李泽洋曾经说过的话:独立游戏想要生存和良好的生活。不仅要有趣,还要让玩家记住你。
作为一款实体的二维游戏,从人物形象、场景到界面布局的所有视觉设计都牢牢抓住了二维核心玩家,有趣的游戏设计,即使不是二维玩家的“泛用户”也可能被道家世界观或罗格列克元素所吸引,即使不看精美的二维图片,也能感受到游戏的细腻和真诚,足以让玩家记住这个游戏。