日本是免费名单中的第一个,这款三淘汰制手机游戏的重点是环游世界!
- 发布时间: 2020-8-4
众所周知,手机游戏市场上的任何一款新游戏都不容易登上榜首。更重要的是,当休闲游戏无处不在时,激烈的竞争和大量同质化的内容正在侵蚀每个玩家的耐心。因此,在众多游戏中脱颖而出并不容易。没有强大的知识产权支持,唯一的出路就是创新内容,迎合观众。
特别是在疫情流行的情况下,世界各地玩家的生活习惯都受到了很大的影响。从在线到离线,游戏正在成为过去生活行为的替代品。与此同时,由于在家的限制,网上交流的社会需求不断扩大。如何弥补现实生活中的空错觉也将成为各类游戏厂商的难题。
对此,钛白科技广告总监黄贤明表示,“日本的社会压力比较大,游戏复杂、压力大的游戏在日本玩家中不太受欢迎。”
不难看出,在日本游戏市场上,简单游戏和相对轻松的游戏更受玩家的欢迎,因此,与日本玩家过去所标榜的“重肝重氪”相比,休闲类之王“三绝”的魅力不容小觑。
最近,一款名为“ブロックマスター”的日本游戏凭借其全新的游戏模式和经典的游戏玩法成功吸引了大量玩家的注意力,并成功登上了IOS免费游戏排行榜的榜首。
回到经典,收集和消除两者
当三个以上相同的元素相遇时,它们可以被消除。这是三场淘汰赛的核心比赛。这个看似简单的设计,有着无穷的魔力,让玩家们喜欢上了它。它是国内外游戏市场上流行的一种游戏类型。
早期的三淘汰制游戏机制简单而直接,玩家只需通过一个又一个关卡就能获得更令人满意的乐趣。如今,继续运营在线活动变得更加重要。玩家更关心游戏内容的更新和体验。最初的方块棋模型逐渐被Q炸弹的软界面设计所取代。然而,在游戏《爱情淘汰赛》中,游戏制作者们又回到了原来的传统路线,不仅没有把著名的知识产权作为产品的基石,而且还在继续。
然而,值得一提的是,虽然游戏的核心游戏性仍然围绕着淘汰,实际上,整个游戏看起来更像是一个“连连看+淘汰”的组合。在游戏的用户界面中,除了包含各种图形的图标外,玩家还可以看到正下方的横条,所以游戏的玩法不是普通的“一点一滴”。这个游戏为玩家设计了一个经典的计时游戏和一个创新的非计时游戏,在底部的条被填满之前,有必要去掉桌面上的所有图标。
同时,游戏中的所有图标都不像其他游戏那样清晰,而是采用了“影子”的设计。只有通过消除顶部图标,玩家才能揭开阴影表面,这要求玩家在有限的数量内选择最佳的消除路线。不难看出,虽然这个游戏是一个三淘汰赛,但它也把创新游戏作为一个大卖点。
《消除盒子恋》的另一个亮点是引入了收集拼图。不过,GameLook并不太惊讶,因为游戏开发团队HIGGS TECHNOLOGY CO的特点是“收集+拼图”,并在三个淘汰的基础上整合自己的好游戏性,这不仅让老玩家开心,也让无数新用户眼前一亮。
然而,无论是淘汰还是收藏,它实际上是休闲游戏领域的经典类别。高度成熟的游戏性也代表了玩家的审美疲劳。如何突出差异,《消除方块爱》也交出了自己的答卷。
随着全球流行病肆虐,被禁足的滋味让无数热爱旅行的玩家感到不舒服。作为一种全新的精神寄托,游戏自然备受期待。为此,游戏专门推出了世界地图的解锁模式。玩家可以通过收集地图星星来开辟一个全新的大陆,并以各地区特色植物的名义,根据当地的特点来划分不同的区域,努力创造一种身临其境的游戏体验。
“三淘汰制+集合赛”的耦合出现,既继承了双方的优势,又避免了弊端。这是一个全新的设计。通过解锁世界地图的设置,它不仅符合当前特殊的市场条件,而且有效地增加了游戏寿命。
此外,虽然游戏的内容有复古的味道,但游戏也设计了很多与时俱进的专属皮肤和主题,以此来引起玩家的兴趣。同样,游戏包括内部购买和广告实现,但氪星的概率不是很高,基于三淘汰游戏。
想要火就去旅行?世界大游行正成为游戏行业的新宠
事实上,核心游戏的单一性对开发者提出了更高的要求。为了使产品在竞争激烈的红海中生存,有必要审时度势,想更多的办法对内容进行拓展和创新,要么保持经常更新的水平,要么与其他内容整合,形成“三淘汰+X”的游戏模式。
在疫情下,游戏产业在文化领域取得了突出的成绩。在明确增长预期的推动下,游戏市场的活跃程度大大提高。新旧游戏都在努力散发自己的热量,争取在行业中占有一亩三分地。
在赢得数千英里的道路上,如果你问如何赢得玩家的青睐,除了肉眼可见的休闲游戏的天赋之外,好的游戏主题也可以是给玩家留下深刻印象的最佳调料。以经典休闲游戏赛百味跑酷为例,这款被下载超过30亿次的杰作在更新后又回到了许多欧美榜单的前3名。
根据GameLook的说法,该游戏自6月11日开始了自己的全球巡演,每个版本将代表一个地区。玩家将体验不同国家不同风味的跑酷之旅,并在版本更新后设计全新的人物和皮肤,充分满足了大多数玩家“足不出户看世界”的愿望。
站在风中的人总是飞得最高最远。赛百味的成功或许得益于知识产权的影响,但加入世界巡演的元素仍然可以称得上是一次成功的更新,其成就也是有目共睹的。
另一位老师“消除方块爱”也依靠最新的版本更新,一举在日本的免费名单中获得第一名。诚然,峰会的原因不能归咎于全球元素的加入,但符合时代潮流的设计确实让玩家眼前一亮。
因此,无论是经典知识产权游戏的成功,还是市场上黑马试水的成功,都是由于用户需求的变化,制造商是通过他们的“声音”被成功发现和挖掘的。在流行病的影响下,互联网是人类的第三只眼睛,人类对未知的渴求远远超过对已知事物的重新探索。因此,通过游戏来满足玩家“旅行和探索”的心理确实是一个不错的举措。
结论:
在GameLook看来,尽管这款游戏已经连续四天占据日本免费游戏排行榜的榜首,但仍然不能保证它不会像烟花一样短暂和华丽。特别是在游戏的具体细节上,日本和其他国家有一定程度的地域差异,甚至隔着一条水的中国也不一样。
话虽如此,简单直观的游戏仍将对公众有很强的吸引力。游戏内元素的加入只不过是帮助游戏赢得观众的一种手段。最重要的是看制造商如何将主题的“点”融入游戏本身的“面”。温和的休闲游戏无疑正在成为非游戏玩家成为游戏玩家的最佳入口。
因此,明确自身优势,合理设计目标群体,根据产品特点及时更新版本,是游戏厂商在这个快速发展的市场中站稳脚跟的“赚钱之道”。