几个新手做了一个神奇的游戏,向纪念碑谷致敬
- 发布时间: 2020-12-12
在游戏史上,纪念碑谷及其续集有着不可替代的影响。
这款由USTWO公司开发制作的益智游戏,以其巧妙的“神圣几何”设定展现了果蝇的视觉效果,让沉浸在迷宫中试图解锁各种器官的玩家发出难以置信的尖叫。
《纪念碑谷2》上线当天就获得了IOS支付榜,日营收峰值超过72万美元。一年后,全球下载安装量超过3000万次。
游戏中需要解锁各种器官,旋转视角,引导主角走出迷宫。但当你完成这些操作后,你会发现这些器官或空间视角的转换严重违背了现实世界的物理规律。他们之所以能“实现”,很大程度上是因为他们欺骗了你的视觉,让三维的视觉效果出现在错位的二维平面空间。
纪念碑谷的神奇视觉效果也被称为“不可能的艺术”,但现在小U知道了,一群同学成功破解了“不可能的艺术”的密码,并发扬光大。他们是怎么做到的?
这个“纪念碑谷”非常网络化
周围是三座高耸的摩天大楼,一个独立旋转的露天停车场,下面还有各种可移动的机关,当看到游戏界面叫幻觉的时候,小U觉得自己仿佛置身于赛博朋克的世界。
幻术虽然指的是丰碑谷系列的画风,但并没有沿袭后者母女在王国里角色的疗伤风格,也没有飞扬,属于童话世界里的阶梯城堡。幻觉通过不同的时间和空间显示出小U更加不可思议。
比如赛博坦摩天大楼,魔方形状的空中楼阁,古画风格的寺庙。
据制作游戏的同学说,这些不同画风的场景其实都是画。玩家需要解锁这些博物馆展示的各种幻术画和装置,进入绘画世界进行破译和探索。
对于绝大多数益智游戏来说,过于简单的拼图很容易让人产生困意,逐渐失去挑战的欲望。但在幻觉中,不同风格的绘画让小U感觉自己真的沉浸在一场艺术展中。每一个装置的开启,甚至每一个部件的错位运动,都会让小U觉得是在分析一件有趣的艺术品,看起来完美和谐,有悖常理。这种矛盾的感觉让我在整个过程中保持高度的注意力,任何时候都不会觉得懒。从这个意义上说,这部作品从视觉方面来说,具有很大的艺术价值。
在二维世界中实现三维
那么幻觉是如何在一个矛盾的二维空间中达到三维空间的解密效果的呢?
在小U看来,首先需要优秀的造型能力和空间想象力。
让立体模型在二维空间中移动并不难,但要想让立体模型表现出颠覆玩家的不可思议的心理效果,就必须设置一些诡计来“欺骗”玩家的眼睛!
没错,游戏中设置的“装置”按钮是用来控制机制的,这样游戏中的模型就会发生几何场景变换,而几何变换的过程中就会出现颠覆玩家视觉感受的“视觉误差”,这也是游戏“纪念碑谷”的“圣地”。
创造“错位视觉”不是一件简单的事情,错觉的设计者采用分层渲染,然后叠加的方法来实现。
然后就是解密游戏最重要的属性——机构和等级
为了保持玩家探索游戏世界的欲望,幻术的创作者用不同的画风设置了不同的关卡,每个关卡设置的机关也不一样。
比如赛博朋克摩天大楼的绘画场景,玩家需要通过拖拽鼠标左右来改变室外停车场设备的状态,从而实现道路的中断和连接,帮助人物到达目标点。
在接下来的关卡中,机械装置的操作变成魔方,玩家需要改变最上面魔方装置的结构来调整路径。
下面一层叫“我的”。听这个名字似乎需要玩家小心拖动机制。
《庙堂》的绘画场景是小U最烧脑的关卡,是一个满是鸡蛋关卡的建筑。玩家需要先激活寺庙大门中的小关卡,然后才能打开寺庙“盒子”中的小关卡。敞开的庙堂盒里有各种不同形状的风琴报纸,如石狮、屏风、器皿等。玩家需要用鼠标拖拽这些小关卡来解锁“神殿”的第二部分。
什么?!还有第二个层次…..
看到这里你可能会觉得错觉对脑细胞很不友好,但是小U玩几个小时也不觉得累。毕竟这个解密游戏吸引小U的不仅仅是“视觉错位”的几何模型变化,还有藏在机关里的彩蛋级别。
不同风格、不同层次、巧妙创意设计的场景,让幻觉即使与著名的纪念碑谷相比,也不像是粗糙的“模仿作品”,更像是后者的“传记”或“续集”。错觉其实是几个团结大学的同学的毕业作品。
据团结大学第一批学生、幻术创作者宋新浩、周建池介绍,纪念碑谷、无限回廊、梦幻机等解密游戏给他们带来了很多启发和启发。现在他们用学到的知识和技能创造了幻觉,这也是对纪念碑谷的致敬。
宋新浩、周剑池、幻术的故事也告诉我们,游戏开发并没有想象中那么难。只要你学习正确系统,有名师或名臣的帮助,加上自己的努力,也可以做出纪念碑谷这样优秀的游戏作品。